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La layer decomposition di Seedream 5.0 Flash scompone un’immagine finita in una base pulita più fino a sedici livelli PNG trasparenti con nome e posizione. La risoluzione è automatica, 1K, 1.5K o 2K, e le immagini sorgente non filtrate vengono gestite come tutte le altre.

Da $0.026/immagine

Playground

Input

Scomposizione in livelli
0/5000
Facoltativo, ma di almeno 3 caratteri quando lo scrivi. Lascialo vuoto e il modello sceglie da solo gli elementi principali; indica gli elementi e separa quelli. Puoi ancorare un elemento a un punto con `<bbox>x1 y1 x2 y2</bbox>`, con coordinate normalizzate a 0-1000 e l’angolo in alto a sinistra come origine. Esempio: `Separate the title text <bbox>179 58 809 197</bbox> and the parrot <bbox>330 274 641 991</bbox> into independent layers`. Nessun effetto sul prezzo. almeno 3 caratteri · al massimo 5000 caratteri
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Trascina file o link ai media, incolla oppure sfoglia · 1 file · Max 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
1 / 1 file
Un’immagine da scomporre: png, jpeg, webp, bmp, tiff o gif, fino a 30 MB, da 262.144 a 36.000.000 di pixel totali, rapporto d’aspetto tra 1:16 e 16:1. HEIC non è supportato. Devi avere i diritti sull’immagine. Nessun effetto sul prezzo. almeno 1 caratteri
auto, 1k, 1.5k o 2k. La base mantiene il rapporto d’aspetto dell’input e ogni livello mantiene le proporzioni del suo elemento. Il prezzo è a immagine in uscita e non dipende dalla fascia.
Formato di output
JPEGPNG
jpeg o png solo per la base. I livelli sono sempre PNG trasparenti, qualunque cosa tu scelga. Cambia il file della base consegnato, non il prezzo.
Controllo di sicurezzaDisattivato

SpicyAPI non applica nessun controllo di sicurezza a questo modello. Il tuo prompt e i tuoi media arrivano al modello così come li hai scritti, ed è il modello stesso a decidere che cosa torna indietro.

Controllo del tuo account prima di abilitare invio e prezzi.

Output

Pronto per una nuova esecuzione
flash-layers-late-shiftRisultato di esempio

Modelli correlati e attività successive

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Dicci cosa aggiungere e dove lo useresti. Le richieste arrivano a chi decide quali modelli integrare per primi.

Smonta un'immagine finita in una base pulita e ritagli trasparenti

Seedream 5.0 Flash Layer Decomposition prende un'immagine finita e restituisce una base, da cui sono stati tolti gli elementi estratti e con lo sfondo ricostruito, più fino a sedici livelli PNG trasparenti, uno per elemento. Lascia vuoto il prompt e sceglie gli elementi da solo; la nostra locandina retrò è tornata in otto immagini. Ogni livello arriva con un nome e un riquadro di posizione, così i pezzi tornano a sovrapporsi esattamente dov'erano.

Apri il Playground
Smonta un'immagine finita in una base pulita e ritagli trasparenti
Input
1 immagine fino a 30 MB; HEIC non supportato
Output
Base + fino a 16 livelli PNG trasparenti (massimo 17 immagini)
Dati del livello
Un nome e un riquadro di posizione in pixel della base per ogni livello
Prompt
Facoltativo; almeno 3 caratteri se lo scrivi; puntamento con <bbox>
Fatturazione
Per immagine in output, base inclusa; 17 riservate, differenza rimborsata
Policy sui contenuti
Fonti di ogni livello accettate, compreso Molto forte
Divisione automatica
Anche un prompt vuoto trova i pezziSenza prompt il modello ha scelto otto immagini dalla nostra locandina cinematografica: la base ripristinata più sette livelli con nome, la tavola calda, un'auto in lontananza, l'insegna al neon rossa, la donna con il trench rosso, il sottotitolo, il titolo e il talloncino.
Posizioni e nomi
Ogni livello sa dove vaOgni livello restituisce un nome e una boundingBox di x1, y1, x2, y2 in pixel della base. Sul web i livelli tornano a sovrapporsi alle loro posizioni sopra la base, ciascuno si scarica da solo e c'è un pulsante per l'intero set.
Si paga per pezzo
La base conta come un'immagineUna richiesta riserva il costo di diciassette immagini e rimborsa la differenza quando il numero reale è noto. Se indichi solo gli elementi che ti servono, i pezzi sono meno e il conto più basso: due elementi nominati su una scena di sala da ballo hanno restituito tre immagini.

Cosa ti dà l'API di scomposizione in livelli di Seedream 5.0 Flash

Una base ripristinata e un PNG per elemento

Una base ripristinata e un PNG per elemento

La base è l'immagine con ogni elemento estratto rimosso e il vuoto riempito: quella della nostra locandina era una strada vuota sotto la pioggia, senza tavola calda, donna e scritte. Ogni elemento arriva come PNG trasparente a sé. I livelli sono sempre PNG, qualunque cosa dica output_format; quell'impostazione cambia solo la base.

Chiedi esattamente i pezzi che vuoi

Chiedi esattamente i pezzi che vuoi

Nomina gli elementi a parole e la divisione segue l'elenco. «La coppia che balla e il lampadario» sulla scena della sala da ballo hanno restituito tre immagini: la sala vuota, la coppia come un livello e il lampadario come un altro. Pochi pezzi scelti sono più facili da riusare e costano meno di una divisione automatica.

  • Indica un elemento con le coordinate

    Aggiungi <bbox>x1 y1 x2 y2</bbox> dopo il nome di un elemento per dire quale intendi, con coordinate 0–1000 dall'angolo in alto a sinistra, così i numeri non dipendono dalla dimensione in pixel dell'immagine. Aiuta quando due oggetti simili condividono l'inquadratura e il solo nome è ambiguo.

  • Rimettili nei loro riquadri

    La prima immagine è sempre la base e le altre seguono dal basso verso l'alto. Scala ogni livello nella sua boundingBox sopra la base e torna l'originale; oppure usa un solo livello come ritaglio dove la posizione non conta, come un prodotto su uno sfondo nuovo o un soggetto in un nuovo template.

  • Si dividono anche le immagini di ogni livello

    Locandine, pubblicità, illustrazioni e ritratti vengono divisi così come sono a ogni livello di contenuto testato, compreso il livello Molto forte, che Seedream 5.0 Pro Layer Decomposition rifiuta. SpicyAPI non aggiunge qui alcun filtro sui contenuti; i limiti propri del modello restano.

  • A un clic da un'immagine generata

    Sul web un'immagine finita dal Playground può andare direttamente alla divisione, e i livelli si aprono come riquadri su scacchiera con un pulsante di download su ciascuno e uno per l'intero set. Via API lo stesso risultato è un elenco ordinato di asset.

Dove si inserisce la scomposizione in livelli di Seedream 5.0 Flash

  • Riscrivi il titolo, tieni l'illustrazione

    Aggiornamento di locandine e pubblicità

    Riscrivi il titolo, tieni l'illustrazione

    Estrai il livello del titolo, componi il nuovo testo con il tuo carattere e posizionalo sopra la base. L'immagine sotto resta intatta, quindi un solo render può portare una campagna in più lingue o date.

  • Porta un soggetto in un altro layout

    Riuso di template

    Porta un soggetto in un altro layout

    La donna della locandina arriva come PNG trasparente con bordi puliti, pronto per un volantino, un riquadro social o uno storyboard. Verifica i diritti su tutto ciò che riusi, soprattutto sulle persone.

  • Piani separati per il parallasse

    Movimento e profondità

    Piani separati per il parallasse

    Un'illustrazione piatta diventa una serie ordinata di pezzi: base di sfondo, oggetti del piano medio, figura in primo piano. Spostali a velocità diverse per un effetto parallasse, oppure passali a un animatore come punto di partenza per un rig.

  • Una scena vuota su cui costruire

    Compositing

    Una scena vuota su cui costruire

    Tieni solo la base e aggiungi i tuoi elementi. La divisione della locandina ha lasciato una strada pulita e bagnata di pioggia; quella della sala da ballo una sala vuota sotto le sue luci.

Come chiamare l'API di scomposizione in livelli di Seedream 5.0 Flash

  1. Invia un'immagine finita

    image_url accetta una sola immagine fino a 30 MB, tra 262.144 e 36 milioni di pixel e non più estrema di 16:1. HEIC non è supportato, quindi converti prima in JPEG le foto del telefono.

  2. Prova prima senza prompt

    Una divisione automatica mostra come il modello legge l'immagine. Se scrivi un prompt, servono almeno tre caratteri.

  3. Poi nomina solo ciò che ti serve

    Usa nomi semplici, aggiungendo le coordinate <bbox> quando due oggetti simili condividono l'inquadratura. Meno elementi nominati significano meno immagini fatturate.

  4. Invia e interroga finché non è terminato

    Le divisioni di Flash nei nostri test hanno richiesto da 45 a 98 secondi. Il preventivo riserva diciassette immagini e il resto viene rimborsato quando il numero reale è noto.

  5. Leggi gli asset in ordine

    Il primo asset è la base (zIndex 0) e i livelli seguono dal basso verso l'alto, ciascuno con un nome e una boundingBox. Scala ogni livello nel suo riquadro per ricostruire l'immagine.

Esempi pratici della scomposizione in livelli di Seedream 5.0 Flash

  • Una divisione automatica di una locandina cinematografica

    Nessun prompt e risoluzione auto: otto immagini, con la strada ricostruita dietro tutto ciò che è stato estratto. Titolo, sottotitolo e talloncino sono tornati ciascuno come livello separato con nome e riquadro propri.

  • Due elementi nominati in una sala da ballo

    Un prompt che nomina solo questi due, a 2k, ha restituito tre immagini: la sala vuota, la coppia e il lampadario.

    Separate the dancing couple and the chandelier into independent layers
  • Fissare gli elementi con le coordinate

    Le coordinate vanno da 0 a 1000 dall'angolo in alto a sinistra e si mettono subito dopo il nome dell'elemento.

    Separate the title text <bbox>179 58 809 197</bbox> and the parrot <bbox>330 274 641 991</bbox> into independent layers

Domande sulla scomposizione in livelli di Seedream 5.0 Flash

Parti senza prompt per vedere come il modello legge l'immagine, poi nomina solo gli elementi che ti servono, perché ogni immagine restituita, base compresa, viene fatturata. Ogni livello porta un nome e un riquadro: ricostruisci per zIndex scalando ogni PNG nel suo riquadro, oppure estrai un singolo pezzo come ritaglio. Le fonti di ogni livello di contenuto vengono divise così come sono, compreso il livello Molto forte.