Przejdź do treści głównej

Seedance 2.0 Mini text-to-video od ByteDance buduje cały kadr z promptu, z dźwiękiem w tym samym przebiegu. Klipy 4–15 sekund w 480p lub 720p, w siedmiu proporcjach z adaptacyjną; długość może też wybrać model.

Od $0.025/s30% poniżej ceny katalogowej twórcy modelu

Obszar roboczy

Te przykłady napisano specjalnie dla tego endpointu. Podmień prompt i przykładowe adresy mediów na własne, dostępne materiały, a przed wysłaniem sprawdź aktualną wycenę i dostępność modelu.

  • Wyjście5 s
    familiar-window-two-woke

    Napisane od zera przy `duration_seconds` `5`, `720p`, `16:9` i włączonym `generate_audio`. Dwie niemal statyczne postacie i jedno poruszające się zwierzę to dobre sprawdzenie niewielkiego poziomu: kot musi przejść i ułożyć się, podczas gdy ludzie stoją przekonująco nieruchomo, a to trudniejsze, niż brzmi, gdy wszystko w kadrze może swobodnie dryfować. Dźwięk renderuje się do obrazu w tym samym przebiegu, a nie dokłada później.

    • 720p
    • 16:9
    • audio
  • Wyjście5 s
    studio-morning

    Klip pokazany na tej stronie, razem z żądaniem: pięć sekund w 720p, 16:9, dźwięk włączony. Zwyczajne ujęcie – dokładnie to, do czego ten poziom służy.

    • 720p
    • 16:9
    • audio
  • Wyjście5 s
    rain-shopfront-laugh

    Dwa sąsiednie klipy to jasne wnętrze i ręcznie malowana klatka anime; ten jest ulewą nocą na teleobiektywie, z magentowym i zielonym światłem szyldów przebijającym przez deszcz. Obciążeniem jest tu woda – spływająca z markizy, rozbryzgiwana przez przejeżdżający autobus – a najmniejszy poziom udźwignął ją na pięciu sekundach.

    • 720p
    • 16:9
    • audio
  • Wyjście5 s
    snowy-onsen-anime

    Drugi klip na tej stronie, razem z żądaniem. Nazwanie techniki – cel shading, czysta kreska, płaskie malowane cienie – jest tym, co powstrzymuje obraz przed zsuwaniem się z powrotem ku fotorealizmowi; najmniejszy poziom renderuje ilustrację równie chętnie jak materiał aktorski.

    • 720p
    • 16:9
    • audio

Ten przykład zaczyna się od $0.025 za sekundę wyniku. Playground przelicza szacunek po każdej zmianie ustawień.