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Il talking avatar di OmniHuman 2.0 trasforma un ritratto e un file audio in una clip 720p di quella persona che parla o canta. La clip dura quanto il tuo audio, da 4 a 300 secondi.

Da $0.108/s

Playground

Input

Avatar parlante
95/300
Opzionale, fino a 300 caratteri. Dirige atmosfera, gesti, dove guardano gli occhi e movimento di camera. Se lo lasci vuoto, il modello segue l'audio da solo. al massimo 300 caratteri
1/1

Trascina file o link ai media, incolla oppure sfoglia · 1 file · Max 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
1 / 1 file
Ritratto da animare. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC o HEIF, sotto 30 MB, da 300 a 6000 px per lato, con rapporto larghezza/altezza tra 0,4 e 2,5. Abbiamo testato ritratti 16:9.
1/1

Trascina qui un file audio, oppure sfoglia · 1 file · Max 90 MB · MP3 · WAV

1 / 1 file
Parlato o canto, WAV o MP3, sotto 15 MB, da 4 a 300 secondi. La clip dura quanto questo audio; l'audio fuori da questo intervallo viene rifiutato prima che venga addebitato qualsiasi importo.
Controllo di sicurezzaDisattivato

SpicyAPI non applica nessun controllo di sicurezza a questo modello. Il tuo prompt e i tuoi media arrivano al modello così come li hai scritti, ed è il modello stesso a decidere che cosa torna indietro.

Controllo del tuo account prima di abilitare invio e prezzi.

Output

Pronto per una nuova esecuzione
Risultato di esempio

Manca il modello che ti serve?

Dicci cosa aggiungere e dove lo useresti. Le richieste arrivano a chi decide quali modelli integrare per primi.

VIDEO DI AVATAR PARLANTE

L’API di OmniHuman 2.0 in sintesi

Invia un ritratto e una battuta parlata o una canzone, e ricevi indietro una clip di quella persona che la esegue: labbra, testa e busto seguono il tuo audio, e un prompt opzionale modella espressione e gesti.

Output
720P
1280×720 a 24 fps con la traccia audio in tutte e quattro le nostre prove.
Durata dell'audio
4-300S
La clip dura quanto il tuo audio; l'audio fuori da questo intervallo viene rifiutato prima che venga addebitato qualsiasi importo.
Tempo di elaborazione
~2MIN
Da 110 a 133 secondi dall'invio al file finito, per 4,55-5,2 secondi di audio.
Parlato o canto
CANTO
L'editore indica entrambi; le nostre prove erano brevi battute parlate e una riga lenta cantata/parlata.
Ritratto richiesto
1
JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC o HEIF, sotto 30 MB.
Caratteri del prompt
300
Un prompt opzionale guida l'atmosfera, i gesti e dove guardano gli occhi.

Risultati

Cosa puoi creare con OmniHuman 2.0

  • Labbra che seguono la battuta

    Una battuta lenta davanti a un microfono vintage

    Da un ritratto di una donna in abito di velluto nero e 5,2 secondi di audio lento, le labbra hanno seguito l'audio, una leggera inclinazione della testa e un sorriso sono arrivati alla fine come chiedeva il prompt, e la mano è rimasta sul microfono. La clip è tornata a 6,0 secondi.

    Avatar parlante, 720p: le labbra seguono una battuta lenta, con una leggera inclinazione della testa e un sorriso alla fine.

  • Un gesto con il suo momento

    Uno sguardo via nell'ultimo secondo

    Il prompt chiedeva di sussurrare la battuta con un sorriso complice e di distogliere lo sguardo alla fine. Nella clip di 5 secondi la testa si gira verso il mare nell'ultimo secondo e i capelli si muovono leggermente.

    Avatar parlante, 720p: la testa si gira verso il mare nell'ultimo secondo.

  • Espressione su uno sfondo fermo

    Una battuta bassa e scherzosa dietro un bancone

    Gli occhi si chiudono e si riaprono, e il mezzo sorriso e il sopracciglio alzato indicati nel prompt seguono la battuta, mentre le bottiglie dietro di lui restano stabili per tutta la clip di 6 secondi.

    Avatar parlante, 720p: un mezzo sorriso e un sopracciglio alzato seguono una battuta bassa e scherzosa.

Test dei contenuti

OmniHuman 2.0 è senza censura? Cosa abbiamo testato

Abbiamo eseguito ogni livello sulla nostra configurazione reale e controllato ogni clip fotogramma per fotogramma. Superato significa che il contenuto era davvero sullo schermo, non solo che la richiesta è passata.

Livelli di contenuto testati su OmniHuman 2.0, per modalità
LivelloAvatar parlante
LieveI prompt più leggeri della prova
Non ancora testato
ModeratoDove i modelli con filtro iniziano a rifiutare
RifiutatoTestato il 25 ott 2026
ForteLa metà della scala
Non ancora testato
Molto forteDove la maggior parte dei modelli comincia a frenare
Non ancora testato
MassimoIl vertice della scala
Non ancora testato

Generato: sullo schermo come scritto. Attenuato: generato, ma più tenue di quanto scritto. Rifiutato: respinto. Non ancora testato: non abbiamo ancora provato quel livello in quella modalità.

Come si comporta ogni modalità

Avatar parlante
La durata della clip è stabilita dal tuo audio, da 4 a 300 secondi, in WAV o MP3, sotto 15 MB. L'audio fuori da questo intervallo viene rifiutato prima che venga addebitato qualsiasi importo. Non c'è un campo per risoluzione, proporzioni o durata, e l'output è 720p.
Tutte le modalità
I ritratti che non superano la revisione dei contenuti di ByteDance vengono rifiutati, e non viene addebitato nulla. Uno dei nostri ritratti di prova è stato rifiutato così: nessuna clip, nessun addebito.
Avatar parlante
Ogni richiesta richiede sia un ritratto sia un file audio. L'editore elenca scene con più di una persona; non le abbiamo testate, e abbiamo provato solo ritratti 16:9 e clip di circa cinque secondi.

Casi d’uso

Cosa costruire con l’API di OmniHuman 2.0

  • Dai un volto a una battuta registrata

    Abbina una battuta registrata o generata a un ritratto e ottieni una clip di quella persona che la pronuncia: utile per intro narrate, testimonianze o dialoghi per un personaggio di cui hai già definito il volto.

  • Brevi intro da conduttore e aperture a freddo

    Una battuta di apertura brillante, un prompt che nomina l'atmosfera e un tempo sull'ultima parola ci hanno dato espressioni ampie, sopracciglia vivaci e una risata, come nell'esempio dello show notturno di questa pagina.

  • Una riga cantata da una foto ferma

    L'editore elenca il canto accanto al parlato. Il nostro test è stato una riga lenta cantata/parlata di circa cinque secondi, davanti a un microfono vintage; non abbiamo ancora provato una canzone intera.

  • Foto dal telefono così come sono

    Il ritratto può essere WebP, HEIC o HEIF oltre a JPEG e PNG, quindi una foto scattata con il telefono può essere inviata senza doverla convertire prima.

Prompt

Esempi di prompt per OmniHuman 2.0 da copiare

Incollane uno così com’è nel playground, poi cambia una cosa alla volta.

  • Avatar parlante

    Metti il sorriso sull'ultima parola

    Risultato di questo prompt

    Slow and languid, a lazy smile on the last word and a small tilt of the head, eyes on the lens.

    Perché funziona. Legare il sorriso e l'inclinazione della testa a una posizione nella battuta ha dato al modello un momento in cui sincronizzarli. Nella nostra prova sono arrivati entrambi alla fine, e la mano è rimasta sul microfono.

    Questa modalità parte dalla tua immagine: aggiungila nel playground prima di avviare.

  • Avatar parlante

    Abbina una postura a un'espressione

    Risultato di questo prompt

    Leaning on the bar, he speaks low and teasing, a slow half smile and a raised eyebrow, warm amber light.

    Perché funziona. Una postura più un piccolo gesto del viso ha dato alla clip un registro basso e coerente: il mezzo sorriso e il sopracciglio alzato hanno seguito la battuta, e le bottiglie dietro il bancone sono rimaste stabili.

    Questa modalità parte dalla tua immagine: aggiungila nel playground prima di avviare.

  • Avatar parlante

    Concedi a un gesto il suo momento

    Risultato di questo prompt

    Relaxed on a sunny terrace, she murmurs the line with a knowing smile and glances away at the end.

    Perché funziona. Nominare lo sguardo via alla fine ha fatto cadere il movimento della testa nell'ultimo secondo, verso il mare.

    Questa modalità parte dalla tua immagine: aggiungila nel playground prima di avviare.

  • Avatar parlante

    Aspettati che il viso arrivi prima del movimento del corpo

    Risultato di questo prompt

    Opening her late-night show, bright and playful, a lean toward the mic and a quick laugh on the last word.

    Perché funziona. Le espressioni ampie, le sopracciglia e la risatina sull'ultima parola hanno seguito il prompt, ma lei non si è sporta visibilmente verso il microfono. Una prova è un'osservazione sola, quindi verifica un movimento del corpo prima di farci affidamento.

    Questa modalità parte dalla tua immagine: aggiungila nel playground prima di avviare.

Prezzi

Prezzi dell’API di OmniHuman 2.0

Una clip di 5 secondi parte da $0.542.

Il Playground mostra il prezzo esatto per le tue impostazioni prima dell’avvio. Le attività fallite o scadute di norma non vengono addebitate. Alcuni modelli addebitano i rifiuti dei contenuti come indicato nella loro pagina; verifica queste condizioni di fatturazione prima dell’invio.

Vedi tutte le fasce di prezzo

Perché SpicyAPI

Perché usare OmniHuman 2.0 su SpicyAPI

  • Nessun filtro da parte nostra

    Non aggiungiamo alcun filtro dei contenuti. Quello che il modello genera è quello che ricevi.

  • Testato, non ipotizzato

    I livelli di contenuto vengono da generazioni reali che abbiamo eseguito e controllato, con la data del test sulla pagina.

  • Paghi a risultato, in dollari

    Nessun abbonamento e nessun credito. Le attività fallite o scadute di norma non vengono addebitate. Alcuni modelli addebitano i rifiuti dei contenuti come indicato nella loro pagina; verifica queste condizioni di fatturazione prima dell’invio.

  • Una chiave per tutti i modelli

    Una sola chiave API e un unico saldo coprono i modelli di immagini, video, audio e chat, così puoi esplorare più modelli dallo stesso account.

FAQ

Domande frequenti sull’API di OmniHuman 2.0

Informazioni su OmniHuman 2.0

OmniHuman 2.0 è il modello avatar guidato dall'audio di ByteDance, rilasciato il 15 ottobre 2026. Prende un ritratto e un file audio e restituisce un video 720p lungo quanto l'audio, da 4 a 300 secondi. Nei nostri quattro test, con 4,55-5,2 secondi di audio ciascuno, l'elaborazione ha richiesto da 110 a 133 secondi, ogni clip è tornata a 1280×720 e 24 fps con la traccia audio, e il viso è rimasto riconoscibilmente la persona del ritratto. Labbra, espressioni e gran parte delle indicazioni del prompt sono andate a segno; un'istruzione, l'inclinazione verso il microfono, non si è vista in modo evidente. I ritratti che non superano la revisione dei contenuti di ByteDance vengono rifiutati, e non viene addebitato nulla. SpicyAPI addebita al secondo di audio in ingresso. Sei responsabile di avere i diritti e il consenso di chiunque di cui usi l'aspetto o la voce, e dell'uso di ciò che generi.

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