
Trzech zbieraczy złomu na trzech planach głębi
- Model
- Wan 2.7
- Zadanie
- Tekst na obraz
- Rozdzielczość
- 2k
- Proporcje
- 3:2
Wynik

PromptENZnaki: 502
Cinematic film still, post-apocalyptic scrapyard. Close on the middle plane: oil-stained bandages wrapped around a scavenger's torso, sweat cutting tracks through the dust on the skin. Three scavengers occupy three distinct depth planes, the nearest one's oil-stained bandages filling the foreground out of focus, a shaft of dust-thick light cutting diagonally across all three. 35mm, deep staging with shallow focus on the middle plane, heavy grain, rust orange and dust grey, restrained and tasteful.Napisany po angielsku, dokładnie w takiej formie, w jakiej go wysłaliśmy.
Sprawdzanie ceny…
Otwiera Playground ze wszystkimi ustawieniami już uzupełnionymi i pokazuje dokładną cenę przed uruchomieniem.
Ten sam model, zaczynając od tego promptu. Pozostałe ustawienia mają wartości domyślne.
Dlaczego ten prompt działa
Zbudowane pod ten przebieg planowania, który ten endpoint wykonuje przed rysowaniem: trzy postacie rozstawione na trzech różnych planach głębi, ostrość utrzymana na środkowej i ukośny snop przecinający wszystkie trzy. Rozstawienie w głąb psuje się wtedy, gdy kompozycję składa się zachłannie od pierwszego planu w głąb — wychodzą trzy postacie w tej samej odległości. `resolution` to `2k`, a `aspect_ratio` `3:2`, na tyle szeroko, żeby plany rozeszły się także w poziomie.
Użyte ustawienia
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
| resolution | 2k | 1k albo 2k; domyślnie 1k. 2k niesie czterokrotnie więcej pikseli niż 1k, a kształt nadal idzie za aspect_ratio. |
| aspect_ratio | 3:2 | 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2 albo 2:3. Domyślnie 1:1. Budżet pikseli jest dla wszystkich taki sam, więc szersze proporcje dają obraz szerszy, a nie większy. |






