Przejdź do treści głównej

MiniMax H3 Max image-to-video animuje klatkę początkową, z opcjonalną klatką końcową, według promptu opisującego ruch między nimi. Klipy 5–15 sekund w 480p lub 768p, z tłem, foley i muzyką generowanymi razem z obrazem.

Filtrowanie różni się zależnie od endpointu: Obraz na wideo — Złagodzony, Przedłużenie wideo — Złagodzony, Tekst na wideo — Filtrowany.

Od $0.05/s

Obszar roboczy

Wejście

Obraz na wideo
295/7000
Opisz, co zmienia się po pierwszej klatce – akcję, kamerę, dźwięk – a nie samą klatkę. od 1 znaków · do 7000 znaków
1/1

Upuść pliki albo odnośniki do mediów, wklej lub wybierz z dysku · 1 plik · maks. 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
1 / 1 plików
Pierwsza klatka. Ustala temat, kostium i kompozycję, a także wyznacza kształt wyniku.
0/1

Upuść pliki albo odnośniki do mediów, wklej lub wybierz z dysku · 1 plik · maks. 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

0 / 1 plików
Opcjonalna ostatnia klatka. Ważna wyłącznie razem z image_url; ogranicza zakończenie, a nie środek.
Czas trwaniawpływa na cenę
Pełne sekundy, od 5 do 15. Pominięcie pola daje 8. nie mniej niż 5 · nie więcej niż 15
wpływa na cenę
480p lub 768p, domyślnie 768p. Obie są renderowane natywnie; 480p kosztuje mniej za sekundę.
Rozbudowa promptuwpływa na cenę
Domyślnie wyłączone, więc prompt jest używany dokładnie tak, jak został napisany. Po włączeniu MiniMax najpierw rozwija prompt w pełniejszy, uporządkowany opis ujęcia, dźwięku i muzyki, a potem renderuje na jego podstawie. Do żądań z włączonym rozwijaniem oprócz ceny za sekundę doliczana jest stała opłata za rozwijanie promptu za każde żądanie; szacunek widoczny przed wysłaniem już to uwzględnia.
Filtr bezpieczeństwaWyłączony

SpicyAPI nie uruchamia przy tym modelu żadnego filtra bezpieczeństwa. Twój prompt i media trafiają do modelu w takiej postaci, w jakiej je zapisałeś, a o tym, co wraca, decyduje sam model.

Sprawdzamy twoje konto, zanim odblokujemy wysyłkę i wycenę.

Wyjście

Gotowe do nowego uruchomienia
Wynik przykładowy

Powiązane modele i kolejne zadania

Brakuje modelu, którego potrzebujesz?

Napisz, co dodać i do czego chcesz tego użyć. Zgłoszenia trafiają do osób, które decydują o kolejności wdrożeń.

Jedna klatka otwierająca, opcjonalne zakończenie, wbudowany dźwięk

MiniMax H3 Max image-to-video zamienia jedną klatkę otwierającą w klip trwający od 5 do 15 sekund w rozdzielczości 480p lub 768p, z opcjonalnym last_image_url, który wyznacza, gdzie ruch ma się zakończyć. Dźwięk powstaje w tym samym przebiegu co obraz, więc tło akustyczne, foley i muzyka pochodzą wprost z promptu. Domyślna rozdzielczość to 768p; 480p kosztuje mniej za sekundę i jest najtańszym sposobem na sprawdzenie ujęcia.

Otwórz Playground
Jedna klatka otwierająca, opcjonalne zakończenie, wbudowany dźwięk
Wymagane dane wejściowe
prompt oraz image_url (klatka otwierająca)
Opcjonalna klatka zamykająca
last_image_url, wyłącznie razem z image_url
Czas trwania
Od 5 do 15 pełnych sekund, domyślnie 8
Rozdzielczość
480p lub 768p — domyślnie 768p
Dźwięk
Tło akustyczne, foley i muzyka, generowane razem z obrazem
Obsługa treści
Brak filtra treści platformy na tym endpointzie
Dwie klatki, jedna wymagana
image_url ustala start, last_image_url wyznacza koniecWymagane jest tylko image_url; last_image_url jest akceptowane wyłącznie razem z nim, nigdy samodzielnie, dlatego żądanie z samym zakończeniem nie przechodzi walidacji, zamiast zostać po cichu zignorowane.
Dwie natywne rozdzielczości
480p na szkice, 768p na ostateczne ujęcieOba rozmiary są renderowane natywnie i rozliczane za sekundę, a 480p jest tańszy. Sprawdzaj treść i ruch w 480p, a ujęcie, które zostaje, renderuj w 768p; krótki klip w 480p to najtańszy test.
Dźwięk w tym samym przebiegu
Dźwięk pochodzi wprost z promptuNie ma przełącznika audio ani osobnej ścieżki do zamówienia. Tło akustyczne, foley i muzyka powstają razem z obrazem, więc opisz je w tym samym promptcie co kierunek wizualny.

W czym API MiniMax H3 Max jest dobre

Czas trwania ustawiany co do sekundy

Czas trwania ustawiany co do sekundy

duration_seconds przyjmuje dowolną liczbę całkowitą od 5 do 15, więc żądanie na 9 sekund zwraca dokładnie 9, a nie najbliższą okrągłą wartość. Pole domyślnie przyjmuje 8, gdy zostanie pominięte, a 9 sekund rozlicza się jako 9 sekund, bo to długość decyduje tu o cenie.

Klatka zamykająca, która ustala cel

Klatka zamykająca, która ustala cel

last_image_url przypina kompozycję, do której klip musi dojść — przydatne, gdy wynik ma się gładko wciąć w istniejący montaż albo dopasować do kolejnego ujęcia. Działa wyłącznie w parze z image_url, a wysłanie go samodzielnie jest odrzucane, zanim zadanie ruszy.

  • Obraz i dźwięk powstają w jednym przebiegu

    Tło akustyczne, foley i muzyka wychodzą z tego samego przebiegu co klatki, a nie z osobnego etapu miksu czy dubbingu po zakończeniu renderu. To, co napisano o dźwięku w promptcie, trafia do wyniku razem z kierunkiem wizualnym w tym samym pliku.

  • Kompozycja ustalona, zanim prompt zacznie działać

    Skoro image_url już ustala temat, strój i kadrowanie, prompt musi jedynie kierować tym, co dzieje się dalej: akcją, ruchem kamery, tempem. Nie trzeba w nim ponownie opisywać tego, co już widać na klatce otwierającej.

  • Brak filtra treści platformy na tym endpointzie

    O tym, co powstaje z żądania, decyduje model, a nie dodatkowy klasyfikator po stronie platformy. Sprawdź zwrócony klip, żeby potwierdzić, że intencja promptu została zrealizowana dokładnie, bo własna interpretacja sceny przez model wciąż może się różnić.

  • Zaprojektowany jako asynchroniczny

    Wywołanie od razu zwraca identyfikator zadania, a render trwa w tle, więc 15-sekundowy klip nigdy nie trzyma otwartego połączenia HTTP przez cały czas generowania. Odbierz wynik, odpytując ten identyfikator albo rejestrując adres callback; dźwięk dociera w tym samym pliku co wideo.

Dla kogo jest MiniMax H3 Max

  • Ożyw kadr, który ma już zatwierdzoną kompozycję

    Ruch produktu

    Ożyw kadr, który ma już zatwierdzoną kompozycję

    Zatwierdzone zdjęcie produktowe staje się image_url, co chroni układ, kolor i identyfikację marki, a prompt kieruje wyłącznie ruchem wokół niego: powolnym obrotem, zmianą światła, inaczej odbijającą się powierzchnią w miarę przesuwania kamery.

  • Zakończ klip na konkretnym wyrazie twarzy albo pozie

    Gra aktorska z ustalonym punktem docelowym

    Zakończ klip na konkretnym wyrazie twarzy albo pozie

    Dodaj last_image_url, gdy scena musi zakończyć się na znanej kompozycji, a nie tam, gdzie akurat osadzi się treść promptu. Bez niego zakończenie zależy od tego, jak model odczyta resztę promptu.

  • Sprawdź kierunek tanio, zanim zdecydujesz się na dłuższy render

    Szybkie testowanie kierunku ujęcia

    Sprawdź kierunek tanio, zanim zdecydujesz się na dłuższy render

    Ustaw duration_seconds na 5 i pomiń last_image_url, żeby potwierdzić kompozycję, ruch i towarzyszącą muzykę, zanim przejdziesz do 15 sekund. Krótki pierwszy przebieg przy minimalnym czasie trwania kosztuje mniej niż od razu pełny render.

  • Reżyseruj tło akustyczne i akcję na jednej osi czasu

    Klipy narracyjne z wbudowanym dźwiękiem

    Reżyseruj tło akustyczne i akcję na jednej osi czasu

    Skoro dźwięk powstaje razem z obrazem, zapisuj to, co słychać, obok ruchu, któremu towarzyszy: tło akustyczne pomieszczenia w otwierającym kadrze, a potem zamykające się drzwi w chwili, gdy postać się w ich stronę odwraca. Oba elementy powstają w jednym przebiegu.

Jak wywołać API MiniMax H3 Max

  1. Wyślij prompt i image_url

    Każde żądanie potrzebuje obu pól. Zostaw duration_seconds albo resolution nieustawione, a wrócą do wartości domyślnych (8 sekund, 768p) zamiast unieważnić wywołanie.

  2. Dodaj last_image_url tylko dla ustalonego zakończenia

    Podaj klatkę zamykającą, gdy klip musi zakończyć się na znanej kompozycji. Działa wyłącznie w parze z image_url, więc wysłanie jej samodzielnie jest odrzucane, zanim zadanie ruszy.

  3. Ustaw duration_seconds na dokładnie potrzebną długość

    Dowolna liczba całkowita od 5 do 15 jest poprawna, bez stałych progów do zaokrąglania. Zacznij od 5 sekund, żeby przetestować tempo, zanim zdecydujesz się na dłuższy, droższy render.

  4. Odbierz wynik przez odpytywanie albo callback

    Zadanie działa asynchronicznie. Wyślij żądanie, a potem odpytuj endpoint statusu zadania albo skonfiguruj adres callback, żeby odebrać gotowy klip razem z wygenerowaną ścieżką dźwiękową.

  5. Sprawdź zakończenie, zanim wykorzystasz je dalej

    last_image_url naprowadza na zakończenie, ale nie ustala go klatka po klatce. Sprawdź ostateczną kompozycję zwróconego klipu, zanim wpleciesz go w kolejne ujęcie sekwencji, zwłaszcza przy dłuższym czasie trwania.

Przykłady z MiniMax H3 Max krok po kroku

  • Portretowy moment z otwartym zakończeniem

    Pominięcie last_image_url sprawdza się przy jednym ciągłym geście, którego dokładny wyraz końcowy nie musi być z góry ustalony.

    The subject turns toward camera and gives a slow, warm smile as soft window light shifts across their face
  • Prezentacja produktu kończąca się na zatwierdzonym ujęciu

    Połączenie image_url z zapakowanym produktem i last_image_url z rozpakowanym wynikiem daje modelowi znany cel, do którego ma dojść animacja.

    The box lid lifts and tips aside as the product rises slightly into frame, a soft rim light catching its edge, matching the lighting and angle of the final frame
  • Pięciosekundowy moment reakcji

    Ustawienie duration_seconds na 5 i pozostawienie last_image_url nieustawionego utrzymuje żądanie tanim, jednocześnie potwierdzając, jak model odczytuje pojedynczy, konkretny gest z klatki otwierającej.

    The subject's eyes widen slightly and a small, involuntary smile breaks through as soft afternoon light crosses their face

Pytania o API MiniMax H3 Max

image_url już odpowiada na pytanie, jak wygląda ujęcie, więc prompt poświęć na to, co dzieje się po nim: akcję, ruch kamery, nastrój, zamiast ponownie opisywać przesłaną klatkę. Dodaj last_image_url tylko wtedy, gdy zakończenie naprawdę musi być przypięte do konkretnej kompozycji; bez niego ostatni moment klipu zależy od tego, jak model odczyta resztę promptu.

Wszystkie modele MiniMax11

Modele wideo7