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폭풍 속 등대, 불빛에 비친 낯선 두 사람

작업
텍스트→영상
해상도
720p
길이
10초
화면비
16:9

결과물

폭풍 치는 등대 난간에 울 스웨터를 입은 수염 난 등대지기와 비에 젖은 흰 블라우스의 여성이 서 있고, 도는 불빛이 두 사람을 비추고 지나갑니다

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프롬프트EN436자

Cast: one man and one woman. Thirty seconds at a lighthouse through one night: the keeper and the visitor who came up out of the fog, the revolving beam sweeping across the two of them once every few seconds and leaving them in dark between passes. The visitor's soaked shirt clings to the chest; the beam finds a bare throat, then leaves them dark; close two-shot. Foghorn and sea. Cinematic, heavy film grain, beam white in fog green.

영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.

이 예시 실행

가격을 확인하는 중…

모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.

같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.

이 프롬프트가 잘 되는 이유

회전하는 불빛이 클립에 일정한 주기를 줍니다 — 몇 초마다 한 번의 빛, 그 사이의 어둠 — 그래서 렌더링은 상태가 아니라 리듬을 붙들어야 합니다. `duration_seconds` `10`, `720p`, `16:9` 로 아무 소스 없이 생성했고, `generate_audio` 를 켜서 무적과 바다가 같은 파일로 오게 했습니다. 주기적인 소재는 긴 클립이 정말 이어지는지, 아니면 조용히 처음으로 돌아가는지를 확인하는 정직한 방법입니다.

사용한 설정

설정값하는 일
resolution720p480p, 720p, 1080p 중에서 고릅니다. 기본은 720p입니다. 해상도가 가격과 작업이 돌아오는 시간을 둘 다 바꿉니다.
aspect_ratio16:916:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, adaptive 중에서 고릅니다. adaptive는 모델이 고르게 두는 값입니다. 기본값은 16:9입니다.
generate_audiotrue기본으로 켜져 있습니다. 소리가 화면과 이미 맞물린 채로 클립이 돌아옵니다. 직접 음악을 붙일 거면 false로 두세요.
duration_seconds102에서 30까지 정수 초라면 어떤 값이든 되고, -1이면 스마트 길이입니다. 스마트 길이는 모델이 길이를 정하며, 최대치인 30초를 먼저 잡아 두고 실제로 나온 길이로 정산합니다. 기본은 5입니다. 클립이 길수록 더 흔들리니, 늘리기 전에 5초에서 룩을 확정하세요.