
참고 이미지 그대로 고정한 빈 체육관 세트, 4K
- 작업
- 레퍼런스→영상
- 해상도
- 4k
- 길이
- 5초
결과물
입력

reference_image_urls
실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.
프롬프트EN189자
Keep the room from the reference exactly — the ropes, the lockers, the single hanging light. Empty frame, dust drifting through the beam, the bulb swinging slowly. Locked camera, no people.영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.
이 예시 실행
가격을 확인하는 중…
모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.
같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.
이 프롬프트가 잘 되는 이유
`reference_image_urls`는 딱 한 장 — 밧줄, 사물함, 매달린 전구 하나 — 이를 `resolution` `4k`로 렌더링하고 카메라는 고정, 프레임 안에 사람은 없습니다. 프롬프트가 요구하는 건 빛 속을 떠도는 먼지와 전구의 느린 흔들림뿐이고, 다른 건 전혀 움직이지 않습니다. 그래서 이 컷은 세트의 기준점으로 재사용됩니다. `generate_audio`는 `false`, `duration_seconds`는 `5`입니다.
사용한 설정
| 설정 | 값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| resolution | 4k | 1080p, 2k, 4k이고 기본은 1080p입니다. Wan 3.0 Prime의 네이티브 출력은 최대 1080p이므로 그 위 등급인 2k와 4k는 해당 크기로 네이티브 렌더링한 것이 아니라 그 렌더링을 키워서 전달합니다. 늘어난 픽셀은 확대에서 나오며 아래에 있는 렌더링보다 좋아지지 않습니다. 480p와 720p 등급은 없으며, 그 크기가 필요하면 Wan 3.0이나 Wan 3.0 Prime을 쓰세요. |
| generate_audio | false | 기본으로 켜져 있습니다. 소리가 영상과 함께 생성돼 같은 파일 안에 도착합니다. 작곡가가 따로 음악을 붙일 거면 false로 두세요. |
| duration_seconds | 5 | 2에서 30까지 정수 초라면 어떤 값이든 되고 기본은 5입니다. -1은 스마트 길이로, 최대치를 먼저 잡아 두고 실제로 나온 길이로 정산합니다. 레퍼런스 영상이 있으면 그 총길이와 출력을 합쳐 30초 안에 들어와야 하고 둘 다 과금됩니다. 긴 4K 렌더링에 돈을 쓰기 전에 1080p 5초에서 컷을 찾으세요. |






