
유리 충격파를 멈췄다가 한순간에 터뜨리기
- 작업
- 이미지→영상
- 해상도
- 720p
- 길이
- 5.1초
- 화면비
- adaptive
결과물
입력

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실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.
프롬프트EN516자
Time is frozen: the rain and the wall of shattered glass hang dead still for a beat. Then the camera charges in fast and whips around her as she closes her raised hand into a fist; the suspended shards snap into a spiralling orbit around her, the frozen raindrops streak into long lines, and the whole shockwave blasts outward past the lens as the rain crashes down all at once. Her gown and hair whip in the blast. Extreme camera move, anamorphic flares, cold blue-white grade, shattering glass and a deep low boom.영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.
이 예시 실행
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모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.
같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.
이 프롬프트가 잘 되는 이유
멈춘 시간의 준비는 첫 프레임이 전부 끝내 둡니다. 공중에 멈춘 빗방울, 부서진 채로 굳어 충격파가 된 유리 파사드입니다. prompt가 하는 일은 그것을 움직이게 하는 것뿐입니다. 그녀가 주먹을 쥐면 파편이 소용돌이로 돌기 시작하고, 충격파가 렌즈 밖으로 터져 나가면서 비가 한꺼번에 쏟아집니다. 카메라가 달려들며 인물을 돌아 나가는 동안 수백만 개의 파편이 저마다 움직이는, 상한을 시험하는 컷입니다.
사용한 설정
| 설정 | 값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| resolution | 720p | 480p, 720p, 1080p 중에서 고르고 기본은 720p이며 과금 대상에 직접 반영됩니다. 출력 구간은 원본 스틸과 무관하다는 점에 유의하세요. 흐릿한 저해상도 프레임을 1080p로 렌더링하면 흐릿함이 커질 뿐입니다. 고른 구간이 곧 렌더링 구간이고, 그 위에 업스케일이나 보정이 얹히지 않습니다. |
| aspect_ratio | adaptive | 여기서는 `adaptive`만 받습니다. Seedance 2.5의 image-to-video는 항상 첫 프레임의 형태에 맞춰 구도를 잡기 때문에, 고정된 형태를 지정하면 작업이 실패합니다. 납품 형태가 정해져 있다면 보내기 전에 스틸을 그 형태로 자르거나 여백을 채우세요. 과금에는 영향이 없습니다. |
| generate_audio | true | 기본으로 켜져 있습니다. 화면에 싱크된 자체 사운드트랙을 만듭니다. 공간음과 움직임 효과음, 목소리가 여기에 포함됩니다. 후반에서 음악을 붙일 제품 영상에는 끄고, 발소리와 주변음이 핵심이라면 켜 두세요. |
| duration_seconds | 5 | 4초에서 30초까지이고 기본은 5입니다. 프레임이 이끄는 컷은 길수록 더 흔들리고, 인체와 세트가 서서히 일그러집니다. 5초에서 움직임의 방향을 확인하고 늘리세요. 정말 긴 시퀀스라면 짧은 컷 여러 개를 편집에서 이어 붙이는 쪽이 30초 한 컷보다 대개 잘 버팁니다. 길이는 과금 대상을 선형으로 늘립니다. |



