Introduction
Anime to Real transforme une image dessinée en photographie. Envoyez un plan d’anime, un dessin animé, une illustration ou une peinture et recevez une photo réaliste des mêmes personnes, dans les mêmes tenues et le même lieu, sans installation locale ni workflow ComfyUI.
Fonctionnalités et points forts
Construit sur Anything2Real
L’outil fait tourner Qwen-Image-Edit-2511 avec le LoRA Anything2Real 2601 A de lrzjason, l’un des LoRA d’édition les plus téléchargés de la saison, pour que vous n’ayez à héberger ni les poids ni un workflow.
La composition reste
Le cadrage, la pose, les vêtements et le décor suivent le dessin. Un quai de gare enneigé a gardé son train à vapeur, ses lampes et son parapluie, et une serre à fougères a gardé chaque panier suspendu à sa place.
Description facultative
L’instruction est intégrée. Une courte description de la scène, ajoutée dans prompt, aide pour la peau, les tissus et la lumière.
Paramètres de requête
| Paramètre | Obligatoire | Description |
|---|---|---|
image_url | Oui | Le plan d’anime, le dessin animé, l’illustration ou la peinture à convertir. Un lien HTTPS public ou un fichier envoyé, en JPEG, PNG ou WebP, jusqu’à 10 Mo. 1 caractères minimum |
prompt | Non | Facultatif. 1000 caractères maximum |
aspect_ratio | Non | Facultatif. Laissez vide et le résultat garde la forme de votre photo à environ un mégapixel. |
output_format | Non | JPEG par défaut, PNG ou WebP si vous en avez besoin. Ne change pas le prix. |
seed | Non | Réutilisez le même nombre pour comparer deux essais sur la même photo. Tout nombre entier de 0 à 2147483647 ; laissez vide pour une seed aléatoire. |
Tarification
$0.03 / image
Facturé par image produite, à un prix fixe. Le ratio d’image et le format de sortie ne changent pas le prix, et les requêtes en échec ne sont pas facturées.
Cas d’utilisation
Des personnages en vraies personnes
Voyez à quoi ressemblerait un personnage illustré en photo, pour le fan art, les références de casting ou le cosplay.
Du concept art au plan de film
Prévisualisez une scène illustrée en prise de vue réelle avant de vous engager dans un tournage ou une vidéo. C’est une façon rapide de juger la tenue, la lumière et le décor ensemble.
Avatars et mascottes
Obtenez une version photographique d’un avatar dessiné, puis repositionnez-le ou rééclairez-le avec les autres outils.
Guide de prompt et conseils pratiques
Décrivez les personnes comme des adultes
Indiquez les âges, par exemple « a woman in her early thirties », surtout quand le style du dessin fait paraître les visages jeunes.
Supprimez les inscriptions
Les titres, cadres et enseignes du dessin peuvent survivre. « no text and no border » les a supprimés dans nos essais.
Les dessins détaillés se convertissent le mieux
Les illustrations de style visuel clé, avec des détails de lumière et de décor, donnent les photos les plus convaincantes. Les styles très plats et simplifiés laissent le modèle deviner la peau et les tissus.
Écrivez une ligne sur la scène
Une courte description comme « a man in his late thirties with a short dark beard on a log cabin porch at dusk » a aidé la peau, les tissus et la lumière à paraître photographiques dans nos essais. Limitez-vous à qui et où ; l’instruction intégrée demande déjà une photo réaliste.
Démarrage rapide de l’API
# Generate the idempotency key once; reuse it when retrying after a lost response.
export SPICY_IDEMPOTENCY_KEY="${SPICY_IDEMPOTENCY_KEY:-$(uuidgen)}"
curl -X POST https://api.spicyapi.ai/api/v1/jobs/createTask \
-H "Authorization: Bearer $SPICY_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Idempotency-Key: $SPICY_IDEMPOTENCY_KEY" \
-d '{
"model": "spicyapi/anime-to-real-v1/edit",
"input": {
"image_url": "https://example.com/reference.png",
"output_format": "jpeg"
}
}'
# Copy data.taskId from the response into TASK_ID, then poll the status.
TASK_ID="TASK_ID_FROM_RESPONSE"
curl "https://api.spicyapi.ai/api/v1/jobs/recordInfo?taskId=$TASK_ID" \
-H "Authorization: Bearer $SPICY_API_KEY"
La référence API détaille l’authentification, le schéma complet, le polling et la gestion des erreurs.








