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MiniMax H3 Max image-to-video는 첫 프레임을, 선택 사항인 마지막 프레임과 함께 둘 사이의 움직임을 쓴 프롬프트로 움직입니다. 480p 또는 768p의 5~15초이며 앰비언스·폴리·음악이 영상과 함께 생성됩니다.

엔드포인트마다 필터링 수준이 다릅니다: 이미지→영상 — 순화됨, 영상 연장 — 순화됨, 텍스트→영상 — 필터 적용.

최저가 $0.05/초

플레이그라운드

입력

이미지→영상
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첫 프레임 다음에 달라지는 동작과 카메라, 소리를 적으세요. 프레임 자체를 적지는 마세요. 1자 이상 · 7000자 이하
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파일이나 미디어 링크를 끌어오거나 붙여넣기 또는 선택 · 파일 1개 · 개당 최대 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

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파일 1 / 1개
첫 프레임입니다. 피사체와 의상, 구도를 고정하고 출력 형태까지 정합니다.
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파일이나 미디어 링크를 끌어오거나 붙여넣기 또는 선택 · 파일 1개 · 개당 최대 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

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선택인 마지막 프레임입니다. image_url과 함께일 때만 유효하고, 중간이 아니라 결말을 제한합니다.
길이요금에 영향
정수 초로 5에서 15까지입니다. 생략하면 8초가 됩니다. 5 이상 · 15 이하
요금에 영향
480p 또는 768p이며 기본값은 768p입니다. 둘 다 네이티브 렌더링이고 480p가 초당 더 저렴합니다.
프롬프트 자동 확장요금에 영향
기본값은 꺼짐이라 프롬프트가 쓴 그대로 사용됩니다. 켜면 MiniMax가 먼저 프롬프트를 샷, 소리, 음악까지 담은 더 자세하고 구조화된 묘사로 확장한 뒤 그것을 바탕으로 렌더링합니다. 켠 요청에는 초당 요금에 더해 요청마다 고정 프롬프트 확장 요금이 붙으며, 제출 전에 표시되는 견적에 이미 반영되어 있습니다.
안전 검사꺼짐

SpicyAPI는 이 모델에 안전 검사를 적용하지 않습니다. 프롬프트와 소재는 작성한 그대로 모델에 전달되며, 결과는 모델 자체가 결정합니다.

제출과 가격 계산을 열기 전에 계정을 확인하고 있습니다.

출력

실행 대기
샘플 결과

관련 모델과 다음 단계

찾는 모델이 없나요?

필요한 모델과 쓰려는 목적을 알려 주세요. 다음에 무엇을 추가할지 정하는 팀에 바로 전달됩니다.

시작 프레임 1장, 선택적 종료 프레임, 사운드까지 함께 생성

MiniMax H3 Max image-to-video는 시작 프레임 한 장을 480p 또는 768p, 5~15초 분량의 클립으로 바꿉니다. 선택적으로 last_image_url을 지정하면 동작이 도달해야 할 지점을 고정할 수 있습니다. 사운드는 화면과 같은 생성 과정에서 만들어지므로 배경음, 효과음, 음악은 프롬프트 자체에서 나옵니다. 해상도 기본값은 768p이며, 480p는 초당 요금이 낮아 테이크를 시험하기에 알맞습니다.

플레이그라운드 열기
시작 프레임 1장, 선택적 종료 프레임, 사운드까지 함께 생성
필수 입력
prompt와 image_url(시작 프레임)
선택적 종료 프레임
last_image_url은 image_url과 함께일 때만 사용 가능
길이
5~15초(정수), 기본값 8
해상도
480p 또는 768p — 기본값 768p
오디오
배경음, 효과음, 음악을 화면과 함께 생성
콘텐츠 처리
이 엔드포인트에는 플랫폼 콘텐츠 필터가 없습니다
두 프레임, 필수는 하나
image_url이 시작을 고정하고 last_image_url이 끝을 고정한다필수 필드는 image_url뿐입니다. last_image_url은 image_url과 함께일 때만 허용되며 단독으로는 사용할 수 없습니다. 종료 프레임만 보내면 조용히 무시되는 대신 검증 단계에서 거부됩니다.
네이티브 해상도 두 가지
초안은 480p, 최종본은 768p두 크기 모두 네이티브로 렌더링되고 초 단위로 과금되며, 480p가 더 저렴합니다. 문구와 움직임은 480p로 시험하고 남길 테이크는 768p로 렌더링하세요. 짧은 480p 클립이 가장 저렴한 테스트입니다.
같은 과정에서 만들어지는 오디오
소리는 프롬프트 자체에서 나온다오디오 토글이나 별도로 요청하는 스템은 없습니다. 배경음, 효과음, 음악은 화면과 함께 만들어지므로 시각적 연출과 같은 프롬프트 안에 적어야 합니다.

MiniMax H3 Max API는 무엇을 잘하나

초 단위로 정확히 길이를 지정

초 단위로 정확히 길이를 지정

duration_seconds는 5부터 15까지 임의의 정수를 받아들이므로 9초를 요청하면 가장 가까운 값이 아니라 정확히 9초가 반환됩니다. 필드를 비워 두면 기본값 8초가 적용되고, 9초를 요청하면 9초 분량으로 과금됩니다. 여기서는 길이가 곧바로 가격에 반영됩니다.

도착 지점을 고정하는 종료 프레임

도착 지점을 고정하는 종료 프레임

last_image_url은 클립이 최종적으로 도달해야 할 구도를 고정합니다. 결과물을 기존 편집본에 깔끔하게 이어 붙이거나 다음 샷과 맞춰야 할 때 유용합니다. image_url과 짝을 이룰 때만 작동하며 단독으로 보내면 작업 시작 전에 거부됩니다.

  • 화면과 사운드를 한 번의 생성으로

    배경음, 효과음, 음악은 영상이 완성된 뒤 별도의 믹싱이나 더빙 단계를 거치는 것이 아니라 프레임과 같은 과정에서 만들어집니다. 프롬프트에 적은 소리에 대한 내용이 시각적 연출과 함께 같은 출력 파일 안에 담깁니다.

  • 프롬프트가 작동하기 전에 이미 고정된 구도

    image_url이 이미 피사체, 의상, 프레이밍을 결정하므로 프롬프트는 그 다음에 일어날 일, 즉 동작, 카메라 움직임, 템포만 지시하면 됩니다. 시작 프레임에 이미 보이는 것을 다시 묘사할 필요는 없습니다.

  • 이 엔드포인트에는 플랫폼 콘텐츠 필터가 없음

    결과물이 무엇을 만들어낼지는 플랫폼 쪽에서 추가한 분류기가 아니라 모델이 결정합니다. 모델 스스로의 장면 해석은 여전히 달라질 수 있으므로, 반환된 클립을 확인해 프롬프트의 의도가 정확히 반영됐는지 확인하세요.

  • 설계상 비동기

    호출은 렌더링이 백그라운드에서 진행되는 동안 task id를 먼저 반환하므로, 15초짜리 클립이라도 생성이 끝날 때까지 HTTP 연결을 붙잡고 있지 않습니다. 그 id를 폴링하거나 콜백 URL을 등록해 결과를 받으세요. 오디오는 비디오와 같은 파일 안에 함께 들어옵니다.

MiniMax H3 Max API는 누구를 위한 것인가

  • 이미 승인된 프레이밍을 가진 정지 이미지를 움직이기

    제품 모션 제작

    이미 승인된 프레이밍을 가진 정지 이미지를 움직이기

    확정된 제품 사진을 image_url로 사용하면 레이아웃, 색상, 브랜딩을 유지한 채 프롬프트는 그 주위에서 일어나는 동작만 지시합니다. 느린 회전, 조명 변화, 카메라가 움직일 때 달라지는 표면 반사 같은 것들입니다.

  • 특정 종료 표정이나 포즈로 클립을 착지시키기

    고정된 비트가 필요한 캐릭터 연기

    특정 종료 표정이나 포즈로 클립을 착지시키기

    프롬프트 문구가 우연히 도달하는 지점이 아니라 특정 구도로 장면을 끝내야 할 때 last_image_url을 추가하세요. 지정하지 않으면 결말은 모델이 나머지 프롬프트를 어떻게 해석하느냐에 달려 있습니다.

  • 긴 렌더링에 들어가기 전에 저렴하게 방향을 확인하기

    빠른 연출 방향 테스트

    긴 렌더링에 들어가기 전에 저렴하게 방향을 확인하기

    duration_seconds를 5로 설정하고 last_image_url은 생략해 15초로 확장하기 전에 구도, 동작, 함께 생성된 음악을 확인하세요. 최소 길이로 짧게 먼저 시도하는 것이 곧바로 풀 렌더링을 커밋하는 것보다 비용이 적게 듭니다.

  • 하나의 타임라인에서 배경음과 동작을 연출하기

    오디오가 내장된 내러티브 클립

    하나의 타임라인에서 배경음과 동작을 연출하기

    사운드가 화면과 함께 생성되므로 들리는 소리를 그것이 따라붙는 동작 바로 옆에 적으세요. 첫 프레임에 공간의 실내음을 넣고, 인물이 문 쪽으로 돌아서는 순간에 문이 닫히는 소리를 잇습니다. 둘 다 한 번의 생성에서 나옵니다.

MiniMax H3 Max API 쓰는 방법

  1. prompt와 image_url 보내기

    모든 요청에는 두 필드가 모두 필요합니다. duration_seconds나 resolution을 비워 두면 호출이 실패하는 대신 각각의 기본값(8초, 768p)으로 대체됩니다.

  2. 고정된 결말이 필요할 때만 last_image_url 추가하기

    클립이 알려진 구도로 끝나야 할 때 종료 프레임을 제공하세요. image_url과 짝을 이룰 때만 작동하므로 단독으로 보내면 작업 시작 전에 거부됩니다.

  3. 필요한 길이를 duration_seconds에 정확히 지정하기

    5부터 15까지 임의의 정수가 유효하며 고정된 단계로 반올림되지 않습니다. 더 길고 비싼 렌더링을 커밋하기 전에 5초로 시작해 템포를 확인하세요.

  4. 폴링하거나 콜백 받기

    작업은 비동기로 실행됩니다. 요청을 제출한 뒤 task 상태 엔드포인트를 폴링하거나 콜백 URL을 설정해 생성된 오디오 트랙과 함께 완성된 클립을 받으세요.

  5. 다음 단계에서 재사용하기 전에 결말 확인하기

    last_image_url은 결말을 유도할 뿐 프레임 단위로 완전히 고정하지는 않습니다. 특히 긴 길이의 경우, 시퀀스의 다음 샷에 연결하기 전에 반환된 클립의 최종 구도를 확인하세요.

MiniMax H3 Max 실제 예시

  • 결말을 열어둔 인물 비트

    최종 표정을 정확히 고정할 필요가 없는 하나의 연속된 동작이라면 last_image_url을 생략하는 편이 잘 맞습니다.

    The subject turns toward camera and gives a slow, warm smile as soft window light shifts across their face
  • 승인된 최종 샷으로 착지하는 제품 공개

    포장된 제품에는 image_url을, 언박싱된 결과물에는 last_image_url을 지정하면 모델에게 애니메이션이 향해야 할 명확한 목적지를 줄 수 있습니다.

    The box lid lifts and tips aside as the product rises slightly into frame, a soft rim light catching its edge, matching the lighting and angle of the final frame
  • 5초짜리 리액션 비트

    duration_seconds를 5로 설정하고 last_image_url을 비워 두면 비용을 낮게 유지하면서 시작 프레임의 특정 동작을 모델이 어떻게 해석하는지 확인할 수 있습니다.

    The subject's eyes widen slightly and a small, involuntary smile breaks through as soft afternoon light crosses their face

MiniMax H3 Max API 자주 묻는 질문

image_url이 이미 샷의 모습을 결정하므로, 업로드한 프레임을 다시 설명하는 대신 그 다음에 일어나는 일, 즉 동작, 카메라 움직임, 분위기에 프롬프트를 집중하세요. last_image_url은 결말을 특정 구도에 진짜로 고정해야 할 때만 추가하세요. 지정하지 않으면 클립의 마지막 비트는 모델이 나머지 프롬프트를 어떻게 읽느냐에 달려 있습니다.

MiniMax 전체 모델11

영상 모델7