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같은 모델, 같은 풀어 헤친 수트로 밤의 세 번째 거리

작업
레퍼런스→영상
해상도
480p
길이
4초
화면비
3:4

결과물

짙은 색 머리의 남성 모델이 차콜 슈트를 입고 밤거리를 카메라 쪽으로 걸어오고, 바람에 재킷이 열리며, 뒤편의 신호등 불빛이 번져 있습니다

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실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.

프롬프트EN376자

The camera stays on him as the wind takes the jacket fully open. The same model, the same unbuttoned suit, a third city corner at night: the wind takes the jacket open as he walks toward camera, traffic streaking behind. The wind takes the jacket fully open over a bare chest as he walks in; medium close. Cinematic, shallow depth of field, heavy film grain, cold street blue.

영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.

이 예시 실행

가격을 확인하는 중…

모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.

같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.

이 프롬프트가 잘 되는 이유

의상 연속성이 이 예시의 어려운 절반입니다. 앞을 풀어 놓은 같은 재킷이 세 번째 길모퉁이에서 다른 빛 아래에서도 같은 옷처럼 보여야 합니다. 참조가 모델과 슈트를 나르므로 프롬프트는 바람이 무엇을 하는지와 그가 어디를 걷는지만 서술하면 됩니다. 스틸 아홉 장, 클립 세 개, 음원 세 개가 함께 들어가므로 출연진은 형용사가 아니라 데이터로 숏 사이를 옮겨 다닙니다.

사용한 설정

설정값하는 일
resolution480p480p, 720p, 1080p, 4k 중에서 고르고 기본은 720p이며 과금 대상에 직접 반영됩니다. 출력 구간만 정할 뿐 저해상도 레퍼런스를 선명하게 만들지는 않습니다. 낮은 구간에서 레퍼런스들이 잘 합쳐지는지 시험하고 마지막 컷에서 올리세요. 여기엔 업스케일이나 보정 구간이 없습니다.
aspect_ratio3:4기본은 `adaptive`이고, 모델이 참조한 모든 피사체를 담을 구도를 찾습니다. 레퍼런스 소재의 형태가 서로 다를 때 특히 중요합니다. 고정 비율은 세로 피드용 `9:16`처럼 납품 요구가 확실할 때만 지정하고, 참조한 인물이나 제품이 잘리지 않았는지 확인하세요. 과금에는 영향이 없습니다.
generate_audiofalse기본으로 켜져 있습니다. 화면에 싱크된 자체 사운드트랙을 만듭니다. `reference_audio_urls`를 줬더라도 이걸 끄면 사운드트랙은 만들어지지 않습니다. 레퍼런스 오디오는 호흡과 연기를 잡아 줄 뿐 출력 트랙이 아니기 때문입니다. 편집에서 음악을 붙일 거라면 꺼 두세요.
duration_seconds44초에서 15초까지이고 기본은 5입니다. -1을 보내면 길이를 모델이 정합니다. 견적은 최대치인 15초로 잡고 정산은 실제로 나온 길이로 합니다. 15초가 이 세대의 상한이니, 더 긴 한 컷이 필요하면 2.5 엔드포인트로 옮기세요. 이 값과 레퍼런스 클립의 길이는 과금 대상에 각각 따로 더해지니, 둘 다 최대로 밀면 요청 하나가 비싸지는 지점입니다.