Перейти к основному контенту

MiniMax H3 Singularity LoRA image-to-video запускает комьюнити-дотюн MiniMax H3 на вашем первом кадре, с необязательным финальным кадром и вашими LoRA, до трёх. Клипы по 3–15 секунд в 480p–1080p со стереозвуком.

От $0.063/с

Рабочая область

Ввод

Изображение в видео
244/7000
Опишите действие двумя-тремя физическими битами, для каждого — движение камеры, затем строку Audio:. Продолжайте картинку, а не описывайте новую сцену. Не менее 1 символов · Не более 7000 символов
1/1

Перетащите файл или ссылку на медиа, вставьте или выберите · 1 файл · Не более 10 МБ · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
Файлы: 1 / 1
Стартовый кадр. Клип начинается с него и сохраняет его форму. Кадр, где герой уже в движении, даёт файнтюну больше всего материала.
0/1

Перетащите файл или ссылку на медиа, вставьте или выберите · 1 файл · Не более 10 МБ · JPG · PNG · WEBP · GIF

Файлы: 0 / 1
Необязательный финальный кадр для задуманной позы приземления или раскрытия.
влияет на цену
480p, 540p, 768p или 1080p. Быстрый экшен сначала отрабатывайте в 480p — это и самый быстрый рендер.
Длительностьвлияет на цену
Любое целое число секунд от 3 до 15. Короткие биты по 3–6 секунд сохраняют экшен чётким. Не меньше 3 · Не больше 15
Стилевые LoRA1/3

Realism People

До трёх записей {path, scale}, обученных под MiniMax H3; scale от 0 до 4. Концептуальные LoRA начинайте с 0,6–0,8, чтобы они не перебили кадр. Не более 3 элементов
Сид
Делает дубли сопоставимыми, пока вы подстраиваете хореографию или силу LoRA. Не меньше 0 · Не больше 2147483647
Фильтр безопасностиВыключен

SpicyAPI не применяет фильтр безопасности к этой модели. Промпт и материалы передаются модели без изменений, а результат определяет сама модель.

Проверяем аккаунт перед включением отправки и расчёта стоимости.

Вывод

Готово к запуску
Пример результата

Связанные модели и следующие шаги

Нужной модели нет?

Напишите, какую модель добавить и для чего она вам нужна. Запрос попадёт к тем, кто решает, что подключать дальше.

Отправляйте сюда кадры с быстрым движением — и дайте им время

MiniMax H3 Singularity LoRA запускает дообученную сообществом версию открытых весов H3: её авторы добивались более чёткого быстрого движения, более устойчивых лиц на дальних планах и менее глянцевой кожи. Поверх можно подключить до трёх собственных H3 LoRA, а фильтра платформы нет. Рендерит она медленнее обычного семейства MiniMax H3 LoRA, а тело запроса принимает точно такое же. Поэтому переход сюда — вопрос выбора семейства под конкретный кадр, а не переезд, и эта страница о том, каким кадрам лишние минуты рендера действительно окупаются, как проверить это на собственном материале и как выстроить работу вокруг рендера, который измеряется минутами.

Открыть песочницу
Отправляйте сюда кадры с быстрым движением — и дайте им время
Что отправлять сюда
Вращения, удары, резкие панорамы и общие планы с лицами на среднем расстоянии
Что оставить на MiniMax H3 LoRA
Говорящие головы, медленные наезды и всё, что почти не движется
Пять секунд в 768p
В наших тестах — от двух до трёх с половиной минут здесь и около 80 секунд на MiniMax H3 LoRA
Что меняется при переходе
Тело запроса то же, что у image-to-video и reference-to-video в MiniMax H3 LoRA; меняется только имя модели
Стартовые кадры
Text-to-video здесь нет; сделайте кадр в MiniMax H3 Image LoRA с теми же весами
Фильтр контента
Со стороны платформы — нет; права и согласие остаются за вами
Распределение
Выбирайте семейство под кадр, а не под проектОба семейства принимают одно и то же тело запроса и одни и те же файлы LoRA, так что проекту не нужно целиком жить в одном из них. Диалоги и спокойные планы оставляйте в обычном семействе, драку или многолюдный общий план отправляйте сюда — а потом монтируйте клипы вместе.
Проверка
Судите по трём кадрамОбещания этого дообучения конкретны, так что и проверяйте их конкретно: остановите клип на самом быстром моменте, на самом маленьком лице в кадре и на самом ярком участке кожи. Эти три кадра покажут, дало ли лишнее время рендера хоть что-нибудь вашему материалу.
Время
Рассчитывайте на минуты, а не на секундыПятисекундный клип в 768p в наших тестах рендерился от двух до трёх с половиной минут. Не держите соединение открытым так долго: отправляйте задачу с callback-URL или опрашивайте её с неспешным интервалом, а тайм-ауты клиента ставьте в масштабе нескольких минут.

Как выжать максимум из MiniMax H3 Singularity LoRA

Честному A/B-тесту хватает двух запросов

Честному A/B-тесту хватает двух запросов

Отправьте один и тот же стартовый кадр, промпт, seed, разрешение и массив loras в MiniMax H3 LoRA и в это семейство в 480p. Меняется только модель, так что любая разница в самом быстром моменте или в дальних лицах — заслуга дообучения, а ответ обойдётся в два коротких клипа.

От 768p и выше callback лучше циклов опроса

От 768p и выше callback лучше циклов опроса

Когда один клип занимает несколько минут, пакет из двадцати — это уже очередь, а не запрос. Отправьте их все с callback-URL, принимайте результаты в любом порядке и раскладывайте их по id задачи. Хореографию сначала отработайте в 480p, где полный цикл для пятисекундного клипа занял около 80 секунд.

  • Длинный экшен собирайте из коротких фрагментов

    Быстрое движение лучше всего держится в коротких дублях. Рендерьте сцену фрагментами от трёх до шести секунд, берите последний кадр каждого готового клипа и отправляйте его стартовым кадром следующего. Склейка приходится на кадр, общий для обоих клипов, и стык читается как одно непрерывное движение.

  • Дообучение от сообщества — проверяйте на своём материале

    Singularity создана командой AIGC-Singularity, а не MiniMax, и её сильные стороны — это цели, которые авторы ставили при обучении. Считайте их гипотезой о ваших кадрах, а не гарантией, и пусть A/B-тест из двух запросов на ваших собственных кадрах решает, в какое семейство идёт каждый план.

  • Чёткие лица вдали повышают ставки в вопросе согласия

    Дообучение, которое сохраняет лица узнаваемыми на общих планах, сохраняет узнаваемыми и случайных прохожих. Ничто на нашей стороне не проверяет то, что вы отправляете, поэтому именно вам нужно убедиться, что каждый, кого можно опознать в кадре, — совершеннолетний человек, согласившийся в нём появиться, включая людей в дальних рядах толпы.

Кто отправляет кадры в MiniMax H3 Singularity LoRA

  • Сцена драки, разобранная по фрагментам

    Превиз экшен-сцен

    Сцена драки, разобранная по фрагментам

    Превратите каждую панель раскадровки в стартовый кадр, отрендерьте каждый фрагмент на три–пять секунд и смонтируйте сцену. Режиссёры видят тайминг, работу камеры и силу удара ещё до того, как забронирована каскадёрская группа, а удачные фрагменты уходят в 1080p с тем же запросом.

  • Быстрое движение, которое остаётся читаемым

    Спортивные и фитнес-бренды

    Быстрое движение, которое остаётся читаемым

    Старт спринта, удар ногой или приземление после прыжка — именно здесь видеомодели чаще всего размазывают руки и ноги в пятно. Начните с кадра, где ваш спортсмен уже в движении, и дайте дообучению довести движение до конца, сохраняя экипировку и продукт различимыми даже в самых быстрых кадрах.

  • Отправляйте экшен сюда автоматически

    Платформы со смешанными промптами

    Отправляйте экшен сюда автоматически

    Классифицируйте входящие запросы по тому, какое движение в них требуется, и отправляйте быстрые сюда, а остальные — в обычное семейство. Тела запросов идентичны, так что ваш маршрутизатор меняет одно поле, а пользователи получают чёткий экшен и не ждут дольше на каждом спокойном кадре.

  • Широкие установочные планы с людьми

    Геймдев и команды трейлеров

    Широкие установочные планы с людьми

    Замки, улицы и арены без толпы выглядят пустыми, а толпа выглядит неправильно, когда лица у людей плывут. Используйте дообучение для общих планов, где нужны и масштаб, и люди, а крупные планы с диалогами оставьте более быстрому семейству.

Как отправить кадр в MiniMax H3 Singularity LoRA

  1. Убедитесь, что кадру это нужно

    Быстрое движение, резкая панорама или мелкие лица в кадре — отправляйте сюда. Медленный крупный план в обычном семействе выглядит почти так же и приходит быстрее, так что оставьте его там.

  2. Сделайте стартовый кадр с теми же LoRA

    Это семейство стартует с кадра или с референсов. Сгенерируйте кадр в MiniMax H3 Image LoRA с тем массивом loras, с которым собираетесь его оживлять, и сразу в тех пропорциях, какие нужны клипу, — клип сохраняет пропорции кадра.

  3. Проведите A/B из двух запросов в 480p

    Тот же кадр, промпт, seed и LoRA в обоих семействах. Сравните самый быстрый момент, самое маленькое лицо и самые яркие участки кожи и двигайтесь дальше, только если это семейство выигрывает там, где это важно для вас.

  4. Отправляйте с callback

    В 768p рендер занимает минуты. Передайте callback-URL или опрашивайте задачу по её id с неспешным интервалом и сохраняйте результаты по id задачи, чтобы пакет мог завершаться в любом порядке.

  5. Сдавайте короткие фрагменты и монтируйте их

    Держите каждый запрос в пределах трёх–шести секунд действия, сцепляйте фрагменты через их последние кадры и поднимайте разрешение только для тех дублей, которые оставляете. Seed держит повторный прогон близко к черновику, но не делает его идентичным.

Промпты MiniMax H3 Singularity LoRA для быстрого движения

  • Два движения из одного кадра

    Стартовый кадр, где персонаж уже собран для рывка, и промпт, который тратит слова на два физических движения и одно движение камеры.

    She pivots on her back foot and swings the staff in a wide arc through the rain, then stops dead facing the camera, the camera whipping around to follow the swing. Audio: rain on concrete, the staff cutting the air, a sharp exhale
  • Общий план, где важны лица

    Лица людей на среднем расстоянии обычно разваливаются первыми. Промпт держит толпу в движении и даёт одному человеку понятное действие, за которым легко следить.

    Wide shot of a night market street under paper lanterns, dozens of people walking toward the camera, a woman in a yellow raincoat in the middle distance turns and waves, slow crane down. Audio: crowd chatter and sizzling food stalls
  • Следующий фрагмент — с последнего кадра

    Этот промпт отправляется с финальным кадром предыдущего клипа в роли стартового и подхватывает действие на середине движения, так что склейка прячется внутри самого движения.

    Continuing from this frame, he lands the jump, rolls once across the gravel and rises straight into a sprint away from the camera, the camera tracking low behind him. Audio: gravel crunching and heavy breathing

Ещё вопросы о MiniMax H3 Singularity LoRA

Где лишние минуты окупаются

Относитесь к Singularity как к адресату для конкретных кадров, а не как к замене обычного семейства: быстрое действие, резкие панорамы и общие планы с лицами. Докажите пользу A/B-тестом из двух запросов на собственных кадрах, делайте черновики в 480p, отправляйте задачи с callback и собирайте длинные сцены из коротких фрагментов, сцеплённых через последние кадры. Ваши H3 LoRA переходят сюда без изменений.

Все модели MiniMax11

Видеомодели7