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에메랄드 드레스로 떠다니는 무중력 수중 무도회장

작업
이미지→영상
해상도
720p
길이
5초
화면비
adaptive

결과물

입력

  • 입력 이미지
    image_url

실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.

프롬프트EN487자

Everything is weightless underwater. The camera drifts in a slow orbit around her as she turns in the water; the emerald gown unfurls in a long slow spiral, her hair fans out and the gold dust swirls in her wake. The chandelier sways above her and its god rays sweep across the flooded ballroom, long chains of bubbles rising past the lens. She tips her head back, opens both arms and rises slowly toward the light. Slow weightless orbit, deep teal and gold, muffled underwater ambience.

영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.

이 예시 실행

가격을 확인하는 중…

모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.

같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.

이 프롬프트가 잘 되는 이유

첫 프레임이 정해 두는 것은 물에 잠겼는데도 샹들리에가 켜져 있는 연회장과, 그 한가운데에 무중력으로 떠 있는 인물입니다. prompt가 맡는 것은 무중력 자체입니다. 드레스 자락이 천천히 풀리고 금빛 먼지가 둥근 띠를 그리며, 그녀는 두 팔을 벌려 빛 쪽으로 올라갑니다. 세로 화면이라 가로 화면인 나머지 두 컷과 나란히 두면 adaptive의 동작, 곧 출력이 첫 프레임 비율을 따른다는 점이 그대로 보입니다.

사용한 설정

설정값하는 일
resolution720p480p, 720p, 1080p 중에서 고르고 기본은 720p이며 과금 대상에 직접 반영됩니다. 출력 구간은 원본 스틸과 무관하다는 점에 유의하세요. 흐릿한 저해상도 프레임을 1080p로 렌더링하면 흐릿함이 커질 뿐입니다. 고른 구간이 곧 렌더링 구간이고, 그 위에 업스케일이나 보정이 얹히지 않습니다.
aspect_ratioadaptive여기서는 `adaptive`만 받습니다. Seedance 2.5의 image-to-video는 항상 첫 프레임의 형태에 맞춰 구도를 잡기 때문에, 고정된 형태를 지정하면 작업이 실패합니다. 납품 형태가 정해져 있다면 보내기 전에 스틸을 그 형태로 자르거나 여백을 채우세요. 과금에는 영향이 없습니다.
generate_audiotrue기본으로 켜져 있습니다. 화면에 싱크된 자체 사운드트랙을 만듭니다. 공간음과 움직임 효과음, 목소리가 여기에 포함됩니다. 후반에서 음악을 붙일 제품 영상에는 끄고, 발소리와 주변음이 핵심이라면 켜 두세요.
duration_seconds54초에서 30초까지이고 기본은 5입니다. 프레임이 이끄는 컷은 길수록 더 흔들리고, 인체와 세트가 서서히 일그러집니다. 5초에서 움직임의 방향을 확인하고 늘리세요. 정말 긴 시퀀스라면 짧은 컷 여러 개를 편집에서 이어 붙이는 쪽이 30초 한 컷보다 대개 잘 버팁니다. 길이는 과금 대상을 선형으로 늘립니다.