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El text-to-image de Seedream 5.0 Pro es el modelo de imagen de alto detalle de ByteDance: convierte un prompt de hasta 5000 caracteres en un cuadro. Elige entre quince proporciones en 1K, 1.5K o 2K, en JPEG o PNG. Sin censura.

Desde $0.036/imagen

Playground

Entrada

Texto a imagen
700/5000
Hasta 5000 caracteres. Gástalos en la fuente y la dirección de la luz, el material y el lente en vez de en adjetivos: este nivel renderiza lo que especificas e inventa lo que dejas fuera. mínimo 1 caracteres · máximo 5000 caracteres
1:1 (el valor por defecto) o una de otras catorce formas de 1:3 a 3:1, entre ellas 4:5, 21:9 y 9:21. Este endpoint no tiene modo automático: si lo omites, el cuadro vuelve cuadrado, así que nombra la proporción en la que vas a entregar.
afecta al precio
1k, 1.5k o 2k; por defecto 2k. El nivel fija tanto la cantidad de píxeles como el tramo de precio, así que no es un simple control de nitidez: 1.5k tiene aproximadamente el doble de píxeles que 1k y cuesta menos que 2k.
Formato de salida
JPEGPNG
jpeg por defecto, o png. png es sin pérdida y el traspaso más seguro hacia un retoque o una composición; cambia el archivo que recibes, no la imagen que se generó ni el precio.
Razonamiento profundo
Activado por defecto: el modelo hace una pasada de razonamiento que afina tu prompt antes de generar. Al desactivarlo se omite esa pasada y texto a imagen termina bastante más rápido. No afecta el costo.
Filtro de seguridadDesactivado

SpicyAPI no ejecuta ningún filtro de seguridad en este modelo. Tu prompt y tus medios llegan al modelo tal como los escribes, y el propio modelo decide el resultado.

Comprobando tu cuenta antes de habilitar el envío y el cálculo de precios.

Salida

Listo para una nueva ejecución
bathhouse-marble-twoResultado de ejemplo

Modelos relacionados y tareas siguientes

¿No está el modelo que buscas?

Dinos cuál añadir y para qué lo usarías. Las solicitudes llegan directamente al equipo que decide los próximos modelos.

Crea el primer personaje y continúa con edición

Usa Seedream 5.0 Pro texto a imagen para definir un personaje adulto, una escena de moda o una campaña. El ejemplo publicado de moda masculina usa traje arena, gafas oscuras, viento lateral y sol velado para dar una dirección concreta. Elige retrato o cabecera, crea el primer look y usa el resultado aprobado como referencia de la serie.

Abrir el Playground
Crea el primer personaje y continúa con edición
Proporciones
15 opciones, de 1:3 a 3:1, por defecto 1:1
Resolución
1k o 2k (por defecto 2k): fija el recuento de píxeles y el precio
Longitud del prompt
De 1 a 5.000 caracteres
Formato de salida
jpeg (por defecto) o png

Del brief escrito a un personaje reutilizable

Una descripción, cada cláusula con un trabajo distinto

Una descripción, cada cláusula con un trabajo distinto

Sujeto, vestuario, fuente y dirección de la luz, lente y gradación se leen como cláusulas propias a lo largo de hasta 5.000 caracteres. Gasta la longitud en esos detalles concretos en lugar de en adjetivos; este nivel renderiza lo que se declara e inventa lo que se omite.

Elige formato y resolución según el trabajo

Elige formato y resolución según el trabajo

Un retrato 3:4 y una cabecera 21:9 necesitan indicaciones de composición distintas. A igual resolución tienen el mismo precio por imagen; 1k y 2k tienen tarifas diferentes. Explora con 1k o elige 2k para examinar detalles. Una nueva solicitud 2k genera otra imagen: lleva la composición aprobada a edición cuando sea importante.

  • Un endpoint de edición hermano para trabajo guiado por referencia

    Esta llamada parte solo de una descripción y no toma entrada de imagen. Cuando el trabajo parte de una foto existente, el endpoint de edición Pro de esta familia lee de una a diez referencias bajo el mismo campo de prompt de 5.000 caracteres, con un encuadre que sigue a la primera referencia salvo que se nombre una proporción.

Para qué sirve el texto a imagen de Seedream 5.0 Pro

  • Reescribe una cláusula para comparar acabados

    Fotografía de belleza y fragancias

    Reescribe una cláusula para comparar acabados

    Ejecuta la misma descripción estructurada dos veces, cambiando solo la cláusula de material o de luz: piel mate frente a brillante, luz principal cálida frente a fría. No hay seed, así que la pose no se repetirá exactamente entre ejecuciones; el par decide qué dirección seguir, y el render final llega después.

  • Fija la proporción antes de redactar la toma

    Editorial y campañas fotográficas

    Fija la proporción antes de redactar la toma

    Nombra la proporción que la colocación necesita, 4:5 para un recorte de feed o 21:9 para un banner, y describe la composición para esa forma desde la primera frase, porque una proporción omitida vuelve cuadrada. Hay quince formas disponibles, así que un encuadre de entrega rara vez necesita un recorte después.

  • Arma una escena con elementos nombrados en una descripción

    Concept art y arte clave

    Arma una escena con elementos nombrados en una descripción

    Declara el sujeto, la paleta y el entorno como cláusulas separadas en una sola pasada en lugar de una frase mezclada. Una descripción estructurada resuelve las partes en un fotograma coherente único, mientras que una vaga las promedia en algo genérico. El campo de 5.000 caracteres deja espacio para ser específico en las tres.

Crear la primera imagen

  1. Da funciones concretas al personaje, la ropa y la luz

    El ejemplo de moda masculina define un hombre adulto, un traje cruzado arena, viento lateral y un sol pálido. Cambia esos elementos por tu brief. Para un retrato editorial, fija la ropa, la pose y una luz principal antes de añadir adornos.

  2. Elige el destino antes de comparar tomas

    Selecciona formato vertical para una ficha de personaje o ancho para una campaña. Usa 1k para la primera dirección y 2k para examinar detalles. Mantén texto y encuadre estables al comparar para evaluar las imágenes y no un brief cambiante.

  3. Usa la imagen elegida como siguiente referencia

    Guarda el resultado que quieres mantener. Para el mismo personaje en otra habitación o ropa, abre Pro edición con esa imagen y especifica lo que se conserva. Repetir texto explora looks relacionados; la referencia ofrece un rostro y una ropa concretos al siguiente intento.

Un render publicado y dos ideas de prompts

  • Una imagen de moda masculina con dirección clara

    La muestra publicada dust-storm-tailoring usa 2k, 3:4 y PNG. Traje arena, gafas oscuras y tela movida de lado definen el personaje y el movimiento. Esa misma imagen es la fuente de la edición en la estación, dando un siguiente paso concreto.

    Menswear campaign: an adult man in an oversized sand-coloured double-breasted suit stands in a desert dust storm, the fabric whipping sideways, dark glasses on, the sun a pale disc behind the haze. Monochrome warm palette, high-fashion finish.
  • Un encuadre de campaña ancho en 21:9

    Idea de prompt: aspect_ratio se fija en 21:9 en la solicitud, así que la composición se escribe para una tira desde la primera palabra.

    Cinematic wide fragrance campaign shot, a perfume bottle on a marble ledge beside candle flames, warm amber light raking across the glass, deep shadow filling the left two thirds, dust motes visible in the light beam
  • Una comparación de acabados desde una sola descripción

    Idea de prompt: Solo cambia la cláusula de material entre las dos llamadas; el resto de la redacción se mantiene idéntico.

    Product still life, a fountain pen resting on dark walnut wood, single overhead light, matte gunmetal barrel, plain black background, 1:1

Preguntas sobre el texto a imagen de Seedream 5.0 Pro

Crea el primer personaje o look de campaña desde texto con el formato del destino. Construye el prompt alrededor de persona, ropa, pose y luz. Cuando el rostro y la composición funcionen, pasa la imagen a Pro edición para la siguiente escena.