Przejdź do treści głównej

Powolny obrót przy oknie hotelowym nocą

Zadanie
Obraz na wideo
Rozdzielczość
720p
Czas trwania
5.1 s

Wynik

Wejście

  • Obraz wejściowy
    image_url

Przy uruchomieniu podmień na własny.

PromptENZnaki: 249

She turns slowly from the window toward camera, the silk slip catching the city light as it moves, one hand trailing along the glass, then she tilts her head and holds the look. Subtle handheld drift, warm lamp against cool skyline, quiet room tone.

Napisany po angielsku, dokładnie w takiej formie, w jakiej go wysłaliśmy.

Uruchom ten przykład

Sprawdzanie ceny…

Otwiera Playground ze wszystkimi ustawieniami już uzupełnionymi i pokazuje dokładną cenę przed uruchomieniem.

Ten sam model, zaczynając od tego promptu. Pozostałe ustawienia mają wartości domyślne.

Dlaczego ten prompt działa

Klip z tej strony razem z całym żądaniem: klatka początkowa wnosi garderobę i okno, a prompt nie robi nic poza wprawieniem jej w ruch. Pięć sekund w 720p z włączonym dźwiękiem.

Użyte ustawienia

UstawienieWartośćCo robi
resolution720pRozdzielczość wyjściowa: 480p, domyślnie 720p, 1080p albo 4k. Seedance 2.5 od ByteDance renderuje natywnie najwyżej w 1080p, więc próg 4k powstaje tutaj przez dodatkowy przebieg upscalingu nałożony na ten natywny render – to obraz powiększony, a nie natywne 4K, i ten dodatkowy przebieg sprawia, że zadanie trwa dłużej niż 1080p przy tej samej długości. Rozdzielczość wybiera próg cenowy i rządzi wyłącznie dostarczanym formatem – nie dokłada szczegółu, którego pierwsza klatka jeszcze nie ma. Wyższe progi oznaczają większe pliki i dłuższy render.
generate_audiotrueDecyduje, czy powstaje natywna ścieżka dźwiękowa zsynchronizowana z obrazem. Domyślnie włączona. Wyłącz ją przy niemych pętlach, przy materiale, który udźwiękowisz w postprodukcji, i zawsze wtedy, gdy sprawdzasz wyłącznie kadrowanie.
duration_seconds5Długość gotowego klipu w pełnych sekundach, od 4 do 30, domyślnie 5, i zarazem rozliczana wielkość – opłata rośnie wprost proporcjonalnie. Trzydzieści sekund to dużo jak na jedną klatkę początkową: potwierdź ruch na krótkim materiale i przedłużaj tylko to, co się trzyma.