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Seedream 4.0 이미지 편집은 레퍼런스 이미지 1~10장과 지시문을 받아 이미지 한 장을 돌려줍니다. 4096*2304까지 가로*세로 프리셋 열여섯 가지에서 출력을 골라 스타일을 바꾼 캐릭터도 크기가 같습니다. 무검열입니다.

최저가 $0.03/장

플레이그라운드

입력

이미지 편집

순서를 바꾸면 프롬프트의 참조 번호도 바뀝니다. 자료를 삭제하면 해당 참조도 삭제되니 프롬프트를 확인하세요.

레퍼런스마다 무엇을 담당하고 무엇을 유지할지(얼굴, 포즈, 의상, 조명) 적으십시오. 결과는 고른 크기에 맞게 재구성됩니다. 1자 이상
1/10

파일이나 미디어 링크를 끌어오거나 붙여넣기 또는 선택 · 최대 10개 · 개당 최대 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • Image 1
파일 1 / 10개
권리를 보유한 이미지의 공개 URL을 1~10개 넣습니다. 이 엔드포인트가 받는 최대 개수는 10개입니다. 프롬프트는 순서대로 참조하며, 역할이 지정되지 않은 이미지는 쓰이지 않고 섞입니다. 1개 이상 · 10개 이하
전달할 너비*높이로, 1024*1024부터 4096*2304까지 16개 프리셋 중 하나이며 기본값은 2048*2048입니다. 잘라내지 않고 재구성하므로 원래 구도가 중요하면 원본과 같은 모양을 고르십시오.
안전 검사꺼짐

SpicyAPI는 이 모델에 안전 검사를 적용하지 않습니다. 프롬프트와 소재는 작성한 그대로 모델에 전달되며, 결과는 모델 자체가 결정합니다.

제출과 가격 계산을 열기 전에 계정을 확인하고 있습니다.

출력

실행 대기
cafe-to-cliff-road-convertible샘플 결과

관련 모델과 다음 단계

찾는 모델이 없나요?

필요한 모델과 쓰려는 목적을 알려 주세요. 다음에 무엇을 추가할지 정하는 팀에 바로 전달됩니다.

참조 이미지 최대 10장을 한 프레임으로 편집·합성

Seedream 4.0 이미지 편집은 참조 이미지 한 장에서 열 장까지와 지시문 하나를 받아, 텍스트→이미지와 같은 16개 프리셋 중 고른 크기로 이미지 한 장을 돌려줍니다. 보냈지만 이름을 붙이지 않은 소스는 결과물에 그대로 섞여 들어가므로, 프롬프트에서 모든 참조에 역할을 줘야 합니다. 마스크도 강도 다이얼도 없어서 모든 통제는 지시문에서 나옵니다.

플레이그라운드 열기
참조 이미지 최대 10장을 한 프레임으로 편집·합성
참조 이미지
image_urls에 접근 가능한 URL 1~10개, 필수
출력 크기
텍스트→이미지와 같은 16개 프리셋, 기본값 2048*2048
프레이밍
size가 소스로부터 배포 프레임을 재구성
가격
요청당 이미지 한 장, 참조 1장이든 10장이든 요금 동일
이 엔드포인트에 없는 것
마스크, 강도 다이얼, seed 없음
콘텐츠 필터
없음. 의상 및 무검열 소스 편집에도 플래그가 필요 없음
참조
최대 10개 소스, 각각 역할 지정이 필요image_urls는 로그인 없이 가져올 수 있고 권리를 보유한 이미지의 URL 1~10개를 받습니다. 프롬프트는 보낸 순서대로 그것들을 가리키며, 언급하지 않은 소스는 따로 남는 대신 출력물에 섞여 들어갑니다.
프레이밍
배포 프레임은 소스가 아니라 size에서 나온다여기서도 같은 16개 프리셋이 적용되며 기본값은 2048*2048입니다. 다른 형태로 촬영된 참조는 고른 프리셋으로 다시 구성되므로, 원본 비율이 편집 후에도 살아남아야 한다면 소스와 가장 가까운 프리셋을 고르세요.
연속성
여러 패스에 걸쳐 한 프레임 크기를 유지할 수 있다프리셋은 요청마다 설정되고 요율은 그에 따라 움직이지 않으므로, 캐릭터 시트가 여러 번 편집을 거쳐도 매번 같은 크기로 나올 수 있습니다. 흔들리는 것은 내용 쪽입니다. 각 패스는 이전 패스 위에 얹는 레이어가 아니라 새로운 생성입니다.

Seedream 4.0 이미지 편집 API가 잘하는 것

소스 10개를 한 번의 호출로 조율한다

소스 10개를 한 번의 호출로 조율한다

얼굴 참조, 의상 참조, 배경판을 같은 요청에 넣고 각각이 무엇을 기여하는지 말하세요. 엔드포인트가 한 패스로 모두를 하나의 프레임으로 풀어내므로, 원래는 마스크와 덧칠, 색상 맞춤까지 필요했을 합성이 API 호출 한 번으로 끝납니다.

이름을 붙이지 않은 참조도 무시되지 않고 섞여 든다

이름을 붙이지 않은 참조도 무시되지 않고 섞여 든다

image_urls의 모든 URL은 프롬프트가 언급하든 안 하든 출력물에 영향을 줍니다. 얼굴, 포즈, 의상, 조명처럼 각각에 역할을 주는 것이 모델이 열 개의 입력을 뒤섞어 흐려 놓는 것을 막는 방법입니다. 소스가 한 가지 디테일만을 위한 것이라면 어떤 디테일인지 말하세요.

  • size가 배포되는 프레임을 결정한다

    결과물은 그 프리셋에 잘려 들어가는 것이 아니라 보낸 프리셋에 맞춰 다시 구성됩니다. 그래서 4096*2304로 보낸 세로 소스도 더 넓은 프레임에 맞게 재구성되어 돌아옵니다. 원래 프레이밍이 중요하다면 소스의 형태에 맞추고, 편집이 리프레임을 겸한다면 의도적으로 다른 프리셋을 고르세요.

  • 참조를 한 장 보내든 열 장 보내든 요율은 하나

    요금은 배포된 이미지당이며 그것에 들어간 소스 수를 세지 않습니다. 그래서 참조 열 장짜리 합성이 참조 한 장짜리 수정과 같은 값입니다. 비용을 아끼려는 목적이 아니라 추가 소스가 결과를 원치 않는 방향으로 끌고 갈 때만 참조 목록을 줄이세요.

  • 의상 및 무검열 소스 편집에도 별도 경로가 필요 없다

    의상을 시스루 원단이나 이브닝웨어로 바꾸는 작업이나 무검열 소스 이미지 편집도 다른 편집과 같은 호출을 씁니다. 성숙도 플래그도, 요청별 신고 절차도, 대체 엔드포인트도 없으며, 플랫폼은 모델 앞에 자체 콘텐츠 필터를 두지 않습니다.

  • 강도 다이얼 없음: 얼마나 바뀔지는 문구가 정한다

    소스가 얼마나 남을지를 정하는 0에서 1 사이의 숫자는 여기 없습니다. 출력이 참조에 얼마나 가깝게 남을지는 무엇이 바뀌면 안 되는지를 얼마나 구체적으로 지정했는지가 결정하므로, 얼굴, 머리, 포즈처럼 짧은 보호 목록이 정체성을 지키는 방법입니다.

Seedream 4.0 이미지 편집은 누구를 위한 것인가

  • 참조 세트 전체에 걸쳐 한 캐릭터를 다시 스타일링

    캐릭터 일관성

    참조 세트 전체에 걸쳐 한 캐릭터를 다시 스타일링

    캐릭터 시트와 의상 참조를 한 번의 호출에 넣고 각각이 무엇을 기여하는지 말하면, 의상이 바뀌는 동안에도 정체성이 유지됩니다. 강도 슬라이더가 없으므로 무엇이 살아남을지는 무엇이 유지돼야 하는지 나열한 문장이 정합니다.

  • 기존 이미지에 무검열로 적용하는 의상·장면 변경

    무검열 콘텐츠 편집

    기존 이미지에 무검열로 적용하는 의상·장면 변경

    의상을 시스루 원단이나 이브닝웨어로 바꾸거나 무검열 소스를 직접 편집하는 작업도 다른 요청과 같은 엔드포인트를 씁니다. 성숙도 플래그도, 플랫폼 콘텐츠 필터도, 따로 찾아야 할 호출도 없습니다. 보내는 소재에 대한 권리는 여전히 사용자의 책임입니다.

  • 얼굴, 몸, 포즈는 유지하면서 피사체만 옮기기

    장소·조명 교체

    얼굴, 몸, 포즈는 유지하면서 피사체만 옮기기

    바뀌면 안 되는 짧은 목록을 먼저 지정한 다음 새 배경과 새 조명을 설명하세요. 그 목록 밖은 모두 열려 있고, 이 방식 덕분에 소스 이미지 한 장이 다시 촬영하거나 재생성하지 않고도 여러 장소의 시리즈로 늘어날 수 있습니다.

  • 한 제품, 여러 배경, 한 프레임 크기

    카탈로그·리스팅 작업

    한 제품, 여러 배경, 한 프레임 크기

    제품 샷과 배경 참조를 짝지어 모든 변형을 같은 프리셋으로 배포하면 크롭 작업 없이도 리스팅 세트가 맞아떨어집니다. 요율은 배포된 이미지당이므로 열 번째 변형도 첫 번째와 같은 값입니다.

Seedream 4.0 이미지 편집 API 호출 방법

  1. 권리를 보유한 소스 1~10장을 모은다

    image_urls는 로그인 없이 가져올 수 있는 URL을 받고, 상한은 10장입니다. 무엇이든 쓰기 전에 각 이미지가 무엇을 위한 것인지 정하세요. 이 목록이 프롬프트가 순서대로 가리킬 대상이기 때문입니다.

  2. 프롬프트에서 모든 참조에 역할을 준다

    각 소스가 무엇을 기여하고 편집 후 무엇이 살아남아야 하는지 말하세요. 얼굴, 포즈, 의상, 조명. 보냈지만 언급하지 않은 소스는 그래도 결과물에 섞여 들어가는데, 보통 의도한 결과가 아닙니다.

  3. 배포 크기를 고른다

    size가 배포되는 프레임이며 소스는 그에 맞게 재구성됩니다. 원본 프레이밍이 유지돼야 한다면 소스의 형태에 맞추고, 편집이 리프레임도 겸한다면 다른 프리셋을 고르세요. 생략하면 편집물은 2048*2048로 돌아옵니다.

  4. 제출하고 완성된 프레임을 폴링으로 기다린다

    이 호출은 비동기이며 기다릴 인라인 응답이 없습니다. 작업을 생성하고 종료 상태를 폴링한 뒤, 그 상태에 도달하면 편집된 이미지를 플랫폼 스토리지에서 가져오세요.

  5. 다음 패스는 원본으로 돌아가서 시작한다

    seed가 없어서 각 편집이 새로운 생성이므로, 편집 위에 편집을 쌓으면 매번 소스에서 더 멀어집니다. 정밀함이 중요할 때는 짧은 편집을 잇는 대신 더 긴 지시문으로 원본에서 다시 시작하세요.

Seedream 4.0 이미지 편집 실제 예시

  • 얼굴, 의상, 배경으로 이루어진 3소스 합성

    각 소스는 보낸 순서대로 역할을 부여받아 어떤 것도 블렌딩에 맡겨지지 않습니다. 세로 형태를 유지하도록 1664*2496으로 배포됩니다.

    Use the woman from image 1 for face, hair and body; dress her in the outfit from image 2, keeping its colour and cut exactly; place her in the interior from image 3 and relight her to match its warm lamplight, keeping her expression unchanged
  • 라벨을 유지한 채 배경만 바꾼 제품

    지시문이 보호하는 부분은 그대로 남으므로, 지시문이 반드시 유지하라고 하면 배경이 바뀌어도 패키지 문구가 살아남습니다. 정사각형 배포는 리스팅 썸네일에 맞습니다.

    Keep the bottle from image 1 exactly as it is, including the label text and its reflections; replace the background with the polished concrete surface and soft window light from image 2, and add a thin contact shadow under the bottle
  • 단일 참조에 대한 의상 교체

    소스 하나, 지시문 하나. 무엇이 바뀔지 말하기 전에 무엇이 유지될지부터 지정하면, 교체를 거쳐도 닮음이 유지됩니다. 모바일 형태 배치를 위해 세로로 배포됩니다.

    Keep this woman's face, hair, pose and body exactly as in the reference; change her outfit to a black lace slip dress with thin straps, keep the room and the lighting unchanged, and match the original skin tone

Seedream 4.0 이미지 편집 API 자주 묻는 질문

결과물을 설명하기 전에 모든 참조에 역할을 주세요. 얼굴은 이 소스에서, 의상은 저 소스에서, 배경은 세 번째 소스에서. 역할이 지정되지 않은 소스는 섞여 들어가고, 지저분한 합성은 대개 거기서 나옵니다. 그다음 무엇이 바뀌면 안 되는지 말하세요. 닮음을 지켜 줄 강도 다이얼이 없기 때문입니다. 배포되는 프레임은 size에서 나온다는 점을 기억하고, 소스의 비율이 유지돼야 한다면 그것과 가장 가까운 프리셋을 고르세요.