본문으로 건너뛰기

창고 통로를 1인칭으로 걷기, 템포는 참고 클립에서

작업
레퍼런스→영상
해상도
720p
길이
8.1초
화면비
9:16

결과물

입력

  • 입력 오디오
    reference_audio_urls
  • 입력 이미지
    reference_image_urls
  • 입력 영상
    reference_video_urls

실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.

프롬프트EN230자

Match the pacing of the reference clip — unhurried, one continuous push — and stage it down the aisle in reference image 1. Shelves sliding past, a hand trailing along them, footsteps landing with the pulse in the reference track.

영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.

이 예시 실행

가격을 확인하는 중…

모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.

같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.

이 프롬프트가 잘 되는 이유

이 브리프가 빌리는 건 리듬이지 겉모습이 아닙니다. `reference_video_urls`는 클립의 페이스를, `reference_audio_urls`는 박자를, `reference_image_urls`는 창고 통로 배경을 줍니다. 출력은 시작부터 중반까지 화면 아래쪽에서 선반을 따라가는 손을 유지하며, 컷 없는 한 번의 전진과 맞아떨어집니다. `aspect_ratio`는 `9:16`, `duration_seconds`는 `8`입니다.

사용한 설정

설정값하는 일
resolution720p출력 해상도입니다. 480p와 기본인 720p 중에서 고릅니다. 요율 구간을 정하고 저해상도 레퍼런스를 선명하게 만들지는 않습니다. 낮은 구간에서 레퍼런스들이 잘 합쳐지는지 확인하고 마지막 컷에서 올리세요.
aspect_ratio9:16출력 구도입니다. 기본값 adaptive에서는 주 레퍼런스의 형태를 따릅니다. 레퍼런스끼리 형태가 맞지 않거나 게재 위치의 비율이 정해져 있다면 21:9부터 9:16까지 여섯 가지 중에서 고르고, 피사체를 그 안에 어떻게 배치할지 프롬프트에 적으세요. 과금에는 영향이 없습니다.
generate_audiotrue자체 사운드트랙을 화면과 싱크 맞춰 만들지 여부입니다. 기본으로 켜져 있으며, 이 버전에서는 꺼도 요금이 내려가지 않습니다. 무음 루프나 후반에서 음악을 붙일 소재에는 꺼 두세요.
duration_seconds8완성 클립의 길이를 정수 초로 지정합니다. 4~15초, 기본 5초이며, -1이면 모델이 길이를 정하고 견적은 15초로 잡습니다. 레퍼런스 클립의 초 수와 합한 값이 과금 수량입니다. 한 샷에 맞춰야 할 레퍼런스가 많을수록 4초 안에 다 보여 주기 어렵지만, 그래도 15초 값을 치르기 전에 짧게 조합을 확인하세요.