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Wan 2.2 Animate de Alibaba es un endpoint de animación de personajes: mueve a la persona de una imagen con el movimiento de un video guía. El video debe durar de 2 a 30 segundos; la salida iguala su duración, en 480p o 720p.

Desde $0.053/s

Playground

Entrada

Animación de personajes
0/2000
Opcional, hasta 2000 caracteres. Guía el estilo y el contenido de la animación, no la identidad, que le corresponde a la imagen de personaje. máximo 2000 caracteres
Modo de animación
Animar la imagenSustituir en el video
Animate mueve al personaje de tu imagen con el movimiento del video guía. Replace cambia a la persona del video guía por la de tu imagen y conserva esa escena.
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Arrastra archivos o enlaces multimedia, pega o selecciona · 1 archivo · Máx. 10 MB · JPG · PNG · WEBP

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La imagen de personaje. La persona que aparece aquí es la que se anima, así que usa una plancha de cuerpo entero con silueta clara y luz pareja. Si en la imagen no se detecta ninguna cara ni ninguna persona, la tarea se rechaza con invalid_request. mínimo 1 caracteres
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Suelta un video o elige un archivo · 1 archivo · Máx. 90 MB · MP4

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El video guía, de 2 a 30 segundos: sube un MP4 o pasa la URL de un MP4 o un MOV. Su movimiento se transfiere y su duración fija la de la salida; un video fuera de ese rango se rechaza antes de cobrar nada. Tiene que ser un enlace directo al archivo de video en sí: una página que reproduce el video solo nos entrega HTML, la comprobación previa no lee ninguna duración en ella y la llamada falla con el importe reembolsado. Subir el archivo es la vía más fiable. mínimo 1 caracteres
afecta al precio
480p o 720p, con 720p por defecto, y es un nivel de precio. Demuestra la transferencia en 480p y después vuelve a renderizar las tomas que pienses entregar.
Seed
De 0 a 2147483647; cero pide una seed aleatoria. Fíjala para comparar dos corridas sobre el mismo video guía. no menor que 0 · no mayor que 2147483647
Filtro de seguridadDesactivado

SpicyAPI no ejecuta ningún filtro de seguridad en este modelo. Tu prompt y tus medios llegan al modelo tal como los escribes, y el propio modelo decide el resultado.

Comprobando tu cuenta antes de habilitar el envío y el cálculo de precios.

Salida

Listo para una nueva ejecución
Resultado de ejemplo

Modelos relacionados y tareas siguientes

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Transferir el movimiento de un video guía a una imagen de personaje

El endpoint character-animation de la API Wan 2.2 Animate recibe dos entradas obligatorias, image_url y video_url, y traslada el movimiento del video guía a la persona de la imagen. animation_mode elige la dirección: animate conserva el escenario de la imagen y mueve a ese personaje, mientras que replace conserva el escenario del video guía y sustituye a su persona por la del personaje. La salida dura de 2 a 30 segundos, según el video guía, en 480p o 720p.

Abrir el Playground
Transferir el movimiento de un video guía a una imagen de personaje
Entradas obligatorias
image_url (personaje) y video_url (video guía)
Modos
animation_mode: animate (predeterminado) o replace
Duración del video guía
de 2 a 30 segundos; la salida coincide con esa duración
Niveles de resolución
480p o 720p, 720p por defecto, también el nivel de precio
Prompt
Opcional, hasta 2000 caracteres, guía el estilo y contenido del movimiento
Entrada de video
Subida MP4 de hasta 90 MB, o una URL MP4 o MOV
Modos
Animate conserva el escenario de la imagen, replace el del videoanimation_mode decide qué escenario sobrevive. animate mantiene el entorno propio de la imagen del personaje y mueve a ese personaje con el movimiento del video guía; replace mantiene el fondo del video guía y coloca al personaje de la imagen en el lugar de la persona original.
Reparto de tareas
La identidad viene de image_url, el movimiento de video_urlAmbas URL son obligatorias, y cada una gobierna una parte distinta del resultado. El prompt opcional, hasta 2000 caracteres, guía el estilo y contenido del movimiento. No decide quién aparece en pantalla, porque la identidad pertenece a la imagen del personaje.
Duración
No existe un campo para fijar la duraciónLa salida dura lo mismo que el video de video_url, y ese video guía debe durar entre 2 y 30 segundos. El archivo que se sube es entonces también el ajuste de duración, así que conviene recortar la fuente al tramo exacto que se quiere animar antes de enviarla.

En qué destaca la API de Wan 2.2 Animate

Un solo modelo de Alibaba cubre animación y sustitución

Un solo modelo de Alibaba cubre animación y sustitución

Alibaba lanzó Wan2.2-Animate-14B el 19 de septiembre de 2025 como un único modelo para animar y sustituir personajes, con pesos abiertos. Esta API pone ambos comportamientos detrás de un solo endpoint: animation_mode alterna entre ellos, y el resto de campos, desde la resolución hasta el seed, funcionan igual en cualquiera de los dos modos.

El movimiento corporal y la expresión facial vienen ambos del video guía

El movimiento corporal y la expresión facial vienen ambos del video guía

Según el artículo Wan-Animate de Alibaba, el modelo usa señales de esqueleto alineadas espacialmente para reproducir el movimiento corporal y características faciales implícitas extraídas de las imágenes fuente para recrear las expresiones. Un video guía que mantenga el cuerpo y el rostro del intérprete visibles durante toda su duración le da al modelo ambas señales para trabajar.

  • El modo replace reutiliza material que ya se tiene

    Ajustar animation_mode a replace sustituye a la persona de video_url por el personaje de image_url mientras el fondo y el movimiento de cámara del video se mantienen. Una localización filmada una sola vez puede así llevar distintos personajes, cada uno aportado como su propia imagen, sin volver a rodar la escena para cada versión.

  • Solo la resolución y los segundos entregados mueven el precio

    La facturación es por segundo de salida, y la resolución es el único campo que fija la tarifa, con 480p y 720p como los dos niveles. animation_mode, prompt y seed no cambian la tarifa. Cada tarea se cotiza primero con el máximo de 30 segundos, y la diferencia se reembolsa al liquidarse según la duración real.

  • La imagen del personaje debe contener un rostro o una persona

    Cuando no se encuentra rostro ni persona en image_url, la tarea se rechaza con invalid_request. La imagen del personaje también es la fuente de todo el aspecto, así que la guía del propio endpoint recomienda un plano de cuerpo entero con una silueta clara y luz uniforme.

  • Un seed para comparar tomas

    seed acepta cualquier entero de 0 a 2 147 483 647, y 0 solicita un seed aleatorio. Mantener un valor fijo mientras se cambia una sola otra entrada, como prompt o animation_mode, facilita comparar dos tomas hechas con el mismo video guía.

Para quién es Wan 2.2 Animate

  • Dar nuevos movimientos a un personaje aprobado

    Propietarios de personajes y de propiedad intelectual

    Dar nuevos movimientos a un personaje aprobado

    Un equipo con un diseño de personaje terminado puede combinar esa imagen fija con una actuación grabada en modo animate. La imagen puede ser dibujada o renderizada, siempre que se vea una persona en ella. El aspecto se mantiene en image_url mientras el ritmo y los gestos vienen del video guía, así que un clip nuevo no necesita volver a renderizar al personaje.

  • Recastear a la persona de una escena ya filmada

    Editores de video

    Recastear a la persona de una escena ya filmada

    Ajustar animation_mode a replace para poner otro personaje en una toma existente. El fondo y el movimiento de cámara vienen del video guía, así que una sola localización puede llevar varios personajes. El consentimiento de las personas del material y de la imagen del personaje sigue siendo necesario.

  • Hacer que un personaje ejecute una rutina completa

    Creadores de baile y fitness

    Hacer que un personaje ejecute una rutina completa

    Combinar una imagen de personaje de cuerpo entero con hasta 30 segundos de coreografía o una secuencia de entrenamiento en modo animate. La salida dura lo mismo que la rutina, así que un video guía más largo devuelve un clip más largo facturado a la misma tarifa por segundo para su resolución.

  • Ofrecer plantillas de movimiento dentro de un producto

    Desarrolladores de aplicaciones

    Ofrecer plantillas de movimiento dentro de un producto

    Una app puede mantener una biblioteca de clips guía cortos y pedirle al usuario solo una imagen de personaje de sí mismo o de un personaje sobre el que tenga derechos. Cada solicitud entonces solo necesita las dos URL y un animation_mode, con prompt y seed añadidos cuando una plantilla lo requiera.

Cómo llamar a la API de Wan 2.2 Animate

  1. Elegir animate o replace antes que nada

    animation_mode determina qué escenario conserva la salida: animate para el escenario propio de la imagen del personaje, replace para el escenario del video guía. Su valor por defecto es animate si el campo se deja sin definir.

  2. Aportar una imagen de personaje y un video guía

    image_url recibe al personaje como archivo JPEG, PNG o WebP. video_url recibe el video guía como archivo MP4 de hasta 90 MB o como URL MP4 o MOV. Ambos campos son obligatorios.

  3. Mantener el video guía entre 2 y 30 segundos

    Recortar el material antes de subirlo al tramo que se quiere animar, porque la salida dura exactamente lo mismo que la entrada. Un video guía de menos de 2 segundos o más de 30 se rechaza con invalid_request antes de cualquier cobro.

  4. Elegir un nivel de resolución

    Ajustar resolution a 480p o 720p, u omitirlo para obtener 720p. Es el único campo que cambia la tarifa por segundo, así que una prueba en 480p es una forma económica de comprobar una nueva combinación de imagen y video.

  5. Añadir un prompt solo si el movimiento necesita dirección

    Omitir prompt para una transferencia sencilla, o añadir hasta 2000 caracteres sobre el estilo del movimiento, como el ritmo o la energía. Dejar fuera el aspecto físico, ya que el look del personaje se lee desde image_url.

  6. Fijar un seed, enviar y recoger el resultado

    Dar a seed un valor fijo entre 1 y 2 147 483 647 al planear comparar tomas, o 0 para un seed aleatorio. La tarea se ejecuta de forma asíncrona, así que conviene guardar el task id devuelto y consultarlo, o registrar una URL de callback.

Ejemplos resueltos con Wan 2.2 Animate

  • Hacer que un personaje de cuerpo entero baile una rutina

    Combinar una imagen de personaje de cuerpo entero con un video guía de una rutina de baile en modo animate. El personaje ejecuta la coreografía, el fondo de la imagen del personaje se mantiene, y el clip dura exactamente lo mismo que el video de baile.

    Smooth, energetic dance movement with confident posture and fluid arm gestures
  • Sustituir a un intérprete en una toma ya filmada

    Ajustar animation_mode a replace para cambiar a la persona de un video guía por el personaje de image_url. La localización y el trabajo de cámara del video guía se mantienen, así que el nuevo personaje aparece dentro de material filmado para otra persona.

    Natural, expressive movement matching the pace of the original performance
  • Comparar dos seeds en el mismo video guía

    Ejecutar dos veces el mismo image_url y video_url con animation_mode en animate, cambiando solo seed, para ver cuánto varía el resultado antes de elegir un valor para el render final.

    Subtle, natural motion with relaxed shoulders and a steady gaze toward camera

Preguntas sobre la API de Wan 2.2 Animate

Trata image_url y video_url como las dos entradas que determinan el resultado: la imagen del personaje aporta la identidad y, en modo animate, el fondo; el video guía aporta el movimiento y, en modo replace, el escenario. Reserva prompt para notas sobre ritmo o ambiente y deja el aspecto a la imagen. Recorta el video guía al tramo más corto que muestre el movimiento necesario, ya que un clip más corto cuesta menos probar y es más fácil de evaluar.

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