
Zamroź szklaną falę uderzeniową, a potem ją uwolnij
- Model
- Seedance 2.5
- Zadanie
- Obraz na wideo
- Rozdzielczość
- 720p
- Czas trwania
- 5.1 s
- Proporcje
- adaptive
Wynik
Wejście

image_url
Przy uruchomieniu podmień na własny.
PromptENZnaki: 516
Time is frozen: the rain and the wall of shattered glass hang dead still for a beat. Then the camera charges in fast and whips around her as she closes her raised hand into a fist; the suspended shards snap into a spiralling orbit around her, the frozen raindrops streak into long lines, and the whole shockwave blasts outward past the lens as the rain crashes down all at once. Her gown and hair whip in the blast. Extreme camera move, anamorphic flares, cold blue-white grade, shattering glass and a deep low boom.Napisany po angielsku, dokładnie w takiej formie, w jakiej go wysłaliśmy.
Sprawdzanie ceny…
Otwiera Playground ze wszystkimi ustawieniami już uzupełnionymi i pokazuje dokładną cenę przed uruchomieniem.
Ten sam model, zaczynając od tego promptu. Pozostałe ustawienia mają wartości domyślne.
Dlaczego ten prompt działa
Nieruchoma klatka załatwia całe przygotowanie zatrzymanego czasu: krople deszczu stoją w powietrzu, roztrzaskana szklana fasada trzyma kształt jak zamrożona fala uderzeniowa. Prompt ma tylko wprawić to w ruch – kobieta zaciska pięść, odłamki wchodzą spiralą na orbitę, a cała fala przelatuje obok obiektywu, gdy deszcz znów zaczyna padać. Kamera szarżuje do przodu i zatacza wokół niej łuk, podczas gdy kilka milionów odłamków porusza się każdy własnym torem; ten przykład jest tu po to, żeby sprawdzić sufit.
Użyte ustawienia
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
| resolution | 720p | 480p, 720p lub 1080p, domyślnie 720p; wartość ta wprost zasila rozliczaną wielkość. Pamiętaj, że próg wyjściowy jest niezależny od kadru źródłowego: miękka klatka w niskiej rozdzielczości wyrenderowana w 1080p to po prostu powiększona miękkość. Wybrany próg jest progiem renderu – bez upscalingu i bez warstwy poprawiania obrazu na wierzchu. |
| aspect_ratio | adaptive | Przyjmowana jest tu wyłącznie wartość `adaptive`: Seedance 2.5 zawsze kadruje klip image-to-video według geometrii klatki otwierającej, a stały kształt kończy zadanie błędem. Jeśli format docelowy jest ustalony, przytnij albo poszerz kadr przed wysłaniem. Bez wpływu na rozliczenie. |
| generate_audio | true | Domyślnie włączone. Tworzy własną ścieżkę dźwiękową zsynchronizowaną z obrazem – tło pomieszczenia, efekty ruchu, głos. Wyłącz je przy materiałach produktowych, które i tak dostaną dźwięk w postprodukcji; zostaw włączone, gdy kroki i tło są częścią zamysłu. |
| duration_seconds | 5 | Od 4 do 30 sekund, domyślnie 5. Im dłużej trwa ujęcie prowadzone klatką, tym bardziej dryfuje – anatomia i scenografia deformują się stopniowo. Potwierdź kierunek ruchu na 5 sekundach, dopiero potem wydłużaj. Przy naprawdę długich sekwencjach kilka krótszych ujęć zmontowanych jedno po drugim zwykle trzyma się lepiej niż jedno 30-sekundowe ujęcie. Długość skaluje rozliczaną wielkość liniowo. |



