Arkusz trzech widoków pokazuje temat tak, jak robi to projektant postaci, zanim ktokolwiek go zanimuje, wyrzeźbi albo odtworzy w cosplayu: ta sama postać z przodu, z boku i z tyłu, ustawiona w rzędzie na czystej, neutralnej stronie, pomalowana spójnymi płaskimi kolorami, z kilkoma małymi próbkami kolorów, które utrwalają paletę. Układ jest uporządkowany i bez tekstu: żadnych podpisów, strzałek ani niczego do wymazywania.
Ty piszesz temat, styl dokłada układ. Najlepiej działa z wyraźnym, szczegółowym strojem: kurier w pelerynie z kapturem i torbą na ramię, mechaniczka w ogrodniczkach z pasem na narzędzia, odkrywca w pikowanej kurtce. Sprawdza się też ze zwierzętami i przedmiotami: kot widziany z trzech stron, latarnia morska narysowana jako wzór do makiety. Styl utrzymuje w każdym widoku te same cechy, ubranie i kolory z twojego opisu.
Używaj go do autorskich postaci, preprodukcji komiksów i gier, planowania cosplayu, referencji do modelowania 3D, figurek do gier planszowych i prezentacji. Gdy projekt jest gotowy, przenieś go do stylu „Splash art”, by zrobić obraz bohatera, albo do stylu „Płaskie pastelowe anime” na pojedynczą ilustrację.
Do tej kompozycji polecamy format 16:9; 4:3 to inny wariant kadrowania. Ten styl działa tylko w trybie tekst na obraz: arkusz trzech widoków rysuje temat z nowych stron, których wgrane zdjęcie nie jest w stanie zachować bez zmian.
Tematy do wklejenia bez zmian: „an adult courier in a hooded green cape with a leather satchel and boots”, „a mechanic in orange overalls with a tool belt and goggles”, „a round grey cat with a red collar”. Im konkretniejszy strój, tym spójniejsze widoki.
Wykończenia: Czerń i biel zamienia arkusz w czystą referencję w tuszu.