Copy the camera language of the reference clip — low, drifting right, never cutting — but stage it in the tiled corridor from reference image 1. One figure walking away from us, footsteps timed to the pulse in the reference track.
프롬프트는 각 요소의 출처를 명시합니다 — 카메라는 클립에서, 배경은 이미지에서, 타이밍은 트랙에서. "low, drifting right, never cutting"이 모델이 정확히 무엇을 뽑아야 하는지 알려줍니다. 출력은 `reference_image_urls`의 복도를 낮은 앵글로, 처음부터 끝까지 컷 없이 유지하며 한 인물이 걸어가는 모습을 보여줍니다. `aspect_ratio`는 `21:9`, `resolution`은 `1080p`입니다.
사용한 설정
설정
값
하는 일
resolution
1080p
480p, 720p, 1080p, 4k 중에서 고르고 기본은 720p이며 과금 대상에 직접 반영됩니다. 출력 구간만 정할 뿐 저해상도 레퍼런스를 선명하게 만들지는 않습니다. 낮은 구간에서 레퍼런스들이 잘 합쳐지는지 시험하고 마지막 컷에서 올리세요. 여기엔 업스케일이나 보정 구간이 없습니다.
aspect_ratio
21:9
기본은 `adaptive`이고, 모델이 참조한 모든 피사체를 담을 구도를 찾습니다. 레퍼런스 소재의 형태가 서로 다를 때 특히 중요합니다. 고정 비율은 세로 피드용 `9:16`처럼 납품 요구가 확실할 때만 지정하고, 참조한 인물이나 제품이 잘리지 않았는지 확인하세요. 과금에는 영향이 없습니다.
generate_audio
true
기본으로 켜져 있습니다. 화면에 싱크된 자체 사운드트랙을 만듭니다. `reference_audio_urls`를 줬더라도 이걸 끄면 사운드트랙은 만들어지지 않습니다. 레퍼런스 오디오는 호흡과 연기를 잡아 줄 뿐 출력 트랙이 아니기 때문입니다. 편집에서 음악을 붙일 거라면 꺼 두세요.
duration_seconds
10
4초에서 15초까지이고 기본은 5입니다. -1을 보내면 길이를 모델이 정합니다. 견적은 최대치인 15초로 잡고 정산은 실제로 나온 길이로 합니다. 15초가 이 세대의 상한이니, 더 긴 한 컷이 필요하면 2.5 엔드포인트로 옮기세요. 이 값과 레퍼런스 클립의 길이는 과금 대상에 각각 따로 더해지니, 둘 다 최대로 밀면 요청 하나가 비싸지는 지점입니다.