Seedance 2.0 image-to-video od ByteDance startuje klip z przesłanego obrazu i go animuje, z dźwiękiem w tym samym przebiegu. Klipy 4–15 sekund w 480p, 720p, 1080p lub 4K, a opcjonalny obraz końcowy sprawia, że ujęcie kończy się na wskazanej klatce.
Obszar roboczy
Te przykłady napisano specjalnie dla tego endpointu. Podmień prompt i przykładowe adresy mediów na własne, dostępne materiały, a przed wysłaniem sprawdź aktualną wycenę i dostępność modelu.
- Wyjście5 s
tavern-ice-eye-contact `image_url` to klatka startowa: rudowłosa karczmarka w lnianej bluzce z głębokim dekoltem i sznurowanym ciemnoczerwonym skórzanym gorsecie trzyma kostkę lodu nad rogowym kubkiem, a za nią świecowe żyrandole, ściany beczek i pełna sala. Klip odgrywa prompt krok po kroku: lód wpada do kubka, ona opiera przedramiona o ladę, pochyla się ku kamerze i przesuwa opuszkiem palca wzdłuż sznurowanej krawędzi gorsetu, patrząc w kamerę z powolnym półuśmiechem. `aspect_ratio` `3:4` zachowuje pionowy kadr, a `generate_audio` ma wartość `false`, więc klip jest niemy.
- 480p
- 3:4
- 5s
- Wyjście5 s
storm-forecourt-step-out Błyskawica jest tu trudną częścią: pojedyncza klatka, która bieleje i wraca, na tle deszczu spływającego z krawędzi zadaszenia przed obiektywem i powolnego najazdu za dystrybutorem. Prompt zaczyna się od nacisku na fotorealistyczny materiał aktorski, co warto robić za każdym razem, gdy scena jest tak stylizowana – inaczej znosi ją w stronę ilustracji.
- 720p
- adaptive
- audio
- Wyjście10 s
dawn-to-dusk Dwie klatki kluczowe to to samo ujęcie dachu zrobione dwukrotnie — płaski szary poranek i bursztynowy zachód słońca — więc model musi pokryć tylko przejście, którego oba końce już zna. Prompt dodaje to, czego nie pokaże stopklatka: wydłużające się cienie, pranie chwytane przez wiatr. W efekcie pranie leży blade w świetle świtu, a potem porusza się i pod koniec nabiera złotego ciepła, podczas gdy zbiornik na wodę trzyma swoje miejsce. `resolution` ma wartość `1080p`.
- 1080p
- 16:9
- audio
Ten przykład zaczyna się od $0.07 za sekundę wyniku. Playground przelicza szacunek po każdej zmianie ustawień.
