Перейти к основному контенту

MiniMax H3 Max image-to-video оживляет первый кадр, при желании с финальным кадром, по промпту с описанием движения между ними. Клипы по 5–15 секунд в 480p или 768p; атмосфера, фоли и музыка генерируются вместе с картинкой.

Фильтрация различается от эндпоинта к эндпоинту: Изображение в видео — Смягчается, Продление видео — Смягчается, Текст в видео — С фильтром.

От $0.05/с

Рабочая область

Ввод

Изображение в видео
295/7000
Опишите, что меняется после стартового кадра — действие, камеру, звук, — а не сам кадр. Не менее 1 символов · Не более 7000 символов
1/1

Перетащите файл или ссылку на медиа, вставьте или выберите · 1 файл · Не более 10 МБ · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
Файлы: 1 / 1
Стартовый кадр. Он фиксирует субъекта, костюм и композицию и задаёт форму результата.
0/1

Перетащите файл или ссылку на медиа, вставьте или выберите · 1 файл · Не более 10 МБ · JPG · PNG · WEBP · GIF

Файлы: 0 / 1
Необязательный финальный кадр. Допустим только вместе с image_url; ограничивает концовку, а не середину.
Длительностьвлияет на цену
Целые секунды, от 5 до 15. Если поле не задать, будет 8. Не меньше 5 · Не больше 15
влияет на цену
480p или 768p, по умолчанию 768p. Оба разрешения родные; 480p дешевле за секунду.
Расширение промптавлияет на цену
По умолчанию выключено, и промпт используется ровно так, как написан. Если включить, MiniMax сначала разворачивает промпт в более полное структурированное описание плана, звука и музыки и рендерит уже по нему. Для запросов с включённым расширением к посекундной цене добавляется фиксированная плата за расширение промпта за каждый запрос; оценка перед отправкой это уже учитывает.
Фильтр безопасностиВыключен

SpicyAPI не применяет фильтр безопасности к этой модели. Промпт и материалы передаются модели без изменений, а результат определяет сама модель.

Проверяем аккаунт перед включением отправки и расчёта стоимости.

Вывод

Готово к запуску
Пример результата

Связанные модели и следующие шаги

Нужной модели нет?

Напишите, какую модель добавить и для чего она вам нужна. Запрос попадёт к тем, кто решает, что подключать дальше.

Один стартовый кадр, необязательный финальный, звук уже внутри

MiniMax H3 Max image-to-video превращает один стартовый кадр в клип на 5–15 секунд в 480p или 768p, а необязательный last_image_url задаёт точку, к которой должно прийти движение. Звук генерируется в том же проходе, что и картинка, поэтому амбиент, фоли и музыка берутся прямо из промпта. По умолчанию разрешение 768p; 480p дешевле за секунду и помогает дешевле проверить дубль.

Открыть песочницу
Один стартовый кадр, необязательный финальный, звук уже внутри
Обязательный ввод
prompt плюс image_url (стартовый кадр)
Необязательный финальный кадр
last_image_url только вместе с image_url
Длительность
от 5 до 15 целых секунд, по умолчанию 8
Разрешение
480p или 768p — по умолчанию 768p
Звук
Амбиент, фоли и музыка, создаются вместе с картинкой
Обработка контента
На этом эндпоинте нет фильтра контента платформы
Два кадра, обязателен один
image_url задаёт начало, last_image_url — конецОбязателен только image_url; last_image_url принимается исключительно вместе с ним, никогда отдельно, поэтому запрос только с финальным кадром не проходит валидацию, а не молча игнорируется.
Два родных разрешения
480p для черновиков, 768p для финального дубляОба размера рендерятся нативно и тарифицируются посекундно, 480p — дешевле. Пробуйте формулировку и движение в 480p, а дубль, который оставите, рендерьте в 768p; короткий клип в 480p — самый дешёвый тест.
Звук в том же проходе
Звук берётся из самого промптаНет ни переключателя аудио, ни отдельного стема, который можно запросить. Амбиент, фоли и музыка создаются вместе с картинкой, поэтому их нужно описывать в том же промпте, что и визуальную режиссуру.

В чём силён MiniMax H3 Max API

Длительность до секунды

Длительность до секунды

duration_seconds принимает любое целое число от 5 до 15, поэтому запрос на 9 секунд возвращает ровно 9, а не ближайшее круглое значение. Если поле опустить, оно откатывается на 8, а 9 секунд тарифицируются как 9 секунд, потому что здесь цена напрямую следует за длиной.

Финальный кадр, фиксирующий точку прибытия

Финальный кадр, фиксирующий точку прибытия

last_image_url закрепляет композицию, к которой должен прийти клип, — полезно, когда результат нужно чисто встроить в существующий монтаж или подогнать под следующий план. Он работает только в паре с image_url, а отправленный отдельно отклоняется ещё до старта задачи.

  • Картинка и звук создаются за одну генерацию

    Амбиент, фоли и музыка выходят из того же прохода, что и кадры, а не из отдельного этапа сведения или озвучки после рендера. Всё, что написано о звуке в промпте, попадает в тот же выходной файл вместе с визуальной режиссурой.

  • Композиция зафиксирована ещё до того, как заработал промпт

    Поскольку image_url уже задаёт субъекта, костюм и кадрирование, промпту остаётся направлять только то, что происходит дальше: действие, движение камеры, темп. Заново описывать то, что уже видно на стартовом кадре, не нужно.

  • На этом эндпоинте нет фильтра контента платформы

    То, что производит запрос, решает модель, а не добавленный со стороны платформы классификатор. Стоит проверить возвращённый клип, чтобы убедиться, что замысел промпта передан точно, — собственная трактовка сцены моделью всё же может отличаться.

  • Асинхронность заложена в архитектуру

    Вызов сразу возвращает id задачи, пока рендер продолжается в фоне, так что клип на 15 секунд ни разу не держит HTTP-соединение открытым на всё время генерации. Заберите результат опросом этого id или через зарегистрированный callback URL; аудио приходит внутри того же файла, что и видео.

Кому нужен MiniMax H3 Max

  • Оживить статичное изображение с уже одобренным кадрированием

    Моушн для товаров

    Оживить статичное изображение с уже одобренным кадрированием

    Утверждённое фото товара становится image_url, что сохраняет вёрстку, цвет и брендинг, пока промпт направляет только движение вокруг: медленный поворот, смену света, поверхность, по-другому отражающую свет при движении камеры.

  • Посадить клип на конкретное финальное выражение лица или позу

    Актёрская игра персонажа с фиксированной точкой

    Посадить клип на конкретное финальное выражение лица или позу

    Добавьте last_image_url, когда сцена должна закончиться известной композицией, а не там, куда случайно приведёт формулировка промпта. Без него финал зависит от того, как модель прочитает остальную часть промпта.

  • Дёшево проверить направление, прежде чем переходить к длинному рендеру

    Быстрая проверка режиссуры кадра

    Дёшево проверить направление, прежде чем переходить к длинному рендеру

    Установите duration_seconds на 5 и не указывайте last_image_url, чтобы подтвердить композицию, движение и сопутствующую музыку, прежде чем масштабироваться до 15 секунд. Короткий первый проход минимальной длины стоит меньше, чем сразу заказывать полный рендер.

  • Режиссировать амбиент и действие на одной временной шкале

    Нарративные клипы со встроенным звуком

    Режиссировать амбиент и действие на одной временной шкале

    Поскольку звук генерируется вместе с картинкой, пишите то, что слышно, рядом с движением, которое оно сопровождает: тон помещения в первом кадре, затем закрывающуюся дверь в момент, когда персонаж к ней поворачивается. Оба элемента выходят за один проход.

Как работать с MiniMax H3 Max API

  1. Отправить prompt и image_url

    Каждому запросу нужны оба поля. Если оставить duration_seconds или resolution неопределёнными, они откатятся на значения по умолчанию (8 секунд, 768p), а не провалят вызов.

  2. Добавлять last_image_url только для фиксированного финала

    Передавайте финальный кадр, когда клип должен прийти к известной композиции. Он работает только в паре с image_url, поэтому отдельно отправленный отклоняется ещё до старта задачи.

  3. Задать duration_seconds точно нужной длиной

    Подойдёт любое целое число от 5 до 15, без фиксированных ступеней округления. Начните с 5 секунд, чтобы проверить темп, прежде чем переходить к более длинному и дорогому рендеру.

  4. Опрашивать статус или принять callback

    Задача выполняется асинхронно. Отправив запрос, опрашивайте эндпоинт статуса задачи или настройте callback URL, чтобы получить готовый клип вместе со сгенерированной звуковой дорожкой.

  5. Проверить финал перед повторным использованием

    last_image_url задаёт направление финала, но не фиксирует его покадрово. Проверяйте итоговую композицию возвращённого клипа, прежде чем встраивать его в следующий план последовательности, особенно при большей длительности.

Разобранные примеры MiniMax H3 Max

  • Портретный момент с открытым финалом

    Пропуск last_image_url хорошо подходит для одного непрерывного жеста, чьё точное финальное выражение не обязательно фиксировать.

    The subject turns toward camera and gives a slow, warm smile as soft window light shifts across their face
  • Презентация товара, приходящая к одобренному финальному кадру

    Сочетание image_url на упакованном товаре с last_image_url на распакованном результате даёт модели известную цель для анимации.

    The box lid lifts and tips aside as the product rises slightly into frame, a soft rim light catching its edge, matching the lighting and angle of the final frame
  • Пятисекундный момент реакции

    Установка duration_seconds на 5 и отсутствие last_image_url удешевляют запрос, одновременно показывая, как модель считывает конкретный жест со стартового кадра.

    The subject's eyes widen slightly and a small, involuntary smile breaks through as soft afternoon light crosses their face

Вопросы об API MiniMax H3 Max

image_url уже отвечает на вопрос, как выглядит кадр, поэтому потратьте промпт на то, что происходит дальше: действие, движение камеры, настроение, а не на повторное описание загруженного кадра. Добавляйте last_image_url только когда финал действительно нужно закрепить на конкретной композиции; без него последний момент клипа остаётся на усмотрение модели, читающей остальную часть промпта.

Все модели MiniMax11

Видеомодели7