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O avatar falante do OmniHuman 2.0 transforma um retrato e um arquivo de áudio em um clipe em 720p dessa pessoa falando ou cantando. O clipe tem a duração do seu áudio, de 4 a 300 segundos.

A partir de $0.108/s

Playground

Entrada

Avatar falante
95/300
Opcional, de até 300 caracteres. Dirige clima, gestos, para onde os olhos vão e o movimento de câmera. Deixe vazio e o modelo segue o áudio sozinho. no máximo 300 caracteres
1/1

Arraste arquivos ou links de mídia, cole ou selecione · 1 arquivo · Máx. 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
1 / 1 arquivos
Retrato a animar. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC ou HEIF, com menos de 30 MB, de 300 a 6000 px em cada lado, proporção entre largura e altura de 0,4 a 2,5. Testamos retratos em 16:9.
1/1

Solte um arquivo de áudio aqui ou procure no computador · 1 arquivo · Máx. 90 MB · MP3 · WAV

1 / 1 arquivos
Fala ou canto, em WAV ou MP3, com menos de 15 MB, de 4 a 300 segundos. O clipe tem a duração deste áudio; áudio fora desse intervalo é recusado antes de qualquer cobrança.
Filtro de segurançaDesligado

A SpicyAPI não executa filtro de segurança neste modelo. Seu prompt e suas mídias chegam ao modelo exatamente como você os enviou, e o próprio modelo decide o resultado.

Verificando sua conta antes de liberar o envio e a estimativa de preço.

Saída

Pronto para uma nova execução
Resultado de exemplo

Não encontrou o modelo que precisa?

Conte qual modelo adicionar e para que você vai usá-lo. Os pedidos vão direto para quem decide os próximos modelos.

TALKING AVATAR VIDEO

A API OmniHuman 2.0 em resumo

Envie um retrato e uma fala ou música, e receba de volta um clipe dessa pessoa interpretando — lábios, cabeça e parte superior do corpo acompanham seu áudio, e um prompt opcional molda a expressão e os gestos.

Saída
720P
1280×720 a 24 fps, com a faixa de áudio, em todos os nossos quatro testes.
Duração do áudio
4-300S
O clipe tem a duração do seu áudio; áudio fora desse intervalo é recusado antes de qualquer cobrança.
Tempo de processamento
~2MIN
De 110 a 133 segundos entre o envio e o arquivo final, para 4,55 a 5,2 segundos de áudio.
Fala ou canto
CANTA
A ByteDance lista os dois; nossos testes foram falas curtas e uma linha lenta, cantada/falada.
Retrato necessário
1
JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC ou HEIF, com menos de 30 MB.
Caracteres do prompt
300
Um prompt opcional dirige clima, gestos e para onde os olhos vão.

Resultados

O que você pode criar com OmniHuman 2.0

  • Lábios que acompanham a fala

    Uma fala lenta diante de um microfone vintage

    A partir de um retrato de uma mulher de vestido de veludo preto e 5,2 segundos de áudio lento, os lábios acompanharam o áudio, uma pequena inclinação da cabeça e um sorriso surgiram no final, como pedia o prompt, e a mão dela permaneceu no microfone. O clipe voltou com 6,0 segundos.

    Avatar falante, 720p: os lábios acompanham uma fala lenta, com uma pequena inclinação da cabeça e um sorriso no final.

  • Um gesto com um momento para acontecer

    Um olhar para o lado no último segundo

    O prompt pedia que ela murmurasse a fala com um sorriso sabido e olhasse para o lado no fim. No clipe de 5 segundos, a cabeça dela vira para o mar no último segundo e o cabelo se move levemente.

    Avatar falante, 720p: a cabeça dela vira em direção ao mar no último segundo.

  • Expressão com um fundo parado

    Uma fala baixa e brincalhona atrás de um bar

    Os olhos dele fecham e reabrem, e o meio sorriso e a sobrancelha erguida do prompt acompanham a fala, enquanto as garrafas atrás dele permanecem estáveis durante o clipe de 6 segundos.

    Avatar falante, 720p: um meio sorriso e uma sobrancelha erguida acompanham uma fala baixa e meio brincalhona.

Teste de conteúdo

OmniHuman 2.0 é sem censura? O que testamos

Rodamos cada nível na nossa configuração real e conferimos cada clipe quadro a quadro. Aprovado significa que o conteúdo apareceu de fato na tela, não só que a solicitação passou.

Níveis de conteúdo testados no OmniHuman 2.0, por modo
NívelAvatar falante
LeveOs prompts mais leves do teste
Ainda não testado
ModeradoOnde os modelos com filtro começam a recusar
RecusadoTestado em 25 de out. de 2026
ForteO meio da escala
Ainda não testado
Muito forteOnde a maioria dos modelos começa a se conter
Ainda não testado
MáximoO topo da escala
Ainda não testado

Gera: aparece como foi escrito. Suavizado: gerado, mas mais brando do que foi escrito. Recusado: rejeitado. Ainda não testado: ainda não rodamos esse nível nesse modo.

Como cada modo se comporta

Avatar falante
A duração do clipe é definida pelo seu áudio, de 4 a 300 segundos, em WAV ou MP3, com menos de 15 MB. Áudio fora desse intervalo é recusado antes de qualquer cobrança. Não há campo de resolução, proporção ou duração, e a saída é 720p.
Todos os modos
Retratos que não passam na revisão de conteúdo da ByteDance são recusados, e nada é cobrado. Um dos nossos retratos de teste foi recusado dessa forma: sem clipe, sem cobrança.
Avatar falante
Toda solicitação precisa de um retrato e de um arquivo de áudio. A ByteDance lista cenas com mais de uma pessoa, mas não as testamos, e só testamos retratos em 16:9 e clipes de cerca de cinco segundos.

Casos de uso

O que construir com a API OmniHuman 2.0

  • Dê um rosto a uma fala gravada

    Combine uma fala gravada ou gerada com um retrato para obter um clipe dessa pessoa dizendo-a — útil para aberturas narradas, depoimentos ou diálogos de um personagem cujo rosto você já definiu.

  • Aberturas curtas de apresentador e de programa

    Uma fala de abertura animada e brincalhona, com um prompt que nomeia o clima e um momento na última palavra, nos deu expressões amplas, sobrancelhas vivas e uma risada, como no exemplo do programa noturno desta página.

  • Uma fala cantada a partir de uma foto parada

    A ByteDance lista o canto junto com a fala. Nosso teste foi uma linha lenta, cantada/falada, em um microfone vintage, de cerca de cinco segundos; ainda não tentamos uma música completa.

  • Fotos de celular do jeito que são

    O retrato pode ser WebP, HEIC ou HEIF, além de JPEG e PNG, então uma foto tirada direto do celular pode ser enviada sem conversão prévia.

Prompts

Exemplos de prompts do OmniHuman 2.0 para copiar

Cole um deles no Playground sem alterações e depois mude uma coisa de cada vez.

  • Avatar falante

    Coloque o sorriso na última palavra

    Resultado deste prompt

    Slow and languid, a lazy smile on the last word and a small tilt of the head, eyes on the lens.

    Por que funciona. Vincular o sorriso e a inclinação da cabeça a uma posição da fala deu ao modelo um momento para sincronizá-los. Em nosso teste, os dois chegaram ao fim, e a mão permaneceu no microfone.

    Este modo começa pela sua própria imagem: adicione-a no Playground antes de executar.

    Testar este prompt
  • Avatar falante

    Combine uma postura com uma expressão

    Resultado deste prompt

    Leaning on the bar, he speaks low and teasing, a slow half smile and a raised eyebrow, warm amber light.

    Por que funciona. Uma postura somada a um pequeno momento facial deu ao clipe um registro grave e constante: o meio sorriso e a sobrancelha erguida acompanharam a fala, e as garrafas atrás do balcão permaneceram estáveis.

    Este modo começa pela sua própria imagem: adicione-a no Playground antes de executar.

    Testar este prompt
  • Avatar falante

    Dê a um gesto o momento de acontecer

    Resultado deste prompt

    Relaxed on a sunny terrace, she murmurs the line with a knowing smile and glances away at the end.

    Por que funciona. Nomear o olhar para o lado no fim fez a virada da cabeça cair no último segundo, em direção ao mar.

    Este modo começa pela sua própria imagem: adicione-a no Playground antes de executar.

    Testar este prompt
  • Avatar falante

    Espere que o rosto responda antes do movimento corporal

    Resultado deste prompt

    Opening her late-night show, bright and playful, a lean toward the mic and a quick laugh on the last word.

    Por que funciona. As expressões amplas, as sobrancelhas e a risada na última palavra seguiram o prompt, mas ela não se inclinou visivelmente na direção do microfone. Um teste é uma só observação, então confira um movimento corporal antes de depender dele.

    Este modo começa pela sua própria imagem: adicione-a no Playground antes de executar.

    Testar este prompt

Preços

Preços da API OmniHuman 2.0

Um clipe de 5 segundos custa a partir de $0.542.

O Playground mostra o preço exato das suas configurações antes de rodar. Tarefas com falha ou tempo esgotado normalmente não são cobradas. Alguns modelos cobram recusas de conteúdo conforme indicado na página do modelo; confira essas condições antes de enviar.

Ver todas as faixas de preço

Por que SpicyAPI

Por que usar o OmniHuman 2.0 na SpicyAPI

  • Nenhum filtro nosso

    Não adicionamos nenhum filtro de conteúdo próprio. O que o modelo gera é o que você recebe.

  • Testado na prática

    Os níveis de conteúdo vêm de gerações reais que rodamos e conferimos, com a data do teste na página.

  • Pague por resultado, em dólares

    Sem assinatura e sem créditos. Tarefas com falha ou tempo esgotado normalmente não são cobradas. Alguns modelos cobram recusas de conteúdo conforme indicado na página do modelo; confira essas condições antes de enviar.

  • Uma chave para todos os modelos

    Uma única chave de API e um único saldo atendem modelos de imagem, vídeo, áudio e chat, para você explorar mais modelos na mesma conta.

FAQ

Perguntas frequentes da API OmniHuman 2.0

Sobre o OmniHuman 2.0

O OmniHuman 2.0 é o modelo de avatar guiado por áudio da ByteDance, lançado em 15 de outubro de 2026. Ele recebe um retrato e um arquivo de áudio e devolve um vídeo em 720p com a duração do áudio, de 4 a 300 segundos. Em nossos quatro testes, com 4,55 a 5,2 segundos de áudio cada, o processamento levou de 110 a 133 segundos, todos os clipes voltaram em 1280×720 e 24 fps com a faixa de áudio, e o rosto continuou reconhecível como a pessoa do retrato. Lábios, expressões e a maior parte da direção do prompt funcionaram; uma instrução, a inclinação na direção do microfone, não apareceu de forma visível. Retratos que não passam na revisão de conteúdo da ByteDance são recusados, e nada é cobrado. A SpicyAPI cobra por segundo de áudio de entrada. Você é responsável por ter os direitos e o consentimento de qualquer pessoa cuja aparência ou voz usar, e pelo uso que fizer do que gerar.

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