
Кузница великанов: расплавленное железо освещает ряд кузнецов
- Модель
- Seedance 2.0
- Задача
- Текст в видео
- Разрешение
- 1080p
- Длительность
- 5.1 с
- Соотношение сторон
- 16:9
Результат
ПромптENСимволов: 260
Molten iron pours in a giant's forge while a row of bare-backed smiths shield their faces; the pour is the only light source and it throws every body into orange relief, sparks landing and dying on wet skin. Cinematic, heavy film grain, molten orange in black.Написан по-английски — ровно в том виде, в каком мы его отправили.
Запустить этот пример
Уточняем цену…
Открывает песочницу со всеми заполненными настройками и показывает точную цену до запуска.
Та же модель, за основу взят этот промпт. Остальные настройки — по умолчанию.
Почему этот промпт работает
Один источник света — и он движется. Текст делает единственным освещением в кадре струю расплавленного металла, так что экспозиция меняется по ходу плана и каждое тело освещено одним и тем же перемещающимся источником: задача заметно труднее статичного рисующего света. Написано с нуля в `1080p`, `16:9`, `duration_seconds` `5`, с оставленным включённым `generate_audio`, чтобы шум кузни рендерился к картинке.
Использованные настройки
| Параметр | Значение | Что делает |
|---|---|---|
| resolution | 1080p | Разрешение результата: по умолчанию 720p, максимум 4k; апскейл-ступени на этом эндпоинте нет. Оно задаёт тарифную ступень, а верхние ступени означают более крупные файлы и более долгий рендер. Черновики делайте в 480p и поднимайте ровно настолько, насколько требует поставка. |
| aspect_ratio | 16:9 | Кадрирование результата, по умолчанию `adaptive`: модель выбирает форму, которую описывает prompt, — попросите вертикальный ролик для ленты, и она обычно скомпонует кадр вертикально. Шесть фиксированных соотношений — на случай, когда формат размещения уже решён. На тарификацию не влияет. |
| generate_audio | true | Рендерится ли родная дорожка синхронно с картинкой. Включён по умолчанию; выключайте, когда нужен только видеоряд под последующее озвучание или дубляж. |
| duration_seconds | 5 | Длина в целых секундах, от 4 до 15, по умолчанию 5, и это оплачиваемое количество. При -1 длину выбирает сама модель: оценка берёт максимум в 15 секунд, а итоговое списание идёт по фактической длине. Лишние секунды по сравнению с прошлым поколением — место, чтобы завершить действие, а не разрешение впихнуть вторую идею; длинные вещи монтируют из нескольких дублей. |






