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불릿 타임 AI 영상 이펙트

스타일

한밤

레이저 룸
컬러 스모크
실크 드롭
페탈 스톰
슬로 셔터
캔들라이트
머리카락 사이로
전화해
샴페인 건배
암실의 붉은빛
문틀에 기대어
아이즈 온 유
이리 와
심야의 춤
클럽 스트로보

로맨스

키스

카메라 무빙

타이니 플래닛
불릿 타임

변신

몰튼 골드

패션

거울 속 눈빛

분위기

레이스 그림자

모션

그루브

재미

멜트다운

제품

재료 폭발

필름 룩

필름 번

영상 템플릿

돌아보는 순간
하나둘 켜지는 촛불
흩날리는 실크
한밤의 네온
램프 아래 흔들리는 춤
거울 속 순간
아침 햇살
스치는 헤드라이트
속삭임 세션
슬로 푸시인
하프 오빗
드론 상승

이 이펙트는 프롬프트를 대신 써 줍니다. 이미지 한 장만 추가하세요.

가입하고 생성하기

저희는 프롬프트를 필터링하지 않습니다.

시간이 멈춘 순간 속에서 카메라가 피사체 주위를 미끄러지듯 돌고, 먼지와 옷자락은 공중에 멈춰 있습니다.

길이
5초
해상도
720p
1회 가격
$0.484

이 이펙트가 보내는 내용

한 글자도 빼지 않은 전체 프롬프트입니다. 복사하거나, 생성기에서 열어 원하는 대로 바꾸세요.

Time freezes: dust, droplets and loose strands of hair or fabric hang motionless in the air while the camera arcs smoothly about a third of the way around the main subject, keeping it centered. The background slides past with strong parallax.
생성기에서 조정하기

잘 되는 사진

  • 점프, 머리카락을 휘날리는 동작, 물보라, 회전처럼 공중의 순간을 잡은 액션 사진이 이상적입니다.
  • 카메라가 돌 공간이 있도록 피사체 주위에 여백을 남기십시오.
  • 역광, 창가의 빛, 옅은 안개가 있으면 멈춘 먼지와 물방울이 잘 보입니다.
  • 군중을 자연스럽게 멈추기는 어렵습니다. 피사체는 하나가 가장 좋습니다.

이 이펙트를 쓸 수 있는 모델

같은 프롬프트, 다른 모델. 결과물과 가격을 보고 고르세요.

사용 방법

  1. 01

    사진 한 장 추가

    예시와 비슷한 사진을 고르세요. 함께하는 동작이라면 두 사람을 모두 담고, 얼굴과 움직일 손이 잘 보여야 합니다. 자신의 사진을 올리거나 불릿 타임 샘플로 시작하세요.

  2. 02

    가격 확인

    불릿 타임 이펙트는 기본으로 5초 클립($0.484)을 만듭니다. 실행 전에 모델을 바꾸거나 길이·해상도를 바꿀 수 있으며, 버튼에 표시된 금액도 그에 맞춰 업데이트됩니다. 그 금액이 클립 한 편의 전체 비용입니다.

  3. 03

    생성

    불릿 타임 클립은 백그라운드에서 렌더링되어 ‘기록’에 저장되며, 공개되는 일은 없습니다.

무빙을 직접 만들기

불릿 타임 이펙트는 이 컷의 한 가지 버전을 기본값으로 제공합니다. 불릿 타임 이펙트에 나만의 움직임이나 엔딩을 주려면 위의 프롬프트를 출발점 삼아 이미지→영상에서 직접 쓰세요.

이미지→영상 열기

이 이펙트가 사진에 하는 일

불릿 타임은 한순간을 얼려 두고 카메라만 그 안을 움직이게 합니다. 먼지, 물방울, 흩날리는 옷자락이 공중에 멈춘 채 카메라가 피사체 주위를 약 3분의 1 바퀴 돌고, 배경은 강한 시차로 흘러갑니다. 이미 무언가가 움직이는 순간을 담은 사진에서 가장 효과적입니다.

가장 인상적인 테스트는 어두운 콘크리트 스튜디오에서 도약하는 순간을 찍은 댄서였습니다. 그는 클립 내내 공중에 떠 있었고, 창으로 들어온 빛줄기와 분필 가루도 멈춘 채 카메라가 그의 주위를 돌아 마지막에는 옆모습을 보여 주었습니다. 사막 도로에 세워 둔 크림색 컨버터블에서는 움직임이 더 부드러워 4분의 1 바퀴에 가까웠고, 붉은 암석 대지가 차 뒤에서 위치를 바꾸었습니다.

이 효과는 Seedance 2.0 Fast로 실행됩니다. 오비트 테스트에서 피사체 주위를 가장 크게 돈 모델이며, 회전이 작으면 카메라가 떠도는 것처럼만 보이기 때문입니다.

카메라가 사진에 없는 옆면까지 비추므로 그 부분은 모델이 상상해서 그립니다. 상상해야 할 범위를 줄이기 위해 회전은 원의 약 3분의 1로 제한했습니다. 트인 공간에 피사체 하나만 있을 때 가장 깔끔하게 나옵니다.

자주 묻는 질문

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