Przejdź do treści głównej

Seedance 2.0 reference-to-video od ByteDance buduje jedno ujęcie z Twoich materiałów: do 9 obrazów, 3 klipów wideo i 3 ścieżek audio, bez pierwszej klatki. Wynik 4–15 sekund w 480p, 720p, 1080p lub 4K, z natywnym dźwiękiem.

Od $0.043/s

Obszar roboczy

Wejście

Referencja na wideo

Zmiana kolejności aktualizuje odwołania w treści promptu. Usunięcie medium usuwa też jego odwołania – przejrzyj prompt.

Wymagany, a tutaj robi także casting. Referencje są cytowane w kolejności wysyłki, więc nazwij, który obraz jest którą postacią, co wnosi każdy klip i po co jest audio. Jednoznacznych briefów nie przeglądamy po swojej stronie; tam, gdzie własna warstwa Seedance odrzuca sformułowanie, drogą, która i tak dochodzi do celu, jest pierwsza klatka w image-to-video.
Podaj przynajmniej jedno z tych pólWarunek spełniony
2/9

Upuść pliki albo odnośniki do mediów, wklej lub wybierz z dysku · Do 9 plików · maks. 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • @Image1
  • @Image2
2 / 9 plików
Do 9 obrazów referencyjnych, używanych do utrzymania postaci, stylu albo scenografii. Dwa lub trzy ujęcia tej samej postaci działają zwykle lepiej niż stos niemal identycznych kadrów. Ten endpoint nie ma parametru pierwszej ani ostatniej klatki: tryb referencyjny i tryb klatkowy wykluczają się wzajemnie, więc przejdź do image-to-video, kiedy kadr początkowy musi być dokładny. Własna kontrola wejścia Seedance może odrzucić zdjęcie albo klip referencyjny, na którym widać twarz prawdziwej, rozpoznawalnej osoby. Każdy bok musi mieć od 300 do 6000 pikseli; mniejsze pliki odrzuca kontrola wejściowa, zanim zostanie naliczona jakakolwiek opłata. do 9 elementów
wpływa na cenę0/3

Upuść tutaj wideo albo wybierz z dysku · Do 3 plików · maks. 90 MB · MP4 · WEBM

0 / 3 plików
Do 3 klipów referencyjnych, każdy od 2 do 15 sekund, o łącznej długości nieprzekraczającej 15 sekund, wnoszących ruch, tempo albo język kamery. Długość klipu referencyjnego wlicza się do rozliczanej wielkości – nie jako przełączenie progu, lecz jako liniowy mnożnik tego samego rodzaju co `duration_seconds` – więc przytnij go do sekund, które naprawdę chcesz cytować. do 3 elementów
0/3

Upuść tutaj plik dźwiękowy albo wybierz z dysku · Do 3 plików · maks. 90 MB · MP3 · WAV

0 / 3 plików
Do 3 referencyjnych plików audio, każdy od 2 do 15 sekund, o łącznej długości nieprzekraczającej 15 sekund; dają modelowi kotwicę dźwiękową – sposób mówienia, tempo, frazę muzyczną – do której dopasowuje ruch i punkty cięcia. To coś innego niż `generate_audio`: tutaj jest wejście, a o tym, czy gotowy klip niesie ścieżkę dźwiękową, nadal decyduje `generate_audio`. do 3 elementów
Domyślnie `adaptive`: model znajduje kadrowanie, które mieści każdą postać i każdy obiekt z referencji – to ma największe znaczenie, gdy materiały referencyjne nie mają wspólnego kształtu. Stałe proporcje ustawiaj tylko przy twardym wymogu dostawy, na przykład `9:16` do pionowego feedu, i sprawdź, czy żadna osoba ani produkt z referencji nie zostały obcięte. Bez wpływu na rozliczenie.
wpływa na cenę
480p, 720p, 1080p albo 4k, domyślnie 720p, i wprost zasila rozliczaną wielkość. Ustawia tylko próg wyjścia i nie wyostrzy referencji o niskiej rozdzielczości. Sprawdź na niskim progu, czy referencje się składają, a potem podnieś go do finalnego ujęcia. Nie ma tu żadnych progów z upscalingiem ani wzmocnieniem.
Czas trwaniawpływa na cenę
Od 4 do 15 sekund, domyślnie 5; przy -1 długość wybiera model (wycena zakłada maksimum 15 sekund, opłata – dostarczoną długość). Piętnaście sekund to pułap tej generacji; po dłuższe pojedyncze ujęcie idź do endpointu 2.5. Zwróć uwagę, że to pole i długość twoich klipów referencyjnych to dwa niezależne wkłady w rozliczaną wielkość, więc maksowanie obu jest tym miejscem, w którym jedno żądanie robi się drogie. nie mniej niż 4 · nie więcej niż 15
Generuj dźwiękwpływa na cenę
Domyślnie włączone. Tworzy natywną ścieżkę zsynchronizowaną z obrazem. Nawet przy podanym `reference_audio_urls` wyłączenie go oznacza, że żadna ścieżka nie powstanie – audio referencyjne kształtuje tempo i sposób gry, nie jest ścieżką wyjściową. Wyłącz je, kiedy montaż dostanie muzykę w postprodukcji.
Filtr bezpieczeństwaWyłączony

SpicyAPI nie uruchamia przy tym modelu żadnego filtra bezpieczeństwa. Twój prompt i media trafiają do modelu w takiej postaci, w jakiej je zapisałeś, a o tym, co wraca, decyduje sam model.

Sprawdzamy twoje konto, zanim odblokujemy wysyłkę i wycenę.

Wyjście

Gotowe do nowego uruchomienia
Wynik przykładowy

Powiązane modele i kolejne zadania

Brakuje modelu, którego potrzebujesz?

Napisz, co dodać i do czego chcesz tego użyć. Zgłoszenia trafiają do osób, które decydują o kolejności wdrożeń.

Przydziel kilku zatwierdzonym zasobom osobne zadania w jednej scenie

Endpoint reference-to-video Seedance 2.0 to ten, który w jednym wywołaniu przyjmuje kilka rodzajów materiału: do 9 kadrów w reference_image_urls, 3 klipy w reference_video_urls i 3 ścieżki w reference_audio_urls. prompt jest wymagany, podobnie jak co najmniej jedno z reference_image_urls albo reference_video_urls, ponieważ sam dźwięk nie wystarczy do wysłania żądania. Praca odbywa się w promptcie, który musi określić, za co odpowiada każdy dostarczony zasób.

Otwórz Playground
Przydziel kilku zatwierdzonym zasobom osobne zadania w jednej scenie
Wymagane dane wejściowe
prompt, plus reference_image_urls albo reference_video_urls
Limity referencji
do 9 obrazów, 3 klipy wideo, 3 ścieżki audio
Długość klipu referencyjnego
2-15s na klip, 15s łącznie na typ
Czas trwania
4-15 sekund albo -1 dla inteligentnego czasu trwania
Rozdzielczość
480p / 720p / 1080p / 4k, domyślnie 720p
Czego tu nie ma
Brak image_url / last_image_url, te należą do image-to-video
Wiele tablic, wiele zasobów
Każdy typ referencji przyjmuje więcej niż jeden adres URLreference_image_urls i reference_video_urls to tablice, więc jedno generowanie może czerpać z kilku obrazów i kilku klipów naraz. Żaden z pozostałych dwóch endpointów tej rodziny nie ma w swoim schemacie ani jednego pola tablicowego.
Brak przypisanych ról
Schemat nie etykietuje, czym steruje każda tablicaNic w danych wejściowych nie wymusza, żeby jeden obraz oznaczał tożsamość, a drugi scenerię. Ten podział pracy trzeba zapisać w samym promptcie, odwołując się wprost do każdego dostarczonego zasobu.
Jedyny endpoint wielozasobowy tutaj
text-to-video i image-to-video nie mają tablic referencyjnychTo endpoint zbudowany do łączenia kilku zatwierdzonych źródeł w jednym ujęciu. image-to-video pracuje na kadrach w dwóch stałych rolach, klatce początkowej i opcjonalnej klatce końcowej; text-to-video pracuje wyłącznie ze słów. Żadnemu z nich nie można przekazać zestawu referencji do pogodzenia.

W czym API Seedance 2.0 jest dobre

Trzy kanały referencji w jednym wywołaniu

Trzy kanały referencji w jednym wywołaniu

Referencje obrazu, wideo i audio podróżują razem w jednym żądaniu, więc scena może czerpać wygląd z jednego zasobu, a tempo z innego, bez łączenia ich poza API. ByteDance opisuje Seedance 2.0 jako model przyjmujący do 9 obrazów, 3 klipy wideo i 3 klipy audio obok tekstu instrukcji, co dokładnie eksponuje ten endpoint.

Działa z niepełnym zestawem

Działa z niepełnym zestawem

reference_audio_urls jest naprawdę opcjonalne, a co najmniej jedno z reference_image_urls albo reference_video_urls jest wymagane przez ograniczenie anyOf w schemacie. Podaj dokładnie to, czego scena rzeczywiście potrzebuje, i pomiń resztę zamiast rozdmuchiwać żądanie.

  • Ten sam pułap 4K i 15 sekund co reszta rodziny

    resolution i duration_seconds mają ten sam zakres co w text-to-video i image-to-video, do 4k i 15 sekund. Ten endpoint nie jest wariantem o ograniczonych możliwościach tylko dlatego, że przyjmuje więcej rodzajów materiału wejściowego niż pozostałe dwa.

  • adaptive działa również tutaj

    aspect_ratio domyślnie przyjmuje tu również adaptive, a na tym endpoincie szuka ono kadrowania mieszczącego każdy przywołany temat, co ma największe znaczenie, gdy dołączane zasoby mają różne proporcje. Zablokuj jedną z sześciu stałych proporcji, gdy format dostawy jest już ustalony, i sprawdź, czy żadna przywołana osoba ani produkt nie zostaną obcięte.

  • Referencja audio i generate_audio to osobne mechanizmy

    reference_audio_urls kształtuje tempo i sposób realizacji, którym kieruje się model podczas generowania; generate_audio, domyślnie włączone, decyduje, czy gotowy klip w ogóle dostanie wyrenderowaną ścieżkę dźwiękową. Dostarczenie referencji audio przy wyłączonym generate_audio zwraca niemy klip, który wciąż podąża za tempem z referencji.

  • Naturalne dopasowanie do ponownego wykorzystania

    Zasoby zatwierdzone we wcześniejszych podejściach, na przykład plansza postaci albo klip lokalizacji z wcześniejszej sesji, można wykorzystać bezpośrednio jako referencje zamiast generować je od zera do każdego nowego ujęcia w serii.

Dla kogo jest Seedance 2.0

  • Rozdziel tożsamość od ruchu na dwa źródła

    Postać plus osobna referencja ruchu

    Rozdziel tożsamość od ruchu na dwa źródła

    Jeden obraz referencyjny może kotwiczyć wygląd, podczas gdy klip referencyjny pokazuje ruch, za którym ma podążać prompt, pozwalając zatwierdzać, poprawiać i wymieniać oba wkłady niezależnie od siebie w kolejnych iteracjach tego samego ujęcia.

  • Pozwól, żeby audio i obraz robiły różne rzeczy

    Referencja głosu albo dźwięku połączona z kotwicą wizualną

    Pozwól, żeby audio i obraz robiły różne rzeczy

    reference_audio_urls może nieść ton albo tempo, podczas gdy reference_image_urls ustala to, co widać na ekranie. Zapisz obie role wprost w promptcie, nazywając każdy zasób jego pozycją w tablicach, tak żeby model wiedział, który z nich rządzi którym detalem.

  • Wykorzystaj ponownie to, co już przeszło przegląd, zamiast to odtwarzać

    Ponowne łączenie zatwierdzonych zasobów z wcześniejszych podejść

    Wykorzystaj ponownie to, co już przeszło przegląd, zamiast to odtwarzać

    Podanie wcześniej zatwierdzonego obrazu albo klipu jako referencji zwrotnej utrzymuje ciągłość bez powtarzania pracy, która już przeszła przegląd, co jest szczególnie przydatne w dłuższej produkcji z powracającą obsadą albo powracającą scenerią.

  • Zablokuj aspect_ratio, gdy referencje nie dzielą jednego kształtu

    Dostawa pionowa albo w stałej proporcji z mieszanymi referencjami

    Zablokuj aspect_ratio, gdy referencje nie dzielą jednego kształtu

    adaptive jest wartością domyślną, ale gdy format dostawy jest ustalony, a referencje mają różne proporcje, wcześniejsze wybranie stałej proporcji pozwala uniknąć pozostawienia tej niezgodności do rozstrzygnięcia modelowi.

Jak wywołać API Seedance 2.0

  1. Zapisz zadanie każdego zasobu, zanim go wymienisz

    Nazwij, czym ma sterować każda dostarczona referencja: tożsamością, ruchem, dźwiękiem, atmosferą, zanim model będzie musiał zgadywać wyłącznie na podstawie kolejności w tablicy, ponieważ schemat nie przypisuje ról automatycznie.

  2. Pomiń referencje, które o niczym nie decydują

    Każdy dodatkowy zasób to jedna rzecz więcej, którą model musi pogodzić, więc dołączaj referencje zmieniające wynik i porzucaj te, które tylko powtarzają to, co pokazuje już inny zasób.

  3. Zacznij oszczędnie, dodawaj referencje po jednej

    Zacznij od jednego, najważniejszego zasobu, potwierdź, że sprawdza się w wyniku, a dopiero potem dodaj drugą referencję, tylko jeśli scena rzeczywiście jej potrzebuje.

  4. Powiedz, która referencja wygrywa przy wspólnym detalu

    Dwa obrazy mogą różnić się fryzurą, strojem albo oświetleniem, a nic w schemacie nie porządkuje wpisów tablicy względem siebie. Nazwij w promptcie tę, która rozstrzyga, używając etykiet image 1 i image 2, jakie ten endpoint stosuje do przesyłanych zasobów.

Przykłady z Seedance 2.0 krok po kroku

  • Jedna referencja postaci, jedna referencja atmosfery

    reference_image_urls niesie pojedynczą zatwierdzoną planszę postaci; reference_audio_urls niesie krótką próbkę tonu pomieszczenia, do którego scena ma dopasować tempo i nastrój.

    Keep the person's appearance and outfit exactly as shown in the reference image; match the quiet, echoing ambience of the reference audio while they walk slowly through an empty hallway
  • Dwie referencje obrazu dla ciągłości ujęcia

    Dwa wpisy reference_image_urls, jeden dla postaci i jeden dla lokalizacji, połączone w jedno nowe ujęcie, które umieszcza oba w tym samym kadrze.

    Place the character from the first reference image into the location shown in the second reference image, walking toward camera at a relaxed pace, natural daylight matching the location reference
  • Referencja ruchu połączona z planszą postaci

    Jeden wpis w reference_video_urls niesie ruch kamery, jeden wpis w reference_image_urls niesie osobę, a prompt określa, co robi który zasób. Klip referencyjny jest przycięty wcześniej, ponieważ jego długość jest rozliczana razem z sekundami wyjścia.

    Follow the camera move of the reference video exactly, with the person from the reference image walking through a covered market at dusk, handheld feel, warm string lights overhead

Pytania o API Seedance 2.0

Elastyczność tego endpointu jest też jego kosztem: nic w schemacie nie nadaje znaczenia tablicy referencji. Prompt to miejsce, w którym tożsamość, ruch, dźwięk i atmosfera zostają przypisane do źródeł, więc traktuj go jak listę obsady, nazywając zasoby tak, jak numeruje je ten endpoint: image 1, video 1, audio 1. Przytnij klipy referencyjne przed przesłaniem, ponieważ ich sekundy są rozliczane razem z wyjściem, i dodaj drugą referencję dopiero, gdy pierwsza udowodni, że się sprawdza.