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O reference-to-video MiniMax H3 Singularity LoRA mistura até nove imagens, três clipes e três áudios com até três LoRAs em um ajuste fino comunitário do H3. As tomadas têm 3 a 15 segundos, de 480p a 1080p, com som estéreo, em sete proporções.

A partir de $0.06/s

Playground

Entrada

Referência para vídeo
507/7000

Reordenar atualiza as referências no prompt. Excluir um arquivo também remove suas referências; confira o prompt.

Primeiro dê uma única função a cada entrada (<Picture 1> é o lutador, <Video 1> é o movimento), depois escreva a ação em tempos e termine com o som. pelo menos 1 caracteres · no máximo 7000 caracteres
Informe pelo menos um destesRequisito atendido
afeta o preço2/9

Arraste arquivos ou links de mídia, cole ou selecione · Até 9 arquivos · Máx. 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • <Picture 1>
  • <Picture 2>
2 / 9 arquivos
Até nove imagens; cada uma acrescenta uma cobrança por referência. Use-as para o rosto, o figurino e a locação. pelo menos 1 itens · no máximo 9 itens
afeta o preço0/3

Solte um vídeo aqui ou procure no computador · Até 3 arquivos · Máx. 90 MB · MP4 · WEBM

0 / 3 arquivos
Até três clipes para coreografia ou câmera. Cobrados como segundos de saída, com teto de 15 no total; o som deles é usado automaticamente. pelo menos 1 itens · no máximo 3 itens
afeta o preço0/3

Solte um arquivo de áudio aqui ou procure no computador · Até 3 arquivos · Máx. 90 MB · MP3 · WAV

0 / 3 arquivos
Até três áudios para uma batida, uma voz ou impactos. Cada um acrescenta uma cobrança por referência. pelo menos 1 itens · no máximo 3 itens
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 ou 9:21. Não muda o preço.
afeta o preço
480p, 540p, 768p ou 1080p. O valor por segundo sobe a cada degrau.
Duraçãoafeta o preço
Duração da saída, de 3 a 15 segundos; na cobrança, os segundos dos clipes de referência entram por cima. não menor que 3 · não maior que 15
LoRAs de estilo1/3

Realism People

Até três entradas {path, scale} treinadas para o MiniMax H3; scale de 0 a 4. no máximo 3 itens
Seed
Mantém os takes comparáveis enquanto você troca referências. não menor que 0 · não maior que 2147483647
Filtro de segurançaDesligado

A SpicyAPI não executa filtro de segurança neste modelo. Seu prompt e suas mídias chegam ao modelo exatamente como você os enviou, e o próprio modelo decide o resultado.

Verificando sua conta antes de liberar o envio e a estimativa de preço.

Saída

Pronto para uma nova execução
Resultado de exemplo

Modelos relacionados e próximas tarefas

Não encontrou o modelo que precisa?

Conte qual modelo adicionar e para que você vai usá-lo. Os pedidos vão direto para quem decide os próximos modelos.

Mande para cá os planos de movimento rápido e dê a ele o tempo de que precisa

O MiniMax H3 Singularity LoRA roda um fine-tune da comunidade sobre o H3 de pesos abertos, que os autores treinaram para deixar o movimento rápido mais nítido, manter os rostos mais estáveis à distância e tirar o brilho excessivo da pele, com até três LoRAs do H3 suas por cima e sem filtro da plataforma. Ele renderiza mais devagar que a família MiniMax H3 LoRA comum e recebe exatamente o mesmo corpo de requisição. Por isso, usá-lo é uma decisão de roteamento, não uma migração, e esta página trata de quais planos justificam os minutos a mais, de como comprovar isso no seu próprio material e de como estruturar o trabalho em torno de uma renderização medida em minutos.

Abrir o Playground
Mande para cá os planos de movimento rápido e dê a ele o tempo de que precisa
Mande para cá
Giros, golpes, panorâmicas em chicote e planos abertos com rostos na distância média
Mantenha no MiniMax H3 LoRA
Pessoas falando para a câmera, aproximações lentas e tudo o que quase não se mexe
Cinco segundos em 768p
De dois a três minutos e meio aqui nos nossos testes, cerca de 80 segundos no MiniMax H3 LoRA
Para trocar
O mesmo corpo de requisição do image-to-video e do reference-to-video do MiniMax H3 LoRA; só muda o nome do modelo
Frames iniciais
Sem text-to-video aqui; crie o frame no MiniMax H3 Image LoRA com os mesmos pesos
Filtro de conteúdo
Nenhum da plataforma; direitos e consentimento continuam sendo responsabilidade sua
Roteamento
Divida por plano, não por projetoAs duas famílias aceitam o mesmo corpo e os mesmos arquivos LoRA, então um projeto nunca precisa ficar inteiro em uma só delas. Deixe os diálogos e os planos mais calmos na família comum, mande para cá o momento da luta ou o plano aberto cheio de gente e monte os clipes juntos na edição.
Prova
Julgue por três framesAs promessas do fine-tune são específicas, então verifique-as de forma específica: pause no momento mais rápido do clipe, no menor rosto do quadro e na área de pele mais iluminada. Esses três frames mostram se o tempo extra de renderização trouxe algum ganho para o seu material.
Tempo
Planeje em minutos, não em segundosUm clipe de cinco segundos em 768p levou de dois a três minutos e meio nos nossos testes. Não mantenha nenhuma conexão aberta por tanto tempo: envie com uma URL de callback ou consulte a tarefa em intervalos folgados, e configure os timeouts do cliente na casa de vários minutos.

Como tirar o máximo do MiniMax H3 Singularity LoRA

Um A/B justo custa duas requisições

Um A/B justo custa duas requisições

Envie o mesmo frame inicial, prompt, seed, resolução e array loras ao MiniMax H3 LoRA e a esta família, em 480p. Só o modelo muda, então qualquer diferença no momento mais rápido ou nos rostos distantes é obra do fine-tune, e a resposta sai pelo custo de dois clipes curtos.

A partir de 768p, callbacks rendem mais que loops de polling

A partir de 768p, callbacks rendem mais que loops de polling

Com vários minutos por clipe, um lote de vinte é uma fila, não uma requisição. Envie todos com uma URL de callback, deixe os resultados chegarem em qualquer ordem e organize-os pelo id da tarefa. Resolva a coreografia primeiro em 480p, onde um clipe de cinco segundos foi e voltou em cerca de 80 segundos.

  • Monte ações longas a partir de trechos curtos

    Movimento rápido se sustenta melhor em takes curtos. Renderize a sequência em trechos de três a seis segundos, extraia o último frame de cada clipe pronto e envie-o como frame inicial do próximo. O corte cai num frame que os dois clipes compartilham, então a emenda parece um único movimento contínuo.

  • Um fine-tune da comunidade, posto à prova nas suas imagens

    O Singularity vem da equipe AIGC-Singularity, não da MiniMax, e os pontos fortes dele são os objetivos que os autores definiram ao treiná-lo. Trate-os como uma hipótese sobre os seus planos, não como garantia, e deixe o A/B de duas requisições nos seus próprios frames decidir para qual família vai cada plano.

  • Rostos distantes mais nítidos aumentam o peso do consentimento

    Um fine-tune que mantém rostos reconhecíveis em planos abertos também mantém os transeuntes reconhecíveis. Nada do nosso lado revisa o que você envia, então cabe a você garantir que todas as pessoas identificáveis num frame sejam adultas e tenham concordado em aparecer, inclusive quem está no fundo de uma multidão.

Quem manda planos para o MiniMax H3 Singularity LoRA

  • Uma cena de luta marcada golpe a golpe

    Pré-visualização de ação

    Uma cena de luta marcada golpe a golpe

    Transforme cada quadro do storyboard em um frame inicial, renderize cada trecho com três a cinco segundos e monte a sequência. Os diretores veem o timing, a câmera e o impacto antes de contratar a equipe de dublês, e os trechos que funcionam sobem para 1080p com a mesma requisição.

  • Movimento rápido que continua legível

    Marcas de esporte e fitness

    Movimento rápido que continua legível

    A largada de um sprint, um chute ou a aterrissagem de um salto são justamente os momentos em que os modelos de vídeo mais costumam transformar braços e pernas num borrão. Parta de uma imagem estática do seu atleta já em movimento e deixe o fine-tune conduzir o gesto, mantendo o uniforme e o produto legíveis mesmo nos frames mais rápidos.

  • Direcione a ação automaticamente

    Plataformas com prompts de todo tipo

    Direcione a ação automaticamente

    Classifique as requisições que chegam pelo tipo de movimento que pedem, mande as rápidas para cá e o resto para a família comum. Os corpos são idênticos, então o roteador muda um único campo, e os seus usuários recebem ação nítida sem esperar mais em cada plano calmo.

  • Planos gerais de ambientação com gente dentro

    Equipes de games e trailers

    Planos gerais de ambientação com gente dentro

    Castelos, ruas e arenas parecem vazios sem multidões, e multidões parecem erradas quando os rostos derretem. Use o fine-tune nos planos abertos que precisam de escala e de pessoas ao mesmo tempo, e deixe os closes de diálogo na família mais rápida.

Como mandar um plano para o MiniMax H3 Singularity LoRA

  1. Confirme que o plano precisa dele

    Movimento rápido, uma panorâmica em chicote ou rostos pequenos no quadro: mande para cá. Um plano lento e fechado fica praticamente igual na família comum e fica pronto antes, então mantenha-o lá.

  2. Crie o frame inicial com as mesmas LoRAs

    Esta família parte de um frame ou de referências. Gere o frame no MiniMax H3 Image LoRA com o array loras que você pretende animar, já no formato que o clipe deve ter, porque o clipe mantém o formato do frame.

  3. Rode o A/B de duas requisições em 480p

    Mesmo frame, prompt, seed e LoRAs nas duas famílias. Compare o momento mais rápido, o menor rosto e a pele mais iluminada, e só siga em frente se este lado vencer onde importa para você.

  4. Envie com callback

    Em 768p, as renderizações levam minutos. Passe uma URL de callback ou consulte o id da tarefa em intervalos folgados, e guarde os resultados pelo id da tarefa para que um lote possa terminar em qualquer ordem.

  5. Entregue trechos curtos e monte o corte

    Limite cada requisição a três a seis segundos de ação, encadeie os trechos pelos últimos frames e suba o nível só nos takes que você vai manter. O seed deixa uma nova execução próxima do rascunho, não idêntica a ele.

Prompts do MiniMax H3 Singularity LoRA para movimento rápido

  • Dois movimentos a partir de uma imagem estática

    Um frame inicial com o personagem já em posição de arrancar e um prompt que gasta as palavras em dois movimentos físicos e um movimento de câmera.

    She pivots on her back foot and swings the staff in a wide arc through the rain, then stops dead facing the camera, the camera whipping around to follow the swing. Audio: rain on concrete, the staff cutting the air, a sharp exhale
  • Um plano aberto em que os rostos importam

    É na distância média que os rostos costumam se desfazer. O prompt mantém a multidão em movimento e dá a uma pessoa uma ação clara para o olhar acompanhar.

    Wide shot of a night market street under paper lanterns, dozens of people walking toward the camera, a woman in a yellow raincoat in the middle distance turns and waves, slow crane down. Audio: crowd chatter and sizzling food stalls
  • O próximo trecho, a partir do último frame

    Enviado com o último frame do clipe anterior como frame inicial, este prompt retoma a ação no meio do movimento, então o corte se esconde dentro do gesto.

    Continuing from this frame, he lands the jump, rolls once across the gravel and rises straight into a sprint away from the camera, the camera tracking low behind him. Audio: gravel crunching and heavy breathing

Mais perguntas sobre o MiniMax H3 Singularity LoRA

Onde os minutos a mais compensam

Trate o Singularity como o destino de planos específicos, não como substituto da família comum: ação rápida, panorâmicas em chicote e quadros abertos com rostos. Comprove com o A/B de duas requisições nos seus próprios frames, faça os rascunhos em 480p, envie com callback e monte sequências longas a partir de trechos curtos encadeados pelos últimos frames. As suas LoRAs do H3 vêm junto, sem mudanças.

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