Перейти к основному контенту

Разрешение MiniMax H3: генерировать крупнее или увеличить позже?

Выберите, куда направить бюджет H3: большее разрешение, крупный план или апскейл отобранных роликов. Расчёты для 5 и 10 секунд.

Автор
Lydia
Опубликовано
Время чтения
20 мин чтения
Обновлено
Журнальный коллаж из крупной обрезки портрета, широкого кинематографического кадра и полупрозрачных слоёв изображения.

Постоянный взрослый персонаж может выглядеть убедительно в портрете и неузнаваемо с другого конца комнаты. Экспорт второго кадра в 4K даёт больший файл, но не возвращает автоматически нужное лицо. За вопросом о разрешении MiniMax H3 стоит полезная развилка: нужна ли этому кадру дополнительная информация при генерации или уже удачному кадру нужен лишь больший файл для передачи?

Используйте 768p как практический старт — и для проб движения и композиции, и когда важны лицо и гардероб, и больший уровень результата генерации, когда кадр зависит от мелких черт или будущей обрезки. Если ролик низкого разрешения уже содержит нужные персонажа, движение и выражение, апскейл выбранного дубля — менее дорогой путь к большому файлу. Это производственный выбор, а не утверждение, что увеличенный материал равен генерации высокого разрешения.

Для пятисекундного обычного H3 image-to-video генерация 768p с отдельным апскейлом 2K стоит $0.245, а выбор 2K в генерации — $0.29. Разница лишь 4.5 цента, поэтому экономия ценой важного лица не обязательно разумна.

Что нужноС чего начатьКогда тратить больше
Выбрать действия, положения камеры или нарядыГенерация 768pОцениваются тонкие черты лица, а не идея
Мобильный портретный ролик постоянного взрослого персонажаГенерация 768p с крупной или средней композициейГотовому источнику недостаёт черты, по которой зрители узнают персонажа
Большая копия дубля с любимыми выражением и временемАпскейл этого дубляНе генерируйте заново только ради размера: новая генерация — новая игра персонажа
Широкий кадр с маленьким лицом или значительной обрезкойСначала перекадрирование, затем больший уровень генерацииДеталь действительно должна сохраняться на таком расстоянии
Обязательная передача 4KУвеличьте выбранный фрагмент и экспортируйте точный нужный холстИсходник заметно слаб до увеличения

Руководство посвящено видео вымышленных взрослых персонажей, включая NSFW-проекты, и визуальным решениям до расходов на серию. Разрешение не меняет поведение эндпоинта по контенту. Сначала выберите подходящую версию H3; сравнение версий H3 объясняет этот отдельный выбор.

«Генерировать крупнее» и «апскейл» могут означать разные процессы

Часто смешивают три вещи: запрос большего результата у сервиса генерации, увеличение существующего MP4 и замену декодера в локальном ComfyUI-процессе. Все могут увеличить финальные размеры файла. Они получают разную информацию и принимают разные решения.

Больший уровень результата генерации выбирают при создании кадра. В запросе остаются исходные промпт и входные изображения. Результат может отличаться выражением, движением или локальными деталями от генерации меньшего уровня. Если есть отличный дубль 768p, повтор того же начального изображения на большем уровне не возвращает точно тот дубль с дополнительными пикселями.

Отдельный апскейл видео начинается с существующего ролика. Он полезен для сохранения выбранной игры персонажа. Источник уже содержит действие, кадрирование и время, поэтому запрашивается большая версия этого материала, а не новая трактовка исходной сцены.

Локальный процесс latent или VAE действует внутри генерации до существования готового видео. Он может менять размер внутреннего представления, запускать ещё проход генерации, менять декодирование или сочетать эти действия. Пост «апскейл 2×» без указания этапа не говорит, какой процесс использован.

Например, model card H3 Latent Upscaler описывает генерацию низкого разрешения, увеличение latent, затем повторное семплирование или уточнение на целевом разрешении. Дополнительная генерация — часть предлагаемого процесса, а не просто другой размер экспорта.

Два пути разделяют генерацию H3 с изображением и промптом и апскейл существующего выбранного MP4.

Иллюстрация: запрос генерации использует исходные инструкции сцены; отдельный апскейл получает выбранное видео.

Вариант 2K H3 нужно описывать точнее, чем «нативный»

Официальная model card H3 MiniMax описывает базовый результат с короткой стороной 768 пикселей по умолчанию. Этап H3-Regenerate-2K возвращает результат меньшего разрешения и исходный контекст в H3 для генерации большого результата. Это отличается от обычного отдельного прохода super-resolution только по готовому файлу.

Практическая разница — доступ к контексту: этап повторной генерации может обращаться к исходным инструкциям и референсам, тогда как MP4-апскейлер работает с полученным роликом. MiniMax представляет это как преимущество архитектуры; это не устанавливает, какой путь лучше сохранит конкретно вашего персонажа.

Поэтому статья использует больший уровень результата генерации для размещённого варианта. «Нативный 2K против ненастоящего 2K» — слишком грубое описание, а меню разрешения не гарантирует архитектуру.

Доступные уровни зависят от версии H3

Обычный H3 image-to-video предлагает 768p и 2K (480p не предлагается с 9 октября 2026 года). H3 LoRA и H3 Spicy image-to-video — 480p, 540p, 768p и 1080p. Меню не взаимозаменяемы: обычной настройки H3 1080p в сравнении нет, а меню LoRA не добавляет генерацию 2K.

Примечания параметров H3 Spicy прямо описывают 768p как нативный холст, 1080p — как увеличенный результат выше него. Плата за 1080p поэтому не покупает гарантии нативно разрешённых деталей лица. Уровень — вариант продукта с ценой, а не обещание каждой маленькой черты.

До сравнения цен выбирайте точные версию и задачу. Переход от собственной LoRA персонажа к обычному H3 меняет больше разрешения, даже при меньшей цене обычного H3.

Считайте пиксели лица, а не только всего кадра

Разрешение распределяется по всему изображению. В широкой сцене спальни большая часть пикселей может описывать стену, постель, шторы и пустоту вокруг человека. Если постоянный персонаж занимает маленькую часть кадра, увеличение общего разрешения тратит деньги на все эти области сразу.

Простой геометрический пример показывает важность композиции. Пусть лицо занимает 10% вертикального размера горизонтального кадра. При высоте 480 пикселей лицо около 48 пикселей. При высоте 768 и той же композиции — около 77 пикселей. Для черт места больше, но лицо всё ещё маленькое.

Теперь оставим холст высотой 480 пикселей и изменим композицию так, чтобы лицо занимало 25% высоты. Лицо будет около 120 пикселей. Перекадрирование выделило ему больше пикселей, чем переход от 480 к 768 в первоначальной широкой композиции.

Это арифметические иллюстрации, а не пороги узнаваемости H3. Надёжного правила о правильном лице после определённого числа пикселей нет. Свет, угол, движение, сжатие и референс важны. Принцип проще: сделайте важную черту достаточно крупной в источнике для узнавания до расчёта на увеличение.

Три схематичных кадра сравнивают лица на десяти процентах высоты 480 и 768 пикселей и двадцати пяти процентах 480 пикселей. Значения для 480 пикселей — пример расчёта; обычный H3 не предлагает 480p с 9 октября 2026 года.

Иллюстрация: перекадрирование может дать лицу больше пикселей, чем увеличение всего кадра. Значения для 480 пикселей — пример расчёта; обычный H3 не предлагает 480p с 9 октября 2026 года.

В широком кадре определите, что аудитория должна узнать

Кадр знакомства с комнатой и кадр раскрытия лица имеют разные задачи. В серии взрослого персонажа широкий вид может лишь обозначать знакомые наряд, силуэт и место. Ему необязательно передавать тончайшие детали глаз и губ. Следующий крупный кадр может дать узнавание.

Если история требует узнавания лица на большом расстоянии, выделите такому кадру больше бюджета. Используйте больший уровень генерации, ясное отделение от фона и позу, не закрывающую половину лица. Не планируйте сильный цифровой наезд позже как способ открыть детали, отсутствующие в источнике.

Если комната важнее лица, оставьте это видом комнаты. Большой холст может оправдываться мебелью и светом, но не оценивайте успех по способности одновременно стать крупным планом. Просьба одному ролику решать обе задачи делает выбор разрешения сложнее необходимого.

По возможности обрезайте композицию до анимации

Для image-to-video готовьте первый кадр в форме будущей передачи. Вертикальный портретный источник — чище как старт вертикального портретного ролика, чем широкий источник для обрезки позже.

Центральная обрезка 9:16 из изображения 16:9 сохраняет лишь около 31.6% исходной ширины, если использует полную высоту. Из обычного горизонтального кадра 1920×1080 такой портрет — примерно 608×1080 до масштабирования. Файл начинался как Full HD, но сохранённая картинка больше не имеет 1920 пикселей по ширине объекта.

Намеренная обрезка достаточно подробного исходника улучшает кадрирование для H3. Обрезка крошечного лица из слабого скриншота сама не даёт лучший референс. Используйте оригинал и перестаньте увеличивать, когда лишь делаете существующее размытие заметнее.

Также оставьте пространство для реального движения. Идеально тесный первый кадр может стать непригодным, если небольшой поворот отрезает линию волос или кисть пересекает край. Правильный начальный кадр оставляет место действию, не отдавая большую часть холста пустому окружению.

Меняющееся лицо — не всегда проблема разрешения

Одно обсуждение референсного видео H3 началось именно с вопроса: лицо 480p лишь отдалённо напоминало референс, и автор думал, нужен ли 720p. Позже он связал проблему со своим workflow и Turbo LoRA. Это полезный контрпример трактовки слабого сходства как нехватки пикселей, а не общее заключение о Turbo-процессах.

Если лицо меняет пропорции, уже занимая большую часть картинки, больший результат не первое исправление. Устраните конфликтующие референсы, неподходящий первый кадр или слишком сложное действие. Если лицо стабильно, но слишком мало для просмотра, композиция и разрешение уместнее напрямую.

Сколько действительно стоят два маршрута

Ниже публичные цены генерации SpicyAPI для image-to-video в USD. Предполагаются существующие исходники; их создание или правка добавляют стоимость. Каждая строка описывает один ролик, а не оценку числа пригодных попыток.

Обычный H3: сравните пути 2K напрямую

MiniMax H3 image-to-video стоит $0.037 за секунду при 768p и $0.058 при 2K.

Уровень генерацииЗа секунду5 секунд10 секунд
768p$0.037$0.185$0.37
2K$0.058$0.29$0.58

Вариант 2K требует минимум пяти секунд. В остальном обычный H3 image-to-video принимает от четырёх до пятнадцати секунд, с четырьмя только при 768p.

Video Upscaler стоит $0.006 за секунду источника при 720p или 1080p, $0.012 при 2K и $0.024 при 4K. Вот итог добавления его к H3:

МаршрутИтог 5 секундИтог 10 секундЗа что платите
H3 768p → апскейл 1080p$0.215$0.43Большая копия выбранного дубля 768p
H3 768p → апскейл 2K$0.245$0.49Больше исходных пикселей до увеличения
Генерация H3 2K$0.29$0.58Больший уровень результата задачи генерации
H3 768p → апскейл 4K$0.305$0.61Больший уровень передачи из источника 768p

Для пяти секунд одна генерация 768p стоит $0.185, а с последующим апскейлом 2K — $0.245. Источник при этом не меняется: дубль 768p, увеличенный до 2K или 4K, по-прежнему начинается с тех же пикселей 768p. Если файл большего размера пока не нужен, остановиться на дубле 768p за $0.185 разумно для кадра, где главное — лицо.

Более близкое сравнение — 768p с увеличением 2K против прямой генерации 2K: $0.245 против $0.29, разница 4.5 цента за пять секунд. Если игра в 768p уже нравится, апскейл сохраняет этот выбор. Если кадр ещё не создан и ожидаются важные мелкие детали, дополнительные 4.5 цента может быть легче оправдать, чем поздний этап восстановления. Ни одна цена не говорит, какая версия конкретного кадра лучше выглядит.

У H3 LoRA и Spicy другая разница цены

Постоянный персонаж может зависеть от LoRA или установленного Spicy-процесса. Используйте соответствующие цены, не предполагая применимость таблицы обычного H3.

Версия image-to-video и уровеньЗа секунду5 секунд10 секунд
H3 LoRA 480p$0.05$0.25$0.50
H3 LoRA 540p$0.075$0.375$0.75
H3 LoRA 768p$0.10$0.50$1.00
H3 LoRA 1080p$0.20$1.00$2.00
H3 Spicy 480p$0.038$0.19$0.38
H3 Spicy 540p$0.057$0.285$0.57
H3 Spicy 768p$0.084$0.42$0.84
H3 Spicy 1080p$0.152$0.76$1.52

Для H3 LoRA пятисекундная генерация 480p с увеличением 1080p стоит $0.28 против $1.00 за уровень генерации 1080p. Для десяти секунд — $0.56 против $2.00. Для H3 Spicy — $0.22 против $0.76 за пять секунд или $0.44 против $1.52 за десять.

Разница существенна, поэтому увеличение выбранных дублей заслуживает внимания. Это не доказательство одинаковых деталей лица; апскейлер не получает LoRA персонажа или исходный промпт. Если особая черта не появилась в низком разрешении, меньший итог не обещает её появления позже.

Цены принадлежат H3 LoRA image-to-video и H3 Spicy image-to-video. У reference-to-video своё ценообразование; не умножайте ставку image-to-video на длительность другой задачи.

Отдельно планируйте кандидатов и выбранные ролики

Допустим, следующему выпуску нужны четыре пятисекундных ролика персонажа и вы создаёте двенадцать кандидатов. Это бюджет производства с фиксированным числом кандидатов, а не прогноз успеха.

Двенадцать кандидатов, четыре отобраны для 2KГенерация кандидатовАпскейл выбранныхИтог
Обычный H3 768p12 × $0.185 = $2.224 × $0.06 = $0.24$2.46
Обычный H3 2K12 × $0.29 = $3.48Нет$3.48

Экономия частично возникает от отсрочки увеличения до выбора дублей. Апскейл всех двенадцати младших кандидатов убирает преимущество. Для пути 768p он поднимает итог с $2.46 до $2.94, не добавляя ни одной новой игры персонажа для выбора.

Для LoRA-персонажа двадцать десятисекундных кандидатов 480p стоят $10.00. Увеличение пяти выбранных до 1080p добавляет $0.30, итог $10.30. Генерация всех двадцати при 1080p стоит $40.00. Но если кандидаты 480p постоянно теряют внешность, дешёвый план не выполняет цели; измените исходное разрешение или композицию до новых одинаковых попыток.

Сложенные полосы сравнивают стоимость двенадцати кандидатов H3 и увеличения четырёх отобранных роликов до 2K. Значения 480p на графике относятся к уровню, который не предлагается с 9 октября 2026 года.

Запланированная серия из двенадцати пятисекундных кандидатов, четыре отобраны для 2K. Число отобранных иллюстративно. Значения 480p на графике относятся к уровню, который не предлагается с 9 октября 2026 года.

Апскейл оплачивается по фактической длине источника с округлением вверх до целых секунд, минимум три и максимум шестьдесят секунд. Таблицы предполагают ровно пяти- или десятисекундные входы. Источник 5.2 секунды оплачивается как шесть, поэтому апскейл 2K стоит $0.072 вместо $0.06. Первоначальный расчёт может зарезервировать максимум шестьдесят секунд; окончательное списание использует фактическую оплачиваемую длительность. При небольшом балансе оставляйте место для резерва.

Стройте один кадр персонажа вокруг того, что должно сохраниться

Рассмотрим пятисекундный портрет для взрослой серии вымышленного персонажа 32 лет. Персонаж сидит у тёплой лампы в тёмном шёлковом халате и поворачивается к камере с лёгкой улыбкой. Узнаваемые черты — форма лица, короткие тёмные волосы, узкая серебряная серьга и контрастный воротник халата.

Это предложенный творческий пример, а не записанный результат H3. Он показывает выбор разрешения без превращения проекта в технический benchmark.

1. Подготовьте источник с ясной задачей

Возьмите один чистый первый кадр с уже определёнными лицом, одеждой и светом. Составьте композицию от груди вверх, чтобы лицо занимало важную часть изображения. Оставьте воротник видимым и место рядом с головой для поворота; не закрывайте лицо рукой в начале.

Не добавляйте панораму всей комнаты лишь потому, что она есть. Здесь комната задаёт атмосферу, персонаж — причину смотреть. Сложное зеркало, мелкие обои, узорчатая постель и несколько отражающих украшений добавляют структуры для сохранения, не помогая задаче.

Если серьга обязательна для дизайна, сделайте её хорошо отделённой от фона в исходнике. Если это мелкий аксессуар, не превращайте крошечное отражение в причину отклонения полезной игры. Установите приоритет до расходов на другой уровень разрешения.

2. Просите читаемое движение

Пригодная начальная инструкция:

Взрослый персонаж медленно поворачивает голову к камере, удерживает расслабленную улыбку и затем замирает. Камера неподвижна на уровне глаз. Сохраняй лицо полностью в кадре, короткую причёску и серебряную серьгу постоянными, а контрастный воротник тёмного халата неизменным. Тёплый стабильный свет лампы, тихая атмосфера комнаты, без диалога.

Это говорит, что меняется после первого кадра. Оно не просит одновременно новое лицо, иной гардероб и размашистое движение камеры. Оно также даёт важным текстурам оставаться видимыми вместо исчезновения в быстром движении.

Для этого портрета начните с 768p и пяти секунд в обычном H3. Цена генерации — $0.185. Это практическая настройка для изучения персонажа и движения без немедленного выбора максимального уровня.

Если пока лишь выбираете между поворотом головы и наклоном сидя, проба 768p на четыре секунды за $0.148 отвечает на ранний вопрос. Когда вопрос становится «остаётся ли серьга на месте и похож ли персонаж на моего?», лучше оценивать дубль, который вы действительно оставите, а не самую дешёвую пробу.

3. Сохраняйте хорошую игру и исправляйте нужную вещь

Если источник имеет правильное лицо, привлекательный поворот и стабильную одежду, но мягок в нужном размере показа, увеличьте выбранный файл. Проход 1080p добавляет $0.03 для ровно пятисекундного источника; 2K — $0.06. Вы завершаете уже нужный дубль.

Если при повороте персонаж становится другим человеком, меняйте кадр, а не резкость. Сократите поворот, оставайтесь ближе к виду в три четверти либо подготовьте начальное изображение под фактически нужный угол. Если лицо низкого разрешения крошечно, приблизьте композицию источника. Эти изменения отвечают разным причинам; не складывайте их все в следующую попытку без основания.

Если лицо стабильно, но мелкий рисунок воротника ползёт, замените рисунок источника более простой тканью, сохраняя крой и цвет. Для постоянного NSFW-персонажа узнаваемый стиль часто важнее каждой микроскопической нити. Одежда должна оставаться той же на всём выступлении.

4. Пусть конечное назначение задаёт увеличение

Для портрета, в основном просматриваемого на телефоне, чистый уровень передачи 1080p может выполнить задачу. Для большего плеера или монтажа с действительно нужным запасом обрезки полезен 2K. Апскейл 4K добавляет $0.12 к ровно пятисекундному ролику, но большая метка не превращает исходник 768p в новую съёмку.

Уровень апскейлера — бюджет пикселей с сохранением соотношения сторон источника, а не обещание точного холста. Если нужны 3840×2160 горизонтально или 2160×3840 вертикально, проверьте возвращённые размеры и впишите либо обрежьте результат в редакторе до экспорта этого точного размера. Сам выбор «4K» не выполняет требование.

Завершите выбор дубля и полезного участка до оплаты апскейла. Добавляйте чёткие заголовки и графику на финальном монтажном разрешении, а не просите enhancer восстановить мелкий текст, уже вписанный в слабый источник. Для работы с файлами используйте отдельное руководство по передаче видео с апскейлом.

Соотносите исправление с видимой проблемой

Ролик может быть большим, резким и всё равно непригодным. Полезно различать пространственную информацию, движение, внешность и финальный экспорт. Каждый указывает на другое действие.

Дальнее лицо неясно с первого кадра

Выделите лицу больше композиции либо выберите больший уровень генерации, если расстояние обязательно. Улучшите исходник, если исходное лицо уже неясно. Апскейлер увеличит немногочисленные пиксели и может реконструировать правдоподобные детали, но не обратится к непереданному референсу, чтобы узнать точные нужные черты.

Для полного роста в комнате рассмотрите два кадра: один задаёт одежду, другой показывает лицо. Это часто полезнее как творческое изменение, чем портретная детализация маленькой фигуры в широком кадре.

Лицо правильное вначале, но меняется при движении

Это проблема внешности или движения, а также возможная проблема деталей. Второй проход может сделать изменяющееся лицо заметнее, не делая его правильным.

Уменьшите смену угла, уберите конфликтующие инструкции внешности или разделите сложное действие на короткие кадры. Если при повороте прядь постоянно закрывает глаз, подготовьте более чистую начальную позу или попросите мягкое движение. Одни пиксели не решают, какую структуру лица модель должна сохранять за препятствием.

Кожа становится чёткой, но искусственной

Жёсткая граница не равна убедительной коже. Светлая кайма челюсти, выгравированный рисунок щеки или необычно регулярная текстура могут выглядеть резко на миниатюре и отвлекать в полном размере.

Сравнивайте большую версию в фактическом размере показа зрителям. Если улучшение повреждает нужную внешность, сохраните оригинальный дубль и используйте меньший размер передачи либо сдержанное увеличение в редакторе. SpicyAPI Video Upscaler предоставляет выбор разрешения, а не восстановление лица или силу резкости, поэтому скрытого ползунка «сохрани лицо» для уменьшения там нет.

Не пропускайте многократно тот же материал через увеличение в надежде, что лицо станет естественным. Повторная обработка может подчеркнуть старые ошибки, удаляясь от понравившегося источника.

Волосы или ткань мерцают при почти неподвижном персонаже

Это проблема согласованности во времени: текстура меняется между кадрами. Статичная картинка бывает подробной, хотя та же текстура ползёт при воспроизведении. Тонкие волосы, мелкая клетка, кружевные рисунки и блестящие аксессуары делают изменения заметными.

Исследования video super-resolution рассматривают это отдельно. Статья StableVSR описывает синтез тонких деталей с их согласованием в соседних кадрах. Это объясняет, почему независимое улучшение каждого кадра инструментом изображений плохо заменяет видеопроцесс. Это не устанавливает внутреннее устройство или измеренную производительность инструмента SpicyAPI.

Если мерцание уже в источнике H3, упростите проблемный рисунок или уменьшите раскрывающее его движение. Если оно возникает лишь после увеличения, вернитесь к чистому источнику вместо нового повышения уровня. Несколько новых волосков на паузе бесполезны, если не остаются на месте.

Лицо размыто только при повороте

Не ждите, что пространственное увеличение восстановит чёткую экспозицию каждого размытого кадра. Замедлите нужный поворот, оставьте камеру неподвижной или выберите момент меньшего движения для главного выражения. Исходник с хорошим разделением светом также облегчает чтение черт без новых придуманных текстур.

Некоторое размытие уместно для движения. Полное удаление не автоматически улучшает результат, особенно если он превращается в последовательность чрезмерно резких кадров, перестающих ощущаться той же игрой.

Скачанное видео хорошее, загруженное на площадку — мутное

Сравните локальный файл с загруженной версией до повторной генерации. Если локальный источник чистый, а публикация мягкая, изменение промпта H3 не затрагивает место видимой потери.

Экспортируйте из исходного выбранного файла, не используйте повторные скачивания из социальных приложений как промежуточные и согласуйте холст с назначением. Платформа может пересжимать загрузку; файл 4K не гарантирует зрителям 4K или сохранения тонкой текстуры. Используйте большую версию для фактической передачи, а не как универсальное лечение качества распространения.

Что делает X2 VAE сообщества и чего он не доказывает

Обсуждение H3 X2 Detail VAE полезно явным разделением размера результата и добавленной информации у автора. В исходной теме выпуска автор объясняет: обычный режим 2X даёт вдвое большие пространственные размеры из latent H3 с примерно теми же видимыми деталями. На вопрос о соответствующем улучшении качества ответ — цель дополнительных деталей не достигнута, как задумывалось.

Model card разделяет два режима:

  • Декодирование VAE 2X: увеличивает декодированный результат из сгенерированного latent H3.
  • Улучшение деталей референса: обрабатывает существующий RGB-референс через дополнительный ранний путь encoder до reference-to-video генерации.

Второй режим имеет информацию настоящего исходного изображения. Это не готовый способ извлечь ту же дополнительную информацию из любого произвольного сгенерированного latent видео. Автор представляет выпуск экспериментальным и говорит, что первоначальная цель больших деталей только из latent не достигнута.

Это интересный вариант локального процесса, а не доказательство равенства генерации 480p с X2-декодированием генерации высокого разрешения. Это также не продукт апскейла готового MP4. Настройки разрешения размещённого SpicyAPI не принимают заменяющий VAE, поэтому установка файла сообщества — отдельное решение ComfyUI.

Помните арифметику: удвоение ширины и высоты даёт вчетверо больше пикселей, а не измеренное четырёхкратное улучшение качества. Гладкий контур, больший контраст и новая реконструированная текстура — разные изменения. Решите, какое помогает персонажу, до описания увеличенного результата как «более подробного».

Разрешение, мерцание и частота кадров — отдельные настройки

Разрешение описывает пространственный размер кадра. Частота кадров — сколько кадров показывается в секунду. Мерцание текстуры — нежелательное изменение внешнего вида между ними. Всё влияет на ощущение завершённости видео, но не заменяет друг друга.

Официальная model card H3 указывает 24 FPS. Ролик 24 FPS может иметь подробное лицо, но показывать быстрое панорамирование отдельными шагами. Версия большего разрешения сохраняет время, пока другой процесс его не меняет. И наоборот: промежуточные кадры могут сгладить движение, оставляя маленькое лицо таким же неопределённым.

Интерполяция синтезирует промежуточные кадры. Документированные пресеты Topaz показывают разделение: 4K использует улучшение, а 4K-and-60-FPS сочетает улучшение и интерполяцию. Это разница двух операций, а не рекомендация переводить каждое H3-видео в 60 FPS.

Для примера портрета сидя сохраните исходную частоту, если передача или творческий стиль не требуют другого. Тонкое выражение не становится точнее лишь от числа кадров. Если намеренно меняете частоту, проверьте поворот и пересечение рукой лица: в этих местах новые промежуточные картинки должны трактовать меняющиеся границы.

SpicyAPI Video Upscaler предлагает video_url и resolution, без настройки FPS. Используйте его для большей картинки; не покупайте проход 4K с ожиданием решить запрос 60 FPS, заменить неправильное действие или убрать каждый вид мерцания.

Выберите маршрут для данного выпуска

Для исследования новой сцены взрослого персонажа тратьте немного на короткие кандидаты 768p, пока действие и композиция не станут понятны. Проба отвечает, работает ли идея; ей не нужно выглядеть финальным портретом.

Для узнаваемого лица в серии на телефоне начните ближе и с 768p. Следующее увеличение бюджета направьте на правильный источник до платы за увеличение неясного или меняющегося лица. Если удачному дублю нужен лишь больший файл, завершите его одним подходящим апскейлом.

Для широкой сцены или монтажа с сильной обрезкой защитите важную область объекта до генерации. Используйте больший уровень, когда кадр действительно зависит от мелких черт, сохраняя ясным исходный контекст. Не считайте, что метка финального файла компенсирует почти не занимающее места лицо.

Для обязательной передачи 4K сначала добейтесь правильных персонажа, действия и текстур, затем увеличьте выбранный фрагмент. Проверьте реальные размеры и экспортируйте заданный холст 3840×2160 или 2160×3840 в редакторе. Апскейлер сохраняет пропорции источника, поэтому его уровень 4K не гарантирует ни точного размера передачи, ни происхождения каждой детали в таком размере.

Следующий шаг конкретен: откройте нужный первый кадр, решите, что зритель должен видеть — комнату, полный наряд или лицо — и ясно отразите приоритет в композиции. Затем выберите уровень H3 для этого кадра. Платите за увеличение после появления того, что стоит увеличивать.

Другие языки English · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Polski