
Nieważka podwodna sala balowa w szmaragdowej sukni
- Model
- Seedance 2.5
- Zadanie
- Obraz na wideo
- Rozdzielczość
- 720p
- Czas trwania
- 5 s
- Proporcje
- adaptive
Wynik
Wejście

image_url
Przy uruchomieniu podmień na własny.
PromptENZnaki: 487
Everything is weightless underwater. The camera drifts in a slow orbit around her as she turns in the water; the emerald gown unfurls in a long slow spiral, her hair fans out and the gold dust swirls in her wake. The chandelier sways above her and its god rays sweep across the flooded ballroom, long chains of bubbles rising past the lens. She tips her head back, opens both arms and rises slowly toward the light. Slow weightless orbit, deep teal and gold, muffled underwater ambience.Napisany po angielsku, dokładnie w takiej formie, w jakiej go wysłaliśmy.
Uruchom ten przykład
Sprawdzanie ceny…
Otwiera Playground ze wszystkimi ustawieniami już uzupełnionymi i pokazuje dokładną cenę przed uruchomieniem.
Ten sam model, zaczynając od tego promptu. Pozostałe ustawienia mają wartości domyślne.
Dlaczego ten prompt działa
Kadr ustala całą salę balową pod wodą, z wciąż palącym się żyrandolem i nieważką postacią pośrodku. Prompt przejmuje samą nieważkość: suknia się rozwija, złoty pył zatacza pierścień, a kobieta rozkłada ramiona i unosi się ku światłu. Ten przykład jest pionowy, więc postawiony obok dwóch szerokich klipów pokazuje, co robi adaptive – wynik przejmuje proporcje pierwszej klatki.
Użyte ustawienia
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
| resolution | 720p | 480p, 720p lub 1080p, domyślnie 720p; wartość ta wprost zasila rozliczaną wielkość. Pamiętaj, że próg wyjściowy jest niezależny od kadru źródłowego: miękka klatka w niskiej rozdzielczości wyrenderowana w 1080p to po prostu powiększona miękkość. Wybrany próg jest progiem renderu – bez upscalingu i bez warstwy poprawiania obrazu na wierzchu. |
| aspect_ratio | adaptive | Przyjmowana jest tu wyłącznie wartość `adaptive`: Seedance 2.5 zawsze kadruje klip image-to-video według geometrii klatki otwierającej, a stały kształt kończy zadanie błędem. Jeśli format docelowy jest ustalony, przytnij albo poszerz kadr przed wysłaniem. Bez wpływu na rozliczenie. |
| generate_audio | true | Domyślnie włączone. Tworzy własną ścieżkę dźwiękową zsynchronizowaną z obrazem – tło pomieszczenia, efekty ruchu, głos. Wyłącz je przy materiałach produktowych, które i tak dostaną dźwięk w postprodukcji; zostaw włączone, gdy kroki i tło są częścią zamysłu. |
| duration_seconds | 5 | Od 4 do 30 sekund, domyślnie 5. Im dłużej trwa ujęcie prowadzone klatką, tym bardziej dryfuje – anatomia i scenografia deformują się stopniowo. Potwierdź kierunek ruchu na 5 sekundach, dopiero potem wydłużaj. Przy naprawdę długich sekwencjach kilka krótszych ujęć zmontowanych jedno po drugim zwykle trzyma się lepiej niż jedno 30-sekundowe ujęcie. Długość skaluje rozliczaną wielkość liniowo. |






