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OmniHuman 2.0 말하는 아바타는 인물 사진 한 장과 오디오 파일을 그 사람이 말하거나 노래하는 720p 클립으로 바꿉니다. 클립 길이는 오디오와 같으며 4~300초입니다.

최저가 $0.108/초

플레이그라운드

입력

말하는 아바타
95/300
선택 사항이며 최대 300자입니다. 분위기, 몸짓, 시선 방향, 카메라 움직임을 지정하세요. 비워 두면 모델이 오디오만 따라 움직입니다. 300자 이하
1/1

파일이나 미디어 링크를 끌어오거나 붙여넣기 또는 선택 · 파일 1개 · 개당 최대 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
파일 1 / 1개
애니메이션화할 인물 사진입니다. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC 또는 HEIF, 30MB 미만, 각 변 300~6000px, 가로 대 세로 비율 0.4~2.5입니다. 저희는 16:9 인물 사진을 테스트했습니다.
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오디오 파일을 끌어다 놓거나 직접 선택하세요 · 파일 1개 · 개당 최대 90 MB · MP3 · WAV

파일 1 / 1개
발화 또는 노래 오디오입니다. WAV 또는 MP3, 15MB 미만, 4~300초입니다. 클립은 이 오디오와 같은 길이이며, 이 범위 밖의 오디오는 과금 전에 거절됩니다.
안전 검사꺼짐

SpicyAPI는 이 모델에 안전 검사를 적용하지 않습니다. 프롬프트와 소재는 작성한 그대로 모델에 전달되며, 결과는 모델 자체가 결정합니다.

제출과 가격 계산을 열기 전에 계정을 확인하고 있습니다.

출력

실행 대기
샘플 결과

찾는 모델이 없나요?

필요한 모델과 쓰려는 목적을 알려 주세요. 다음에 무엇을 추가할지 정하는 팀에 바로 전달됩니다.

말하는 아바타 영상

OmniHuman 2.0 API 한눈에 보기

인물 사진과 대사 또는 노래를 보내면 그 사람이 그것을 수행하는 클립을 돌려받습니다. 입술, 머리, 상체는 오디오를 따르고, 선택 사항인 프롬프트로 표정과 몸짓을 정할 수 있습니다.

출력
720P
네 번의 테스트 실행 모두 오디오 트랙을 포함한 1280×720, 24 fps 출력입니다.
오디오 길이
4~300초
클립 길이는 오디오와 같습니다. 이 범위 밖의 오디오는 과금 전에 거절됩니다.
처리 시간
약2분
4.55~5.2초 오디오를 제출부터 완성 파일까지 110~133초에 처리했습니다.
발화 또는 노래
노래
제작사는 둘 다 지원한다고 밝히고 있습니다. 저희 테스트는 짧은 대사와 느리게 노래하듯 말한 한 줄이었습니다.
필요한 인물 사진
1
JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC 또는 HEIF, 30MB 미만.
프롬프트 글자 수
300
선택 사항인 프롬프트로 분위기, 몸짓, 시선 방향을 지정합니다.

결과물

OmniHuman 2.0: 만들 수 있는 콘텐츠

  • 대사를 따르는 입술

    빈티지 마이크 앞의 느린 대사

    검은 벨벳 드레스를 입은 여성의 인물 사진과 5.2초짜리 느린 오디오로, 입술이 오디오를 따라 움직였습니다. 프롬프트대로 끝부분에 작은 고개 기울임과 미소가 나타났고, 손은 마이크에 그대로 얹혀 있었습니다. 클립은 6.0초로 돌아왔습니다.

    말하는 아바타, 720p: 입술이 느린 대사를 따르고, 끝에서 작은 고개 기울임과 미소가 나타납니다.

  • 순간이 찾아오는 몸짓

    마지막 1초의 시선 돌림

    프롬프트는 그녀가 아는 듯한 미소로 대사를 나직이 읊고 끝에서 시선을 돌리도록 요청했습니다. 5초 클립에서 그녀는 마지막 1초에 고개를 바다 쪽으로 돌렸고, 머리카락이 살짝 흔들렸습니다.

    말하는 아바타, 720p: 마지막 1초에 고개가 바다 쪽으로 돌아갑니다.

  • 고정된 배경 위의 표정

    바 뒤에서 낮고 짓궂은 대사

    그의 눈은 감겼다 다시 떠지고, 프롬프트의 반쯤 짓는 미소와 치켜올린 눈썹이 대사를 따라갑니다. 뒤의 술병들은 6초 클립 내내 흔들림 없이 유지됩니다.

    말하는 아바타, 720p: 짓궂은 낮은 대사에 반쯤 짓는 미소와 치켜올린 눈썹이 따라갑니다.

콘텐츠 테스트

OmniHuman 2.0, 무검열 모델인가요? 직접 테스트한 결과

실제 운영 환경에서 단계마다 생성해 보고 모든 클립을 프레임 단위로 확인했습니다. 통과는 요청이 거절되지 않았다는 뜻이 아니라 그 내용이 실제로 화면에 나왔다는 뜻입니다.

OmniHuman 2.0에서 모드별로 테스트한 콘텐츠 단계
단계말하는 아바타
약함테스트에서 가장 가벼운 프롬프트
아직 테스트 안 함
보통필터가 있는 모델이 거부하기 시작하는 지점
거부됨2026년 10월 25일 테스트
강함척도의 중간
아직 테스트 안 함
매우 강함대부분의 모델이 수위를 낮추기 시작하는 지점
아직 테스트 안 함
최대척도의 맨 위
아직 테스트 안 함

생성됨: 작성한 그대로 화면에 나옵니다. 순화됨: 생성은 되지만 작성한 내용보다 약하게 나옵니다. 거부됨: 요청이 거절됩니다. 아직 테스트 안 함: 해당 모드에서 그 단계는 아직 실행해 보지 않았습니다.

모드별 동작

말하는 아바타
클립 길이는 오디오가 정하며 4~300초, WAV 또는 MP3, 15MB 미만입니다. 이 범위 밖의 오디오는 과금 전에 거절됩니다. 해상도, 화면 비율, 길이를 정하는 필드는 없으며 출력은 720p입니다.
모든 모드
ByteDance의 콘텐츠 심사를 통과하지 못한 인물 사진은 거절되며 과금되지 않습니다. 저희 테스트 인물 사진 중 하나가 이렇게 거절되었습니다. 클립도 과금도 없었습니다.
말하는 아바타
모든 요청에는 인물 사진과 오디오 파일이 모두 필요합니다. 제작사는 한 장면에 여러 사람이 나오는 경우도 지원한다고 밝히고 있으나 저희는 테스트하지 않았습니다. 테스트는 16:9 인물 사진과 약 5초 클립에 대해서만 했습니다.

활용 사례

OmniHuman 2.0 API로 만들 수 있는 것

  • 녹음된 대사에 얼굴 입히기

    녹음했거나 생성한 대사를 인물 사진과 짝지으면, 그 사람이 대사를 전달하는 클립을 얻습니다. 이미 얼굴을 정해 둔 캐릭터의 내레이션 인트로, 후기, 대사에 유용합니다.

  • 짧은 진행자 인트로와 콜드 오프닝

    밝은 오프닝 대사에 분위기와 마지막 단어의 동작을 적은 프롬프트를 더하자, 이 페이지의 심야 쇼 예시처럼 큰 표정, 생동감 있는 눈썹, 웃음이 나왔습니다.

  • 스틸 사진에서 부르는 노래 한 소절

    제작사는 노래를 발화와 함께 지원한다고 밝히고 있습니다. 저희 테스트는 빈티지 마이크 앞에서 느리게 노래하듯 말한 한 줄, 약 5초였습니다. 전곡은 아직 해보지 않았습니다.

  • 휴대폰 사진 그대로

    인물 사진은 WebP, HEIC, HEIF는 물론 JPEG, PNG로도 보낼 수 있습니다. 휴대폰에서 바로 찍은 사진을 먼저 변환하지 않고 넣을 수 있습니다.

프롬프트

복사해서 쓰는 OmniHuman 2.0 프롬프트 예시

하나를 그대로 플레이그라운드에 붙여 넣은 다음, 한 번에 하나씩만 바꿔 보십시오.

  • 말하는 아바타

    미소를 마지막 단어에 두세요

    이 프롬프트의 결과

    Slow and languid, a lazy smile on the last word and a small tilt of the head, eyes on the lens.

    효과가 있는 이유. 미소와 고개 기울임을 대사의 특정 위치에 묶어 두자, 모델이 그 타이밍을 맞출 순간을 얻었습니다. 저희 실행에서는 둘 다 끝에 나타났고, 손은 마이크에 그대로 있었습니다.

    이 모드는 직접 준비한 이미지에서 시작합니다. 실행하기 전에 플레이그라운드에서 이미지를 추가하십시오.

    이 프롬프트 써 보기
  • 말하는 아바타

    자세와 표정을 짝지으세요

    이 프롬프트의 결과

    Leaning on the bar, he speaks low and teasing, a slow half smile and a raised eyebrow, warm amber light.

    효과가 있는 이유. 자세와 작은 얼굴 동작을 함께 주자 클립이 일관되게 낮은 톤을 유지했습니다. 반쯤 짓는 미소와 치켜올린 눈썹이 대사를 따랐고, 바 뒤의 술병은 흔들리지 않았습니다.

    이 모드는 직접 준비한 이미지에서 시작합니다. 실행하기 전에 플레이그라운드에서 이미지를 추가하십시오.

    이 프롬프트 써 보기
  • 말하는 아바타

    몸짓이 일어날 순간을 주세요

    이 프롬프트의 결과

    Relaxed on a sunny terrace, she murmurs the line with a knowing smile and glances away at the end.

    효과가 있는 이유. 끝에서 시선을 돌린다고 적어 두자, 고개 돌림이 마지막 1초에 바다 쪽을 향해 맞아떨어졌습니다.

    이 모드는 직접 준비한 이미지에서 시작합니다. 실행하기 전에 플레이그라운드에서 이미지를 추가하십시오.

    이 프롬프트 써 보기
  • 말하는 아바타

    몸 움직임보다 얼굴 표현이 먼저 맞는다는 점을 감안하세요

    이 프롬프트의 결과

    Opening her late-night show, bright and playful, a lean toward the mic and a quick laugh on the last word.

    효과가 있는 이유. 큰 표정, 눈썹, 마지막 단어의 웃음은 프롬프트를 따랐지만, 그녀는 마이크 쪽으로 눈에 띄게 기울지 않았습니다. 한 번의 실행은 한 번의 관찰이므로, 몸의 움직임은 의존하기 전에 확인하세요.

    이 모드는 직접 준비한 이미지에서 시작합니다. 실행하기 전에 플레이그라운드에서 이미지를 추가하십시오.

    이 프롬프트 써 보기

가격

OmniHuman 2.0 API 가격

5초 클립은 $0.542부터입니다.

생성한 만큼 미국 달러로 청구합니다. 실행하기 전에 플레이그라운드에서 설정에 맞는 정확한 가격을 확인할 수 있습니다. 실패하거나 시간이 초과된 작업에는 보통 요금이 부과되지 않습니다. 단, 모델 페이지에 명시된 일부 모델은 콘텐츠 거부에도 요금을 부과합니다. 제출 전에 해당 과금 조건을 확인하세요.

모든 가격 구간 보기

SpicyAPI를 쓰는 이유

SpicyAPI에서 OmniHuman 2.0 모델을 사용하는 이유

  • 자체 필터 없음

    저희는 콘텐츠 필터를 따로 추가하지 않습니다. 모델이 생성한 결과를 그대로 받습니다.

  • 추측이 아닌 실측

    콘텐츠 단계는 저희가 직접 생성하고 확인한 결과를 바탕으로 하며, 테스트 날짜를 페이지에 적어 둡니다.

  • 결과만큼 달러로 결제

    구독도 크레딧도 없습니다. 실패하거나 시간이 초과된 작업에는 보통 요금이 부과되지 않습니다. 단, 모델 페이지에 명시된 일부 모델은 콘텐츠 거부에도 요금을 부과합니다. 제출 전에 해당 과금 조건을 확인하세요.

  • 모든 모델에 키 하나

    API 키 하나와 같은 잔액으로 이미지·영상·오디오·채팅 모델을 이용할 수 있어, 한 계정에서 더 많은 모델을 살펴볼 수 있습니다.

FAQ

OmniHuman 2.0 API 자주 묻는 질문

OmniHuman 2.0 소개

OmniHuman 2.0은 ByteDance의 오디오 기반 아바타 모델이며, 2026년 10월 15일에 출시되었습니다. 인물 사진 한 장과 오디오 파일 하나를 받아 오디오와 같은 길이의 720p 영상을 돌려주며, 길이는 4~300초입니다. 길이가 각각 4.55~5.2초인 저희 테스트 네 번에서 처리에는 110~133초가 걸렸고, 모든 클립은 오디오 트랙을 포함해 1280×720, 24 fps로 나왔습니다. 얼굴은 인물 사진 속 그 사람으로 분명히 알아볼 수 있는 상태를 유지했습니다. 입술, 표정, 그리고 프롬프트 지시의 대부분이 맞아떨어졌습니다. 다만 마이크 쪽으로 기대는 지시 하나는 눈에 띄게 나타나지 않았습니다. ByteDance의 콘텐츠 심사를 통과하지 못한 인물 사진은 거절되며, 과금되지 않습니다. SpicyAPI는 입력 오디오의 초당 과금합니다. 얼굴이나 목소리를 사용하는 사람의 권리와 동의, 그리고 생성한 결과물의 사용에 대한 책임은 이용자에게 있습니다.

관련 모델과 다음 단계