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MiniMax Speech 2.8 HD Text-zu-Sprache, die Variante mit höherer Wiedergabetreue, liest ein Skript in einer von 472 Systemstimmen mit gewählter Emotion. Standardmäßig eine 32-kHz-Mono-MP3, mit Tempo, Tonhöhe, Lautstärke und Sound-Tags wie (sighs).

Ab $0.12/1.000 Zeichen

Playground

Eingabe

Text zu Sprache
127/5000
Die zu sprechenden Worte, genau wie geschrieben. Klangmarkierungen in Klammern wie (sighs) oder (laughs) werden als Geräusch dargestellt, nicht vorgelesen. Abgerechnet pro 1.000 Zeichen, einschließlich Leerzeichen und Satzzeichen. Bis zu 5.000 Zeichen. mindestens 1 Zeichen · höchstens 5000 Zeichen

127 Zeichen

Eine von 472 Systemstimmen. Standardwert: Calm_Woman. Es gibt kein Cloning und kein Hochladen einer Referenzstimme.
Geschwindigkeit
Sprechtempo von 0,5 (langsamer) bis 2 (schneller); 1 ist das normale Tempo der Stimme. Ändert den Preis nicht. nicht kleiner als 0.5 · nicht größer als 2
Tonhöhe
Tonhöhenverschiebung in Halbtönen, von -12 bis 12; 0 behält die eigene Tonhöhe der Stimme bei. Ändert den Preis nicht. nicht kleiner als -12 · nicht größer als 12
Lautstärke
Lautstärkefaktor von 0,1 bis 10; 1 ist die normale Lautstärke. Ändert den Preis nicht. nicht kleiner als 0.1 · nicht größer als 10
SicherheitsfilterAus

SpicyAPI führt bei diesem Modell keinen Sicherheitsfilter aus. Prompt und Material gehen unverändert an das Modell, und das Modell selbst entscheidet über das Ergebnis.

Wir prüfen Ihr Konto, bevor Absenden und Preisberechnung freigeschaltet werden.

Ausgabe

Bereit für einen neuen Lauf
Beispielergebnis
0:00 / –:––

Verwandte Modelle und nächste Schritte

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Soundtags werden gespielt, nicht nur vorgelesen

MiniMax Speech 2.8 HD verwandelt ein Textfeld in eine MP3-Datei und spielt Soundtags in Klammern — (sighs), (laughs), (breath) — tatsächlich, statt das Tag-Wort einfach vorzulesen. Vier Felder bilden die gesamte Anfrage: der Text, eine Systemstimme, eine Emotion und optional ein Sprachhinweis. Es gibt 17 Systemstimmen und kein Voice-Cloning, jeder Clip kommt also aus einer von MiniMax gebauten Stimme. HD ist die hochwertigere Variante von Speech 2.8; der Schwesterendpunkt Speech 2.8 Turbo tauscht einen Teil dieser Klangtreue gegen einen schnelleren, günstigeren Lauf mit denselben vier Feldern.

Playground öffnen
Anfragefelder
text, voice_id, emotion, language — nur vier Felder
Stimmen
17 Systemstimmen, kein Cloning, eine Stimme pro Anfrage
Soundtags
(sighs), (laughs), (breath) und ähnliche werden gespielt
Abrechnung
0,12 $ je 1.000 gesendete Zeichen, linear
Ausgabe
MP3, 32 kHz mono, Generierung in rund 8 Sekunden
Aufbewahrung
Erzeugtes Audio bleibt 14 Tage verfügbar
Umsetzung
Tags werden gespielt, nicht buchstabiertIn unseren eigenen Testläufen wurde jedes geklammerte Soundtag, das wir ausprobiert haben — darunter (breath), (pant), (groans), (gasps) — als Klang gespielt statt als Wort vorgelesen, und zwar in jedem geprüften Take. Danach richten Sie Ihre Skripte am besten aus: das Tag genau dort platzieren, wo der Klang entstehen soll.
Positionierung
HD ist die Klangtreue-Variante von Speech 2.8MiniMax listet für Speech 2.8 auf der eigenen Plattform 40 Sprachen und über 300 Stimmen; dieser Endpunkt bietet 17 Systemstimmen und die Sprachen im Schema, ohne Cloning auf beiden Seiten. HD ist auf Klangtreue ausgelegt — wenn Geschwindigkeit oder ein niedrigerer Preis pro Zeichen wichtiger ist, läuft dieselbe Anfrageform auf Speech 2.8 Turbo.
Stimmführung
Emotion und Sprache wirken wirklichemotion wählt eine von sieben Lesarten — neutral, happy, sad, angry, fearful, disgusted, surprised — und language ist eher ein Aussprachehinweis als ein harter Schalter: bei auto belassen läuft die Erkennung trotzdem, oder Sie nennen die tatsächliche Sprache des Skripts für schärfere Ergebnisse.

Was die MiniMax Speech 2.8 HD API gut kann

  • Soundtags werden als Klang gelesen, nicht als Wort

    Schreiben Sie (sighs) oder (laughs) in den Text, und das Modell spielt es — nach unseren eigenen Tests —, statt das Tag-Wort auszusprechen. Das macht aus reinem Fließtext etwas, das einer Stimmperformance näher kommt, ohne ein zusätzliches Steuerfeld.

  • Vier Felder, nichts, was man falsch konfigurieren kann

    text, voice_id, emotion und language bilden das gesamte Schema, und der Endpunkt lehnt alles andere ab. Es gibt keine Tempo-, Tonhöhen- oder Lautstärkeregelung und kein Ausspracheverzeichnis zu pflegen — was Sie senden, ist fast alles, was sich zwischen zwei Aufrufen ändern kann.

  • Höhere Klangtreue als der Turbo-Zwilling

    HD ist die klangtreuere Speech-2.8-Variante von MiniMax und erzeugte einen 270 Zeichen langen Absatz in unseren Tests als rund 20 bis 22 Sekunden Audio. Turbo tauscht einen Teil dieser Qualität gegen einen schnelleren, günstigeren Lauf mit derselben Anfrageform, der Wechsel ist in den meisten Integrationen eine Zeile Code.

  • Sieben Emotionen auf 17 Stimmen

    Jede der 17 Systemstimmen kann in einer von sieben Emotionen gelesen werden, genug Spielraum, um eine einzelne voice_id von ruhiger Erzählung zu wütender oder ängstlicher Vortragsweise zu bringen, ohne den Text zu ändern. Es gibt keine eigene Stimmoption, der Spielraum ergibt sich also aus diesen 17 Stimmen und 7 Emotionen.

  • Ein Sprachhinweis, keine zwingende Angabe

    Bei auto erkennt das Modell die Sprache selbst; die Angabe einer der rund 40 unterstützten Sprachen ist dagegen ein Aussprachehinweis statt eines strikten Schalters. Das funktioniert auch für Skripte, die zwei Sprachen in einem Absatz mischen, da die automatische Erkennung keine Aufteilung der Anfrage verlangt.

  • Liest jedes Skript wie geschrieben

    SpicyAPI legt keinen zusätzlichen Inhaltsfilter auf diesen Endpunkt. In unseren Tests wurden unsere stärksten Monolog- und Erzähltexte vollständig vorgelesen statt zensiert oder abgelehnt, und das galt für jeden geprüften Take. Die Verantwortung für Material und Verwendung liegt beim Aufrufenden.

Für wen sich MiniMax Speech 2.8 HD eignet

  • Hörbuch- und Fiction-Sprecher

    Eine Stimme, die Regieanweisungen spielt statt vorliest

    Skripte mit (sighs), (breath) oder (laughs) kommen — nach unseren Tests — mit gespielten Klängen statt vorgelesenen Wörtern zurück, was für Erzählungen wichtig ist, in denen ein ausbuchstabiertes Cue die Szene zerstören würde. Sieben Emotionen pro Stimme geben einem Kapitel Raum, den Ton zu wechseln, ohne die voice_id zu ändern.

  • Sprachzeilen für Spiele und Apps

    Kurze Zeilen mit Emotion pro Zeile

    Eine Anfrage mit vier Feldern lässt sich leicht programmatisch für Hunderte kurze Sprachzeilen erzeugen, und emotion pro Zeile bedeutet, dass eine einzige voice_id einen fröhlichen Tutorial-Hinweis und einen wütenden Boss-Spruch tragen kann, ohne zusätzliche Werkzeuge. Die Generierung liegt in unseren Tests bei rund 8 Sekunden pro Clip, praktikabel für schnelles Iterieren.

  • Mehrsprachige Content-Teams

    Ein Endpunkt für rund 40 Sprachen

    Bei auto werden Skripte in unbekannter oder gemischter Sprache abgedeckt, während die explizite Angabe der Sprache die Aussprache schärft, sobald sie bekannt ist. Dieselben 17 Stimmen und 7 Emotionen gelten unabhängig von der Sprache, was einen mehrsprachigen Katalog auf einem einheitlichen Stimmensatz hält.

  • Unzensierte Audioprodukte

    Eine Stimme, die das Skript nicht abschwächt

    Unsere stärksten Monolog- und Erzähltexte wurden in unseren Tests vollständig vorgelesen, mit gespielten statt übersprungenen Soundtags, was für Produkte auf Basis unzensierten Materials wichtig ist. Es gibt hier kein Cloning, jede Stimme auf der Seite ist eine der 17 Systemstimmen, keine aus einer eingereichten Aufnahme gebaute.

So rufen Sie die MiniMax Speech 2.8 HD API auf

  1. Text mit Tags dort schreiben, wo der Klang entstehen soll

    Halten Sie Dialog und Soundcues wie (sighs) oder (laughs) im einzelnen Textfeld, bis zu 5.000 Zeichen. Platzieren Sie ein Tag genau dort, wo der gespielte Klang entstehen soll, nicht als Regieanweisung an anderer Stelle im Satz.

  2. Eine voice_id aus den 17 Systemstimmen wählen

    voice_id ist standardmäßig Calm_Woman, wenn Sie sie weglassen; eine der anderen 16 zu nennen — von Deep_Voice_Man bis Young_Knight — ist die einzige Möglichkeit, den Sprecher zu ändern, da dieser Endpunkt kein Cloning bietet.

  3. Emotion und bei Bedarf einen Sprachhinweis setzen

    emotion ist standardmäßig neutral; wählen Sie einen der anderen sechs Werte, um den Vortrag der gesamten Anfrage zu verändern. Lassen Sie language auf auto für die Erkennung, oder nennen Sie die Sprache als Aussprachehinweis für ein Ihnen bekanntes Skript.

  4. Den angezeigten Preis vor dem Lauf prüfen

    Die Abrechnung erfolgt linear pro Zeichen zu 0,12 $ je 1.000 gesendete Zeichen, und der vor dem Lauf angezeigte Preis ist der Endpreis — es kommt kein separates Mindestentgelt pro Anfrage hinzu.

  5. MP3 abrufen und das 14-Tage-Fenster einplanen

    Das Ergebnis ist eine MP3 mit 32 kHz mono, in unseren Tests nach rund 8 Sekunden fertig. Erzeugtes Audio bleibt 14 Tage verfügbar, verschieben Sie die Datei also in Ihren eigenen Speicher, wenn Sie sie länger brauchen.

MiniMax Speech 2.8 HD in der Praxis

  • Eine späte Sprachnachricht

    Eine leise Nachricht spät in der Nacht mit einem sanften Seufzer in der Zeile, gelesen von einer warmen statt einer flachen Stimme.

    {"text": "(sighs) I've been thinking about you all evening... call me when you're free.", "voice_id": "Calm_Woman", "emotion": "happy", "language": "en"}
  • Ein Kapitel aus einem Liebesroman-Hörbuch

    Ein Erzähler liest einen romantischen Kapitelanfang mit einem gespielten Atemzug bei der Pause, der Ton bleibt warm und nah, ohne die Szene auszubuchstabieren.

    {"text": "He leaned closer, his voice low. (breath) \"Stay,\" he said, \"just a little longer.\"", "voice_id": "Elegant_Man", "emotion": "happy", "language": "en"}
  • Eine anzügliche Spielzeile

    Eine kurze, verspielte Zeile für eine Dating-Sim-Szene, mit lebhaftem Vortrag, sodass dieselbe voice_id anderswo im Spiel auch leichteren Dialog tragen kann.

    {"text": "(laughs) Careful \u2014 keep looking at me like that and I might just let you win.", "voice_id": "Lively_Girl", "emotion": "happy", "language": "en"}

Häufige Fragen zur MiniMax Speech 2.8 HD API

Schreiben Sie Skripte so, wie sie gespielt werden sollen, nicht wie sie erzählt werden sollen: platzieren Sie ein Soundtag wie (sighs) genau dort, wo der Klang entstehen soll, nennen Sie eine Sprache nur, wenn Sie sie bereits kennen, und wählen Sie eine Emotion einmal pro Anfrage statt sie mitten im Satz zu ändern, da das Feld für den ganzen Clip gilt. Da die Abrechnung linear pro Zeichen statt pro erzeugter Sekunde erfolgt, schätzen Sie die Kosten am besten als Zeichenzahl mal 0,12 $ je 1.000 — der vor dem Lauf zurückgegebene Preis bestätigt das. Wenn der Preis pro Zeichen wichtiger ist als die zusätzliche Klangtreue, läuft dieselbe Vier-Felder-Anfrage günstiger auf MiniMax Speech 2.8 Turbo.