Qwen Image 3.0 이미지 편집은 레퍼런스 이미지 1~3장을 프롬프트로 편집하거나 합치며 프레임 속 기존 글자를 다시 쓰는 것도 됩니다. 화면비 여덟 가지의 1k 또는 2k 이미지 한 장을 돌려줍니다.
플레이그라운드
아래 예시는 이 엔드포인트에 맞춰 직접 쓴 것입니다. 프롬프트와 예시 미디어 URL을 직접 접근할 수 있는 것으로 바꾸고, 보내기 전에 지금 견적과 모델 상태를 확인하세요.
출력rooftop-blue-hour-party-sequins `image_urls` 에는 사진이 한 장 들어 있고, 프롬프트는 이를 Image 1 로 부릅니다. 흐린 낮, 평범한 옥상에서 흰 티셔츠에 청바지를 입은 여성이 난간에 한 손을 얹고 있습니다. 프롬프트는 먼저 남길 것(얼굴, 헤어스타일, 난간에 손을 얹은 선 자세)을 나열한 뒤 새 장소와 새 옷을 요청합니다. 둘 다 반영됩니다. 옥상은 머리 위로 전구 가랜드가 엇갈리고, 지평선까지 불이 켜진 스카이라인과 잔을 든 손님들이 뒤로 펼쳐진 블루 아워 파티가 되고, 티셔츠와 청바지는 홀터넥에 등이 트인 로열 블루 스팽글 롱드레스로 바뀝니다. 얼굴, 어깨까지 오는 웨이브 머리, 난간에 손을 얹은 4분의 3 자세는 원본과 같습니다. `aspect_ratio` `3:4` 로 원본의 세로 비율을 유지하고, `resolution` 은 `1k`, `enable_prompt_expansion` 은 `false` 라서 지시가 쓴 그대로 적용됩니다.
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출력merge-person-and-storefront 한 번의 호출로 두 가지 일을 합니다. `image_urls` 로 참조를 병합해 한쪽에서 인물을, 다른 쪽에서 가게 외관을 가져오면서 그 과정에서 간판을 다시 조판합니다. 이 조합이야말로 쓸모 있는 경우입니다. 글자를 다루지 못하는 병합은 결국 간판을 손으로 다시 합성하게 만듭니다. 젖은 코트를 타고 흐르는 비와 네온은 두 소스의 이음매에 숨을 곳을 줍니다 — 동시에 빛의 방향이 어긋나면 눈에 띄게 무너지는 자리이기도 합니다.
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출력lipstick-on-glass 평평하지도 깨끗하지도 않은 표면에 글씨를 얹는 경우입니다. 김 서린 거울에서는 획마다 습기를 닦아 내 뒤쪽 어두운 유리를 드러내야 하고, 획 끝에는 흘러내린 자국이 남아야 합니다. 지시문은 편집 범위를 반사상 왼쪽 여백으로 못 박고 나머지는 그대로 두라고 명령합니다. 원본은 직접 호스팅해야 하며 URL은 자리표시자입니다.
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출력fingertip-on-fog 같은 발상을 한 단계 더 어렵게 만든 예시입니다. 손끝으로 습기를 훑어 그린 글자를 크기가 다른 두 줄로 넣고, 획 아래로는 물이 흘러내립니다. 손끝 글씨에는 고른 굵기도 반듯한 베이스라인도 없어서, 모델이 정말 그 표면에 쓰고 있는지 아니면 활자를 붙이고 있는지가 여기서 드러납니다.
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출력two-reference-merge 프롬프트가 원본마다 역할을 지정한 레퍼런스 두 장짜리 합성입니다. 유지할 인물 사진 하나와 의상을 가져올 레퍼런스 하나, 두 이미지는 직접 넣어야 합니다.
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출력noodle-stall-sign 안드로이드 셰프, 카운터, 김, 홀로그램 메뉴 — 유지할 것을 먼저 나열한 뒤, 프롬프트는 물체 하나만 더합니다. 밧줄에 매단 손그림 나무 간판에 굵은 붓글씨로 'OPEN TILL THE RAIN STOPS', 글자 옆에 작은 그릇 그림입니다. `aspect_ratio`는 3:4, `resolution`은 1k로 원본 구도에 맞춰져 있습니다.
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이 예시는 장당 $0.03부터 시작합니다. 설정을 바꾸면 플레이그라운드에서 예상 비용이 다시 계산됩니다.
