
같은 진행자, 같은 목소리: 옷깃까지 푸시 인
- 작업
- 레퍼런스→영상
- 해상도
- 480p
- 길이
- 2초
- 화면비
- 3:4
결과물

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프롬프트EN298자
The same presenter, the same studio, the same voice, pushing in across the shot until the frame holds only her shoulders and throat. The push ends on her throat and the open collar of her blouse, nothing else in frame. Cinematic, shallow depth of field, heavy film grain, studio teal and key white.영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.
이 예시 실행
가격을 확인하는 중…
모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.
같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.
이 프롬프트가 잘 되는 이유
스튜디오 책상 앞의 진행자와 클로즈업 두 장, 모두 세 장의 스틸이 여러 숏에 걸쳐 얼굴과 세트를 붙듭니다. 이번 실행은 이미지만 보내고 소리는 껐으므로 여기서 목소리를 붙드는 것은 없습니다. 목소리는 참조 오디오가 붙듭니다. 이 엔드포인트는 스틸 최대 열 장, 클립 다섯 개, 음원 다섯 개를 함께 받으며, 잊기 쉬운 것은 목소리 쪽입니다 — 겉보기에는 이어지는데 테이크마다 목소리가 달라지는 진행자는 여전히 끊긴 것입니다. 정체성은 참조가 이미 나르고 있으므로, 프롬프트는 움직임, 즉 특정 프레이밍에서 끝나는 밀고 들어가기만 서술하면 됩니다.
사용한 설정
| 설정 | 값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| resolution | 480p | 480p, 720p, 1080p 중에서 고릅니다. 기본은 720p입니다. 해상도가 가격과 작업이 돌아오는 시간을 둘 다 바꿉니다. |
| aspect_ratio | 3:4 | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, adaptive 중에서 고릅니다. adaptive는 모델이 고르게 두는 값입니다. 기본값은 16:9입니다. |
| generate_audio | false | 기본으로 켜져 있습니다. 소리가 화면과 이미 맞물린 채로 클립이 돌아옵니다. 직접 음악을 붙일 거면 false로 두세요. |
| duration_seconds | 2 | 2에서 30까지 정수 초라면 어떤 값이든 되고, -1이면 스마트 길이이며 기본은 5입니다. 레퍼런스 영상을 쓰면 그 총길이와 이 값을 합쳐 30초 이내여야 하고, 레퍼런스 영상 길이도 출력에 더해 과금됩니다. 늘리기 전에 5초에서 룩을 확정하세요. |
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