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카멜 코트가 4K로 한 바퀴 도는 히어로 샷

작업
레퍼런스→영상
해상도
4k
길이
6초

결과물

입력

  • 입력 이미지
    reference_image_urls

실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.

프롬프트EN176자

Keep the coat from the reference exactly — cut, colour and stitching. The model turns once on a dark stage and the hem lifts and settles. Slow orbit, single hard key, no music.

영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.

이 예시 실행

가격을 확인하는 중…

모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.

같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.

이 프롬프트가 잘 되는 이유

여기서 `reference_image_urls`는 모델 없이 코트만 담긴 평면 팩샷입니다 — 프롬프트는 '재단, 색상, 스티치'를 정확히 유지하면서 착용자 자체를 새로 만들어내야 하는데, 이미 입고 있는 사진에 맞추는 것보다 어려운 요구입니다. `resolution` `4k`에서 단추와 톱스티치가 선명하게 유지되고, 회전할 때 밑단이 눈에 띄게 들리며 펄럭입니다. `generate_audio`는 꺼져 있고 `duration_seconds`는 `6`입니다.

사용한 설정

설정값하는 일
resolution4k1080p, 2k, 4k이고 기본은 1080p입니다. Wan 3.0의 네이티브 출력은 최대 1080p이므로 그 위 등급인 2k와 4k는 해당 크기로 네이티브 렌더링한 것이 아니라 그 렌더링을 키워서 전달합니다. 늘어난 픽셀은 확대에서 나오며 아래에 있는 렌더링보다 좋아지지 않습니다. 480p와 720p 등급은 없으며, 그 크기가 필요하면 Wan 3.0을 쓰세요.
generate_audiofalse기본으로 켜져 있습니다. 소리가 영상과 함께 생성돼 같은 파일 안에 도착합니다. 작곡가가 따로 음악을 붙일 거면 false로 두세요.
duration_seconds62에서 30까지 정수 초라면 어떤 값이든 되고 기본은 5입니다. -1은 스마트 길이로, 최대치를 먼저 잡아 두고 실제로 나온 길이로 정산합니다. 레퍼런스 영상이 있으면 그 총길이와 출력을 합쳐 30초 안에 들어와야 하고 둘 다 과금됩니다. 긴 4K 렌더링에 돈을 쓰기 전에 1080p 5초에서 컷을 찾으세요.