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O image-to-video MiniMax H3 Max anima um quadro de abertura, com quadro final opcional, a partir de um prompt que descreve o movimento entre eles. Os clipes têm 5 a 15 segundos em 480p ou 768p, com ambiência, foley e música gerados junto com a imagem.

A filtragem muda de um endpoint para outro: Imagem para vídeo — Suavizado, Extensão de vídeo — Suavizado, Texto para vídeo — Com filtro.

A partir de $0.05/s

Playground

Entrada

Imagem para vídeo
295/7000
Descreva o que muda depois do quadro de abertura — ação, câmera, som — e não o quadro em si. pelo menos 1 caracteres · no máximo 7000 caracteres
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Arraste arquivos ou links de mídia, cole ou selecione · 1 arquivo · Máx. 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

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O quadro de abertura. Ele fixa sujeito, figurino e composição, e define o formato de saída.
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Quadro de fechamento opcional. Só válido junto com image_url; restringe o final, não o miolo.
Duraçãoafeta o preço
Segundos inteiros, de 5 a 15. Omitir dá 8. não menor que 5 · não maior que 15
afeta o preço
480p ou 768p; o padrão é 768p. As duas são renderizações nativas e 480p custa menos por segundo.
Expansão do promptafeta o preço
Desligado por padrão, então o prompt é usado exatamente como foi escrito. Quando ligado, a MiniMax primeiro expande o seu prompt em uma descrição mais completa e estruturada do plano, do som e da música, e renderiza a partir dela. Solicitações com a expansão ligada somam ao preço por segundo uma taxa fixa de expansão de prompt por solicitação; a estimativa mostrada antes do envio já considera isso.
Filtro de segurançaDesligado

A SpicyAPI não executa filtro de segurança neste modelo. Seu prompt e suas mídias chegam ao modelo exatamente como você os enviou, e o próprio modelo decide o resultado.

Verificando sua conta antes de liberar o envio e a estimativa de preço.

Saída

Pronto para uma nova execução
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Um quadro inicial, um final opcional, som já incluído

O image-to-video do MiniMax H3 Max transforma um único quadro inicial em um clipe de 5 a 15 segundos em 480p ou 768p, com um last_image_url opcional que fixa onde o movimento precisa chegar. O som é gerado na mesma passada que a imagem, então ambiência, foley e trilha saem do próprio prompt. A resolução padrão é 768p; 480p custa menos por segundo e é o jeito mais barato de testar um take.

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Um quadro inicial, um final opcional, som já incluído
Entrada obrigatória
prompt mais image_url (o quadro inicial)
Quadro final opcional
last_image_url, apenas junto com image_url
Duração
5 a 15 segundos inteiros, padrão 8
Resolução
480p ou 768p — padrão 768p
Áudio
Ambiência, foley e trilha, gerados junto com a imagem
Tratamento de conteúdo
Sem filtro de conteúdo da plataforma neste endpoint
Dois quadros, um obrigatório
image_url fixa o início, last_image_url ancora o finalSó image_url é obrigatório; last_image_url só é aceito junto com ele, nunca sozinho, por isso uma requisição só com o quadro final falha na validação em vez de ser silenciosamente ignorada.
Duas resoluções nativas
480p para rascunhos, 768p para o take finalOs dois tamanhos são renderizados nativamente e cobrados por segundo, e 480p é o mais barato. Teste texto e movimento em 480p e renderize em 768p o take que você vai manter; um clipe curto em 480p é o teste mais barato.
Áudio na mesma passada
O som vem do próprio promptNão há alternância de áudio nem stem separado para pedir. Ambiência, foley e trilha são produzidos junto com a imagem, então devem ser descritos no mesmo prompt que a direção visual.

Onde MiniMax H3 Max é forte

Duração ajustada ao segundo exato

Duração ajustada ao segundo exato

duration_seconds aceita qualquer número inteiro de 5 a 15, então uma requisição de 9 segundos retorna exatamente 9, não o valor redondo mais próximo. O campo cai para 8 quando omitido, e 9 segundos são cobrados como 9 segundos, já que aqui a duração determina diretamente o preço.

Um quadro final que fixa o destino

Um quadro final que fixa o destino

last_image_url ancora a composição a que o clipe precisa chegar, útil quando o resultado tem que emendar limpo em uma edição existente ou combinar com um plano seguinte. Só funciona pareado com image_url, e enviá-lo sozinho é rejeitado antes mesmo de a tarefa começar.

  • Imagem e som produzidos em uma única geração

    Ambiência, foley e trilha saem da mesma passada que os quadros, não de uma etapa de mixagem ou dublagem separada depois. O que estiver escrito sobre som no prompt aparece junto com a direção visual no mesmo arquivo de saída.

  • Composição fixada antes de o prompt começar a agir

    Como image_url já define sujeito, figurino e enquadramento, o prompt só precisa dirigir o que acontece depois: a ação, o movimento de câmera, o ritmo. Não é preciso redescrever o que já está visível no quadro inicial.

  • Sem filtro de conteúdo da plataforma neste endpoint

    O que uma requisição produz é decidido pelo modelo, não por um classificador adicionado no lado da plataforma. Vale conferir o clipe retornado para confirmar que a intenção do prompt foi seguida com exatidão, já que a própria leitura do modelo sobre uma cena ainda pode variar.

  • Assíncrono por design

    A chamada devolve um id de tarefa enquanto a renderização continua em segundo plano, então um clipe de 15 segundos nunca mantém uma conexão HTTP aberta durante toda a geração. Colete o resultado fazendo polling nesse id ou registrando uma URL de callback; o áudio chega dentro do mesmo arquivo que o vídeo.

Para quem é MiniMax H3 Max

  • Animar uma imagem estática já com enquadramento aprovado

    Motion de produto

    Animar uma imagem estática já com enquadramento aprovado

    Uma foto de produto confirmada vira image_url, o que protege layout, cor e identidade de marca enquanto o prompt dirige apenas o movimento ao redor: uma rotação lenta, uma mudança de luz, uma superfície refletindo diferente conforme a câmera se move.

  • Fazer o clipe terminar em uma expressão ou pose específica

    Atuação de personagem com um ponto fixo

    Fazer o clipe terminar em uma expressão ou pose específica

    Adicione last_image_url quando a cena precisar terminar em uma composição conhecida, em vez de onde a redação do prompt acabar chegando por acaso. Sem ele, o final segue a própria leitura do modelo sobre o resto do prompt.

  • Verificar uma direção de forma barata antes de partir para uma renderização mais longa

    Teste rápido de direção de plano

    Verificar uma direção de forma barata antes de partir para uma renderização mais longa

    Defina duration_seconds como 5 e deixe last_image_url de fora para confirmar composição, movimento e a trilha que acompanha antes de escalar para 15 segundos. Um primeiro teste curto na duração mínima custa menos do que já partir direto para uma renderização completa.

  • Dirigir ambiência e ação em uma única linha do tempo

    Clipes narrativos com áudio embutido

    Dirigir ambiência e ação em uma única linha do tempo

    Como o som é gerado junto com a imagem, escreva o que se ouve ao lado do movimento que ele acompanha: o tom do ambiente no quadro de abertura, depois uma porta fechando no momento em que um personagem se vira para ela. Os dois saem da mesma geração.

Como chamar a API MiniMax H3 Max

  1. Enviar prompt e image_url

    Toda requisição precisa dos dois campos. Deixar duration_seconds ou resolution sem definir faz esses campos caírem para seus padrões (8 segundos, 768p) em vez de fazer a chamada falhar.

  2. Adicionar last_image_url apenas para um final fixo

    Forneça um quadro final quando o clipe precisar chegar a uma composição conhecida. Só funciona pareado com image_url, então enviá-lo sozinho é rejeitado antes de a tarefa começar.

  3. Definir duration_seconds com o comprimento exato necessário

    Qualquer número inteiro de 5 a 15 é válido, sem níveis fixos para arredondar. Comece com 5 segundos para testar o ritmo antes de partir para uma renderização mais longa e mais cara.

  4. Fazer polling ou usar o callback

    A tarefa roda de forma assíncrona. Depois de enviar a requisição, faça polling no endpoint de status da tarefa ou configure uma URL de callback para receber o clipe pronto junto com sua trilha de áudio gerada.

  5. Revisar o final antes de reaproveitá-lo adiante

    last_image_url orienta o final, mas não o fixa quadro a quadro. Confira a composição final do clipe retornado antes de encadeá-lo no próximo plano de uma sequência, especialmente em durações mais longas.

Exemplos resolvidos com MiniMax H3 Max

  • Um momento de retrato com o final em aberto

    Omitir last_image_url funciona bem para um único gesto contínuo cuja expressão final exata não precisa ser fixada.

    The subject turns toward camera and gives a slow, warm smile as soft window light shifts across their face
  • Um reveal de produto que chega a um plano final aprovado

    Combinar image_url do produto embalado com last_image_url do resultado desembalado dá ao modelo um destino conhecido para animar.

    The box lid lifts and tips aside as the product rises slightly into frame, a soft rim light catching its edge, matching the lighting and angle of the final frame
  • Um momento de reação de cinco segundos

    Definir duration_seconds como 5 e deixar last_image_url de fora mantém a requisição barata enquanto confirma como o modelo interpreta um gesto específico a partir do quadro inicial.

    The subject's eyes widen slightly and a small, involuntary smile breaks through as soft afternoon light crosses their face

Perguntas sobre a API MiniMax H3 Max

image_url já responde como o plano se parece, então use o prompt para o que acontece depois: a ação, o movimento de câmera, o clima, em vez de redescrever o quadro enviado. Adicione last_image_url só quando o final realmente precisar ser fixado em uma composição específica; sem ele, o último momento do clipe fica por conta de como o modelo lê o restante do prompt.

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