Piksel 16-bitowy zamienia temat w scenę z gry na konsolę z początku lat 90.: ostre, kwadratowe piksele, ograniczona retro paleta, rastrowane przejścia na niebie i w cieniach, drobne błyski na latarniach i wodzie oraz boczne ujęcie, które wygląda jak poziom do przejścia. Jest nostalgiczny, ale nie rozmyty: każda krawędź to wyraźny schodek z pikseli.
Ty piszesz temat, styl dokłada piksele. Najlepiej radzi sobie ze spokojnymi miejscami i chwilami: latarnia morska na pikselowym klifie o zachodzie słońca, kot przy oknie w deszczu, ktoś czytający w małym pokoju przy lampie, mężczyzna idący ulicą pełną pikselowych sklepików. Styl zachowuje ubranie i szczegóły z twojego opisu, uproszczone do kształtów z pikseli.
Używaj go do grafik na game jamy, nakładek i teł na streamy, okładek albumów i podcastów, zdjęć profilowych, tapet w pixel arcie i retro postów. Klocki w trzech wymiarach da styl „Konstrukcja z wokseli”; ręcznie rysowane anime z lat 90. — „Anime z lat 90.”; nastrojowy animowany wieczór — „Wieczór anime lo-fi”.
Do tej kompozycji polecamy format 16:9; 1:1 to inny wariant kadrowania. Ten styl działa tylko w trybie tekst na obraz: na wgranych zdjęciach testowane przez nas modele rozmywały obraz w miękką mozaikę, zamiast rysować prawdziwe piksele, więc opisz swoją scenę słowami.
Tematy do wklejenia bez zmian: „a lighthouse on a rocky cliff at sunset”, „a small ramen shop on a rainy night street”, „a knight resting by a campfire in a forest clearing”. Podaj porę dnia: paleta zmienia się całkowicie między świtem, zachodem słońca i nocą.