
1인칭: 손에 이끌려 야시장을 달려가기
- 작업
- 이미지→영상
- 해상도
- 720p
- 길이
- 5.8초
결과물
입력

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실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.
프롬프트EN251자
She closes her hand around the viewer's and pulls, breaking into a run and towing the camera after her through the neon stalls, laughing back over her shoulder once. Handheld first-person motion, neon streaking past, crowd noise and sizzling griddles.영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.
이 예시 실행
가격을 확인하는 중…
모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.
같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.
이 프롬프트가 잘 되는 이유
1인칭, 핸드헬드. 첫 스틸에서 이미 그녀가 네온 야시장에서 보는 사람의 손을 잡고 있으므로, 프롬프트는 그다음에 일어날 일만 적으면 됩니다. 그녀가 손을 당기며 노점 사이로 달려 나가고, 카메라가 뒤를 쫓으며, 어깨 너머로 웃어 보입니다. 720p 5초입니다.
사용한 설정
| 설정 | 값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| resolution | 720p | 출력 해상도입니다. 480p, 기본인 720p, 1080p, 4k 중에서 고릅니다. ByteDance의 Seedance 2.5는 네이티브로는 최대 1080p까지만 렌더링하므로, 여기서 4k 구간은 그 네이티브 결과물 위에 업스케일 과정을 한 번 더 거쳐 전달됩니다. 즉 네이티브 4K가 아니라 업스케일된 출력이고, 그 한 단계 때문에 같은 길이의 1080p보다 오래 걸립니다. 해상도는 요율 구간을 정하고 전달되는 형식만 좌우할 뿐, 첫 프레임에 없던 디테일을 더하지는 않습니다. 높은 구간일수록 파일이 크고 렌더링이 오래 걸립니다. |
| duration_seconds | 5 | 완성된 클립의 길이이고 4에서 30까지 정수 초, 기본은 5이며 과금 대상이라 요금이 여기에 비례합니다. 30초는 첫 프레임 하나에 요구하기엔 긴 시간이니, 짧게 움직임을 확인하고 버티는 것만 늘리세요. |






