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참고 클립의 카메라 무빙을 새 세트에 그대로

작업
레퍼런스→영상
해상도
1080p
길이
10.1초
화면비
21:9

결과물

입력

  • 입력 오디오
    reference_audio_urls
  • 입력 이미지
    reference_image_urls
  • 입력 영상
    reference_video_urls

실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.

프롬프트EN230자

Copy the camera language of the reference clip — low, drifting right, never cutting — but stage it in the tiled corridor from reference image 1. One figure walking away from us, footsteps timed to the pulse in the reference track.

영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.

이 예시 실행

가격을 확인하는 중…

모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.

같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.

이 프롬프트가 잘 되는 이유

프롬프트는 각 요소의 출처를 명시합니다 — 카메라는 클립에서, 배경은 이미지에서, 타이밍은 트랙에서. "low, drifting right, never cutting"이 모델이 정확히 무엇을 뽑아야 하는지 알려줍니다. 출력은 `reference_image_urls`의 복도를 낮은 앵글로, 처음부터 끝까지 컷 없이 유지하며 한 인물이 걸어가는 모습을 보여줍니다. `aspect_ratio`는 `21:9`, `resolution`은 `1080p`입니다.

사용한 설정

설정값하는 일
resolution1080p480p, 720p, 1080p, 4k 중에서 고르고 기본은 720p이며 과금 대상에 직접 반영됩니다. 출력 구간만 정할 뿐 저해상도 레퍼런스를 선명하게 만들지는 않습니다. 낮은 구간에서 레퍼런스들이 잘 합쳐지는지 시험하고 마지막 컷에서 올리세요. 여기엔 업스케일이나 보정 구간이 없습니다.
aspect_ratio21:9기본은 `adaptive`이고, 모델이 참조한 모든 피사체를 담을 구도를 찾습니다. 레퍼런스 소재의 형태가 서로 다를 때 특히 중요합니다. 고정 비율은 세로 피드용 `9:16`처럼 납품 요구가 확실할 때만 지정하고, 참조한 인물이나 제품이 잘리지 않았는지 확인하세요. 과금에는 영향이 없습니다.
generate_audiotrue기본으로 켜져 있습니다. 화면에 싱크된 자체 사운드트랙을 만듭니다. `reference_audio_urls`를 줬더라도 이걸 끄면 사운드트랙은 만들어지지 않습니다. 레퍼런스 오디오는 호흡과 연기를 잡아 줄 뿐 출력 트랙이 아니기 때문입니다. 편집에서 음악을 붙일 거라면 꺼 두세요.
duration_seconds104초에서 15초까지이고 기본은 5입니다. -1을 보내면 길이를 모델이 정합니다. 견적은 최대치인 15초로 잡고 정산은 실제로 나온 길이로 합니다. 15초가 이 세대의 상한이니, 더 긴 한 컷이 필요하면 2.5 엔드포인트로 옮기세요. 이 값과 레퍼런스 클립의 길이는 과금 대상에 각각 따로 더해지니, 둘 다 최대로 밀면 요청 하나가 비싸지는 지점입니다.