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한 캐릭터를 정해진 방 안에 배치하기

모델
Wan 3.0
작업
레퍼런스→영상
해상도
720p
길이
8초
화면비
16:9

결과물

입력

  • 입력 이미지
    reference_image_urls
  • 입력 이미지
    reference_image_urls

실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.

프롬프트EN242자

Image 1 is the character — keep her face, hair and the black slip dress exactly. Image 2 is the room. She crosses from the doorway to the window and leans against the frame, looking out. Slow lateral track, one practical lamp, night ambience.

영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.

이 예시 실행

가격을 확인하는 중…

모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.

같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.

이 프롬프트가 잘 되는 이유

`reference_image_urls`는 두 역할을 고정 순서로 유지합니다 — 첫 번째는 인물, 두 번째는 방 — 그래서 프롬프트 속 '첫 번째 이미지', '두 번째 이미지'가 그대로 대응됩니다. 얼굴, 머리, 드레스는 첫 번째에서, 램프와 출입구, 창문은 두 번째에서 옵니다. `resolution` `720p`와 `duration_seconds` `8`로, 트래킹이 창문까지 그녀를 따라갑니다. `seed` `771120`이 이 동선을 재현합니다.

사용한 설정

설정값하는 일
seed7711200에서 2147483647까지입니다. 필드 하나씩 바꿔 비교하려면 고정하고, 다양성을 원하면 빼세요.
resolution720p480p, 720p, 1080p 중에서 고릅니다. 기본은 720p입니다. 해상도가 가격과 작업이 돌아오는 시간을 둘 다 바꿉니다.
aspect_ratio16:916:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, adaptive 중에서 고릅니다. adaptive는 모델이 고르게 두는 값입니다. 기본값은 16:9입니다.
duration_seconds82에서 30까지 정수 초라면 어떤 값이든 되고, -1이면 스마트 길이이며 기본은 5입니다. 레퍼런스 영상을 쓰면 그 총길이와 이 값을 합쳐 30초 이내여야 하고, 레퍼런스 영상 길이도 출력에 더해 과금됩니다. 늘리기 전에 5초에서 룩을 확정하세요.