본문으로 건너뛰기

블루 아워, 거울 같은 소금 사막 위를 걷기

작업
텍스트→영상
해상도
720p
길이
5초
화면비
16:9

결과물

프롬프트EN543자

A mirror-flat flooded salt flat at blue hour, sky and ground identical so the horizon disappears. An adult woman walks slowly through two centimetres of water toward the camera in a translucent white slip dress, barefoot, a long sheer scarf dragging behind her across the surface; her perfect reflection walks upside down beneath her. She stops and spins once, sending rings across the mirror. Wide static frame that then pushes slowly in. Pale lavender and cyan gradient with one warm rim of last light. Surreal and hushed. No text, no logos.

영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.

이 예시 실행

가격을 확인하는 중…

모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.

같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.

이 프롬프트가 잘 되는 이유

시간적 일관성만 시험하는 컷입니다. 수면은 거울처럼 평평해 지평선이 사라지고, 뒤집힌 반영이 테이크 내내 그녀 아래를 따라 걸어야 하며, 도는 순간 파문의 고리로 흩어져야 합니다. 화면은 먼저 고정, 그다음에야 밀고 들어갑니다.

사용한 설정

설정값하는 일
resolution720p480p, 720p, 1080p 중에서 고릅니다. 기본은 720p입니다. 해상도가 가격과 작업이 돌아오는 시간을 둘 다 바꿉니다.
aspect_ratio16:916:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, adaptive 중에서 고릅니다. adaptive는 모델이 고르게 두는 값입니다. 기본값은 16:9입니다.
generate_audiotrue기본으로 켜져 있습니다. 소리가 화면과 이미 맞물린 채로 클립이 돌아옵니다. 직접 음악을 붙일 거면 false로 두세요.
duration_seconds52에서 30까지 정수 초라면 어떤 값이든 되고, -1이면 스마트 길이입니다. 스마트 길이는 모델이 길이를 정하며, 최대치인 30초를 먼저 잡아 두고 실제로 나온 길이로 정산합니다. 기본은 5입니다. 클립이 길수록 더 흔들리니, 늘리기 전에 5초에서 룩을 확정하세요.