
Suknia bogini w świątyni na klifie, spojrzenie o zachodzie
- Model
- Seedance 2.0
- Zadanie
- Referencja na wideo
- Rozdzielczość
- 720p
- Czas trwania
- 5.1 s
- Proporcje
- 3:4
Wynik

Ten podgląd jest rozmyty
Ten podgląd jest oznaczony jako wrażliwy. Potwierdź wiek, aby go zobaczyć.
Wejście

reference_image_urls 
reference_image_urls
Przy uruchomieniu podmień na własny.
PromptENZnaki: 610
@Image1 is the woman in the white draped goddess gown with gold arm cuffs; @Image2 is the temple ruin on the sea cliff at sunset. She walks slowly between the marble columns of @Image2 toward the low sun, the sea wind lifting the long hem and train of her gown and streaming them behind her, then she stops between two columns and looks back over her shoulder at the camera with a slow smile, golden light flaring through the columns. Tracking shot behind her, then a slow push in. Warm amber, rose and marble-white palette, 35mm film grain. Audio: strong sea wind, waves breaking far below, fabric fluttering.Napisany po angielsku, dokładnie w takiej formie, w jakiej go wysłaliśmy.
Sprawdzanie ceny…
Otwiera Playground ze wszystkimi ustawieniami już uzupełnionymi i pokazuje dokładną cenę przed uruchomieniem.
Ten sam model, zaczynając od tego promptu. Pozostałe ustawienia mają wartości domyślne.
Dlaczego ten prompt działa
`@Image1` daje kobietę i jej strój: białą drapowaną suknię z szyfonu z głębokim wycięciem w serek i wysokim rozcięciem, złoty pasek ze sznura, złote obręcze na ramionach i kolczyki w kształcie liści. `@Image2` daje miejsce: ruiny marmurowej świątyni na nadmorskim klifie o zachodzie słońca, z makami między kamieniami. Kamera podąża za nią od tyłu, gdy idzie między kolumnami w stronę słońca, a wiatr unosi za nią długi dół sukni i tren; zatrzymuje się między dwiema kolumnami, z powolnym uśmiechem ogląda się przez ramię, a kamera najeżdża do bliskiego planu, ze słońcem błyszczącym przy jej włosach. `aspect_ratio` `3:4` zachowuje pionowy kadr, a `generate_audio` ma wartość `true`, więc klip ma własny dźwięk.
Użyte ustawienia
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
| resolution | 720p | 480p, 720p, 1080p albo 4k, domyślnie 720p, i wprost zasila rozliczaną wielkość. Ustawia tylko próg wyjścia i nie wyostrzy referencji o niskiej rozdzielczości. Sprawdź na niskim progu, czy referencje się składają, a potem podnieś go do finalnego ujęcia. Nie ma tu żadnych progów z upscalingiem ani wzmocnieniem. |
| aspect_ratio | 3:4 | Domyślnie `adaptive`: model znajduje kadrowanie, które mieści każdą postać i każdy obiekt z referencji – to ma największe znaczenie, gdy materiały referencyjne nie mają wspólnego kształtu. Stałe proporcje ustawiaj tylko przy twardym wymogu dostawy, na przykład `9:16` do pionowego feedu, i sprawdź, czy żadna osoba ani produkt z referencji nie zostały obcięte. Bez wpływu na rozliczenie. |
| generate_audio | true | Domyślnie włączone. Tworzy natywną ścieżkę zsynchronizowaną z obrazem. Nawet przy podanym `reference_audio_urls` wyłączenie go oznacza, że żadna ścieżka nie powstanie – audio referencyjne kształtuje tempo i sposób gry, nie jest ścieżką wyjściową. Wyłącz je, kiedy montaż dostanie muzykę w postprodukcji. |
| duration_seconds | 5 | Od 4 do 15 sekund, domyślnie 5; przy -1 długość wybiera model (wycena zakłada maksimum 15 sekund, opłata – dostarczoną długość). Piętnaście sekund to pułap tej generacji; po dłuższe pojedyncze ujęcie idź do endpointu 2.5. Zwróć uwagę, że to pole i długość twoich klipów referencyjnych to dwa niezależne wkłady w rozliczaną wielkość, więc maksowanie obu jest tym miejscem, w którym jedno żądanie robi się drogie. |






