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El reference-to-video de MiniMax H3 Singularity LoRA mezcla hasta nueve imágenes, tres clips y tres clips de audio con hasta tres LoRA sobre un ajuste fino comunitario de H3. Planos de 3 a 15 segundos de 480p a 1080p con sonido estéreo, en siete proporciones.

Desde $0.06/s

Playground

Entrada

Referencia a video
507/7000

Al reordenar se actualizan las referencias del prompt. Al borrar un archivo también se borran sus referencias; revisa el prompt.

Primero asigna una sola función a cada entrada (<Picture 1> es el luchador, <Video 1> es el movimiento), luego escribe la acción por tiempos y termina con el sonido. mínimo 1 caracteres · máximo 7000 caracteres
Indica al menos uno de estosRequisito cumplido
afecta al precio2/9

Arrastra archivos o enlaces multimedia, pega o selecciona · Hasta 9 archivos · Máx. 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • <Picture 1>
  • <Picture 2>
2 / 9 archivos
Hasta nueve imágenes; cada una suma un cargo por referencia. Úsalas para la cara, el vestuario y la locación. mínimo 1 elementos · máximo 9 elementos
afecta al precio0/3

Suelta un video o elige un archivo · Hasta 3 archivos · Máx. 90 MB · MP4 · WEBM

0 / 3 archivos
Hasta tres clips para coreografía o cámara. Se cobran como segundos de salida, con un tope de 15 en total; su sonido se usa automáticamente. mínimo 1 elementos · máximo 3 elementos
afecta al precio0/3

Suelta un audio o elige un archivo · Hasta 3 archivos · Máx. 90 MB · MP3 · WAV

0 / 3 archivos
Hasta tres audios para un ritmo, una voz o impactos. Cada uno suma un cargo por referencia. mínimo 1 elementos · máximo 3 elementos
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 o 9:21. No cambia el precio.
afecta al precio
480p, 540p, 768p o 1080p. La tarifa por segundo sube con cada escalón.
Duraciónafecta al precio
Duración de la salida, de 3 a 15 segundos; al cobrar se suman los segundos de los clips de referencia. no menor que 3 · no mayor que 15
LoRA de estilo1/3

Realism People

Hasta tres entradas {path, scale} entrenadas para MiniMax H3; scale de 0 a 4. máximo 3 elementos
Seed
Mantiene las tomas comparables mientras cambias referencias. no menor que 0 · no mayor que 2147483647
Filtro de seguridadDesactivado

SpicyAPI no ejecuta ningún filtro de seguridad en este modelo. Tu prompt y tus medios llegan al modelo tal como los escribes, y el propio modelo decide el resultado.

Comprobando tu cuenta antes de habilitar el envío y el cálculo de precios.

Salida

Listo para una nueva ejecución
Resultado de ejemplo

Modelos relacionados y tareas siguientes

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Mándale los planos que se mueven rápido y dale el tiempo que necesita

MiniMax H3 Singularity LoRA ejecuta un ajuste fino comunitario de los pesos abiertos de H3 que sus autores entrenaron para lograr movimientos rápidos más nítidos, caras más estables a distancia y una piel con menos brillo, con hasta tres de tus propias LoRA de H3 encima y sin filtro de la plataforma. Renderiza más despacio que la familia MiniMax H3 LoRA habitual y recibe exactamente el mismo cuerpo de solicitud. Por eso elegirla es decidir a dónde mandas cada plano, no migrar, y esta página trata de qué planos justifican los minutos extra, cómo comprobarlo con tu propio material y cómo organizar tu flujo en torno a un render que se mide en minutos.

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Mándale los planos que se mueven rápido y dale el tiempo que necesita
Qué mandarle
Giros, golpes, paneos bruscos y planos generales con caras a media distancia
Déjalo en MiniMax H3 LoRA
Personas hablando a cámara, acercamientos lentos y todo lo que apenas se mueve
Cinco segundos en 768p
De dos a tres minutos y medio aquí en nuestras pruebas, unos 80 segundos en MiniMax H3 LoRA
Lo que cuesta cambiar
El mismo cuerpo de solicitud que image-to-video y reference-to-video en MiniMax H3 LoRA; solo cambia el nombre del modelo
Fotogramas iniciales
Aquí no hay text-to-video; crea el fotograma en MiniMax H3 Image LoRA con los mismos pesos
Filtro de contenido
Ninguno por parte de la plataforma; los derechos y el consentimiento siguen siendo cosa tuya
Reparto
Reparte por plano, no por proyectoLas dos familias aceptan el mismo cuerpo y los mismos archivos LoRA, así que un proyecto nunca tiene que vivir entero en una sola. Deja los diálogos y la cobertura pausada en la familia habitual, manda aquí el golpe de la pelea o el plano general lleno de gente, y monta los clips juntos.
Comprobación
Júzgalo en tres fotogramasLo que promete el ajuste fino es concreto, así que compruébalo de forma concreta: pausa en el momento más rápido del clip, en la cara más pequeña del encuadre y en la zona de piel más iluminada. Esos tres fotogramas te dicen si el tiempo extra de render aportó algo a tu material.
Tiempos
Piensa en minutos, no en segundosUn clip de cinco segundos en 768p tardó entre dos y tres minutos y medio en nuestras pruebas. No mantengas ninguna conexión abierta tanto tiempo: envía con una URL de callback o consulta la tarea a intervalos holgados, y configura los timeouts del cliente en el orden de varios minutos.

Cómo sacarle el máximo partido a MiniMax H3 Singularity LoRA

Una prueba A/B justa cabe en dos solicitudes

Una prueba A/B justa cabe en dos solicitudes

Envía el mismo fotograma inicial, prompt, seed, resolución y array loras a MiniMax H3 LoRA y a esta familia en 480p. Solo cambia el modelo, así que cualquier diferencia en el momento más rápido o en las caras lejanas es obra del ajuste fino, y la respuesta te cuesta dos clips cortos.

Desde 768p, los callbacks ganan a los bucles de polling

Desde 768p, los callbacks ganan a los bucles de polling

Con varios minutos por clip, un lote de veinte es una cola, no una solicitud. Envíalos todos con una URL de callback, deja que los resultados lleguen en cualquier orden y archívalos por id de tarea. Resuelve primero la coreografía en 480p, donde un clip de cinco segundos tardó unos 80 segundos de ida y vuelta.

  • Construye la acción larga con tramos cortos

    El movimiento rápido aguanta mejor en tomas cortas. Renderiza la secuencia en tramos de tres a seis segundos, extrae el último fotograma de cada clip terminado y envíalo como fotograma inicial del siguiente. El corte cae en un fotograma que comparten ambos clips, así que la unión se percibe como un solo movimiento continuo.

  • Un ajuste fino comunitario, probado con tu material

    Singularity viene del equipo AIGC-Singularity, no de MiniMax, y sus puntos fuertes son los objetivos que se fijaron sus autores al entrenarlo. Tómalos como una hipótesis sobre tus planos, no como una garantía, y deja que la A/B de dos solicitudes con tus propios fotogramas decida a qué familia va cada plano.

  • Caras lejanas más nítidas, más exigencia con el consentimiento

    Un ajuste fino que mantiene reconocibles las caras en los planos generales también mantiene reconocibles a los transeúntes. Nada de nuestro lado revisa lo que envías, así que te toca asegurarte de que toda persona identificable en un fotograma sea adulta y haya aceptado aparecer, incluidas las que están al fondo de una multitud.

Quién manda planos a MiniMax H3 Singularity LoRA

  • Una pelea planificada golpe a golpe

    Previs de acción

    Una pelea planificada golpe a golpe

    Convierte cada viñeta del storyboard en un fotograma inicial, renderiza cada tramo de tres a cinco segundos y monta la secuencia. La dirección ve el timing, la cámara y el impacto antes de contratar a un equipo de dobles, y los tramos que funcionan suben a 1080p con la misma solicitud.

  • Movimiento rápido que se sigue leyendo

    Marcas deportivas y de fitness

    Movimiento rápido que se sigue leyendo

    Una salida de sprint, una patada o el aterrizaje de un salto es justo donde los modelos de video suelen convertir las extremidades en un borrón. Parte de una imagen fija de tu atleta ya en movimiento y deja que el ajuste fino lleve el gesto, con el uniforme y el producto legibles incluso en los fotogramas más rápidos.

  • Enruta la acción de forma automática

    Plataformas con prompts de todo tipo

    Enruta la acción de forma automática

    Clasifica las solicitudes entrantes según el movimiento que piden y manda aquí las rápidas y el resto a la familia habitual. Los cuerpos son idénticos, así que tu enrutador cambia un solo campo, y tus usuarios obtienen acción nítida sin esperar más en cada plano tranquilo.

  • Planos generales de situación con gente dentro

    Equipos de videojuegos y tráileres

    Planos generales de situación con gente dentro

    Castillos, calles y estadios se ven vacíos sin multitudes, y las multitudes se ven mal cuando sus caras se derriten. Usa el ajuste fino para los planos generales que necesitan escala y personas a la vez, y deja la cobertura de diálogo en planos cerrados en la familia más rápida.

Cómo mandar un plano a MiniMax H3 Singularity LoRA

  1. Comprueba que el plano lo necesita

    Movimiento rápido, un paneo brusco o caras pequeñas en el encuadre: mándalo aquí. Un plano lento y cerrado se ve prácticamente igual en la familia habitual y llega antes, así que déjalo allí.

  2. Crea el fotograma inicial con las mismas LoRA

    Esta familia parte de un fotograma o de referencias. Genera el fotograma en MiniMax H3 Image LoRA con el array loras con el que piensas animar y con la forma que debe tener el clip, porque el clip conserva la forma del fotograma.

  3. Haz la A/B de dos solicitudes en 480p

    El mismo fotograma, prompt, seed y LoRA en ambas familias. Compara el momento más rápido, la cara más pequeña y la piel más iluminada, y sigue adelante solo si este lado gana donde a ti te importa.

  4. Envía con un callback

    En 768p los renders tardan minutos. Pasa una URL de callback o consulta el id de la tarea a intervalos holgados, y guarda los resultados por id de tarea para que un lote pueda terminar en cualquier orden.

  5. Entrega tramos cortos y móntalos

    Limita cada solicitud a entre tres y seis segundos de acción, encadena los tramos a través de sus últimos fotogramas y sube de nivel solo las tomas que te quedes. El seed mantiene una nueva ejecución cerca del borrador, pero no idéntica a él.

Prompts de MiniMax H3 Singularity LoRA para movimiento rápido

  • Dos acciones a partir de una imagen fija

    Un fotograma inicial con el sujeto ya en tensión, a punto de moverse, y un prompt que dedica sus palabras a dos acciones físicas y un movimiento de cámara.

    She pivots on her back foot and swings the staff in a wide arc through the rain, then stops dead facing the camera, the camera whipping around to follow the swing. Audio: rain on concrete, the staff cutting the air, a sharp exhale
  • Un plano general donde las caras importan

    Las personas a media distancia son justo donde las caras suelen deshacerse. El prompt mantiene a la multitud en movimiento y le da a una persona una acción clara que seguir.

    Wide shot of a night market street under paper lanterns, dozens of people walking toward the camera, a woman in a yellow raincoat in the middle distance turns and waves, slow crane down. Audio: crowd chatter and sizzling food stalls
  • El siguiente tramo, desde el último fotograma

    Enviado con el último fotograma del clip anterior como fotograma inicial, este prompt retoma la acción en pleno movimiento para que el corte quede escondido dentro del gesto.

    Continuing from this frame, he lands the jump, rolls once across the gravel and rises straight into a sprint away from the camera, the camera tracking low behind him. Audio: gravel crunching and heavy breathing

Más preguntas sobre MiniMax H3 Singularity LoRA

Dónde valen la pena los minutos extra

Trata Singularity como el destino de planos concretos, no como sustituto de la familia habitual: acción rápida, paneos bruscos y encuadres abiertos con caras. Compruébalo con la A/B de dos solicitudes sobre tus propios fotogramas, haz los borradores en 480p, envía con callback y construye las secuencias largas a partir de tramos cortos encadenados por sus últimos fotogramas. Tus LoRA de H3 te acompañan sin cambios.

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