bytedance/seedance-2.5/image-to-videoL’image-to-video Seedance 2.5 di ByteDance parte da un’immagine fissa che fornisci e la anima, con audio nello stesso passaggio. Clip da 4 a 30 secondi a 480p, 720p o 1080p; un’immagine finale facoltativa fa arrivare la ripresa su un fotogramma stabilito.
Playground
Questi esempi sono stati scritti per questo endpoint. Sostituisci il prompt e gli URL dei media di esempio con input tuoi e raggiungibili, poi controlla il preventivo aggiornato e la disponibilità del modello prima di inviare.
- Output4 s
snow-glass-spin L'immagine ferma contiene già l'esplosione al suo apice: frammenti congelati a metà dell'esplosione e un braccio alzato. Il prompt la mette soltanto in movimento: la rotazione, la gonna che si gonfia con il giro, uno sguardo lanciato oltre la spalla. `duration_seconds` `4`, `aspect_ratio` `adaptive`; `generate_audio` è `true`, a differenza della maggior parte di questa famiglia. `resolution` `720p` mantiene nitidi i bordi in volo.
- 720p
- adaptive
- audio
- Output5 s
frozen-glass-burst Il fotogramma fisso fa tutta la preparazione del tempo congelato: gocce di pioggia ferme a mezz'aria, una facciata di vetro in frantumi che tiene la forma come un'onda d'urto immobile. Al prompt basta metterlo in moto – lei chiude il pugno, le schegge entrano in orbita a spirale e l'intera onda esplode oltre l'obiettivo mentre la pioggia riprende a cadere. La camera carica in avanti e le gira intorno mentre diversi milioni di schegge si muovono ognuna per conto suo; questo esempio sta qui per saggiare il limite.
- 720p
- adaptive
- audio
- Output5 s
sunken-ballroom L'immagine fissa un'intera sala da ballo sott'acqua, con il lampadario ancora acceso e una figura senza peso al centro. Il prompt si prende in carico la leggerezza in sé: l'abito si dispiega, la polvere d'oro traccia un anello e lei apre le braccia e sale verso la luce. Questo esempio è verticale, quindi messo accanto alle due clip larghe mostra che cosa fa adaptive – l'output segue le proporzioni del primo fotogramma.
- 720p
- adaptive
- audio
- Output5 s
suspended-wave La prova opposta: la camera non si muove mai, si muove lo spettacolo. L'immagine fornisce un muro d'acqua alto centinaia di metri, fermo a metà rottura, con anche i banchi di pesci bloccati al suo interno; il prompt lascia solo che la cresta cominci a cadere e che le gocce risalgano contro gravità. Se vuoi cogliere un modello che infila di nascosto una carrellata in avanti, questo è quello facile da leggere: non deve muoversi nient'altro che l'acqua.
- 720p
- adaptive
- audio
Questo esempio parte da $0.123 per secondo generato. Il Playground aggiorna la stima quando cambi le impostazioni.
