
Zamrożona gigantyczna fala zaczyna opadać
- Model
- Seedance 2.5
- Zadanie
- Obraz na wideo
- Rozdzielczość
- 720p
- Czas trwania
- 5.1 s
- Proporcje
- adaptive
Wynik
Wejście

image_url
Przy uruchomieniu podmień na własny.
PromptENZnaki: 487
The camera does not move. The frozen wave holds for a beat, then the droplets hanging over the salt flat lift and rise upward past her, the fish inside the wall of water start swimming again, and the vast crest slowly curls over and begins to fall toward her in enormous slow motion, sunlight shifting through the turquoise water as it moves. Her dress and hair stream upward against gravity. Locked-off wide shot, no camera move, huge slow-motion scale, rising wind and a deep low roar.Napisany po angielsku, dokładnie w takiej formie, w jakiej go wysłaliśmy.
Sprawdzanie ceny…
Otwiera Playground ze wszystkimi ustawieniami już uzupełnionymi i pokazuje dokładną cenę przed uruchomieniem.
Ten sam model, zaczynając od tego promptu. Pozostałe ustawienia mają wartości domyślne.
Dlaczego ten prompt działa
Próba odwrotna: kamera w ogóle się nie rusza, rusza się widowisko. Kadr dostarcza ścianę wody wysoką na setki metrów, zastygłą w połowie załamania, z zatrzymanymi w środku ławicami ryb; prompt pozwala jedynie, by grzbiet zaczął opadać, a krople uniosły się wbrew grawitacji. Jeśli chcesz przyłapać model na przemyconym najeździe kamery, to jest ten łatwy do odczytania przykład – poruszać ma się wyłącznie woda.
Użyte ustawienia
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
| resolution | 720p | 480p, 720p lub 1080p, domyślnie 720p; wartość ta wprost zasila rozliczaną wielkość. Pamiętaj, że próg wyjściowy jest niezależny od kadru źródłowego: miękka klatka w niskiej rozdzielczości wyrenderowana w 1080p to po prostu powiększona miękkość. Wybrany próg jest progiem renderu – bez upscalingu i bez warstwy poprawiania obrazu na wierzchu. |
| aspect_ratio | adaptive | Przyjmowana jest tu wyłącznie wartość `adaptive`: Seedance 2.5 zawsze kadruje klip image-to-video według geometrii klatki otwierającej, a stały kształt kończy zadanie błędem. Jeśli format docelowy jest ustalony, przytnij albo poszerz kadr przed wysłaniem. Bez wpływu na rozliczenie. |
| generate_audio | true | Domyślnie włączone. Tworzy własną ścieżkę dźwiękową zsynchronizowaną z obrazem – tło pomieszczenia, efekty ruchu, głos. Wyłącz je przy materiałach produktowych, które i tak dostaną dźwięk w postprodukcji; zostaw włączone, gdy kroki i tło są częścią zamysłu. |
| duration_seconds | 5 | Od 4 do 30 sekund, domyślnie 5. Im dłużej trwa ujęcie prowadzone klatką, tym bardziej dryfuje – anatomia i scenografia deformują się stopniowo. Potwierdź kierunek ruchu na 5 sekundach, dopiero potem wydłużaj. Przy naprawdę długich sekwencjach kilka krótszych ujęć zmontowanych jedno po drugim zwykle trzyma się lepiej niż jedno 30-sekundowe ujęcie. Długość skaluje rozliczaną wielkość liniowo. |



