
절벽 위 신전에서 여신 드레스의 그녀가 노을 속에 돌아보다
- 작업
- 레퍼런스→영상
- 해상도
- 720p
- 길이
- 5.1초
- 화면비
- 3:4
결과물

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프롬프트EN610자
@Image1 is the woman in the white draped goddess gown with gold arm cuffs; @Image2 is the temple ruin on the sea cliff at sunset. She walks slowly between the marble columns of @Image2 toward the low sun, the sea wind lifting the long hem and train of her gown and streaming them behind her, then she stops between two columns and looks back over her shoulder at the camera with a slow smile, golden light flaring through the columns. Tracking shot behind her, then a slow push in. Warm amber, rose and marble-white palette, 35mm film grain. Audio: strong sea wind, waves breaking far below, fabric fluttering.영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.
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이 프롬프트가 잘 되는 이유
`@Image1`은 여성과 의상을 맡습니다. 깊은 V넥과 높은 트임이 있는 흰 시폰 드레이프 드레스, 금색 끈 벨트, 위팔의 금색 암커프, 잎사귀 귀걸이입니다. `@Image2`는 장소를 맡습니다. 해 질 녘 바다 절벽 위의 대리석 신전 유적이고, 돌 사이로 양귀비가 피어 있습니다. 카메라는 뒤에서 그녀를 따라가고, 그녀는 기둥 사이를 지나 해를 향해 걸으며 바람이 긴 밑단과 트레인을 뒤로 날립니다. 두 기둥 사이에서 멈춰 천천히 미소 지으며 어깨 너머로 돌아보고, 카메라가 다가가 클로즈업이 되며 머리카락 옆으로 해가 빛납니다. `aspect_ratio` `3:4`로 세로 화면을 유지하고, `generate_audio`가 `true`라서 클립에 자체 사운드가 있습니다.
사용한 설정
| 설정 | 값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| resolution | 720p | 480p, 720p, 1080p, 4k 중에서 고르고 기본은 720p이며 과금 대상에 직접 반영됩니다. 출력 구간만 정할 뿐 저해상도 레퍼런스를 선명하게 만들지는 않습니다. 낮은 구간에서 레퍼런스들이 잘 합쳐지는지 시험하고 마지막 컷에서 올리세요. 여기엔 업스케일이나 보정 구간이 없습니다. |
| aspect_ratio | 3:4 | 기본은 `adaptive`이고, 모델이 참조한 모든 피사체를 담을 구도를 찾습니다. 레퍼런스 소재의 형태가 서로 다를 때 특히 중요합니다. 고정 비율은 세로 피드용 `9:16`처럼 납품 요구가 확실할 때만 지정하고, 참조한 인물이나 제품이 잘리지 않았는지 확인하세요. 과금에는 영향이 없습니다. |
| generate_audio | true | 기본으로 켜져 있습니다. 화면에 싱크된 자체 사운드트랙을 만듭니다. `reference_audio_urls`를 줬더라도 이걸 끄면 사운드트랙은 만들어지지 않습니다. 레퍼런스 오디오는 호흡과 연기를 잡아 줄 뿐 출력 트랙이 아니기 때문입니다. 편집에서 음악을 붙일 거라면 꺼 두세요. |
| duration_seconds | 5 | 4초에서 15초까지이고 기본은 5입니다. -1을 보내면 길이를 모델이 정합니다. 견적은 최대치인 15초로 잡고 정산은 실제로 나온 길이로 합니다. 15초가 이 세대의 상한이니, 더 긴 한 컷이 필요하면 2.5 엔드포인트로 옮기세요. 이 값과 레퍼런스 클립의 길이는 과금 대상에 각각 따로 더해지니, 둘 다 최대로 밀면 요청 하나가 비싸지는 지점입니다. |






