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Anthropic의 Claude Opus 5.5(2026년 9월 22일 출시) chat을 OpenAI 호환으로 씁니다. 최대 1,000,000 토큰을 읽고 128,000 토큰을 반환하며 항상 추론하고 강도 low·medium·high, 도구 정의 128개를 지원합니다.

입력 $3.60출력 $18100만 토큰당공식 가격보다 10% 저렴캐시된 입력 $0.18캐시 쓰기 $4.50Anthropic 공식 가격입력 $4출력 $20

플레이그라운드

Claude Opus 5.5

Claude Opus 5.5에게 무엇을 부탁할까요?

관련 모델과 다음 단계

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필요한 모델과 쓰려는 목적을 알려 주세요. 다음에 무엇을 추가할지 정하는 팀에 바로 전달됩니다.

거부 대신 완화해서 답하는 장문맥 롤플레이에 맞는 안정적인 메시지 흐름

Opus 5.5는 Anthropic이 2026년 9월 22일에 내놓은 가장 최신 Opus로, 정가는 Opus 5보다 5분의 1 낮으면서 같은 1,000,000 토큰 창과 128,000 토큰 답변을 유지합니다. 공개 당일 저희는 다섯 강도 단계와 세 가지 프롬프트 방식에 걸쳐 콘텐츠 시험 24회를 보냈습니다. 거부는 0건이었습니다: Opus 5가 거절하던 자리에서는 완화된 버전을 썼고, 픽션 집필용 system 프롬프트 아래서는 매번 장면을 완전하게 썼습니다. 저희가 추가한 필터는 없습니다.

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거부 대신 완화해서 답하는 장문맥 롤플레이에 맞는 안정적인 메시지 흐름
모델
Claude Opus 5.5
적합한 작업
거부 대신 완화해서 답하는 장문맥 롤플레이
메시지 구조
시스템 규칙 → 근거와 상태 → 이번 과제 → 출력 사양
사실의 범위
기능·제어 항목·가격은 실시간 스키마에서 옵니다

통합 원칙

가장 작은 메시지 구성으로 과제를 먼저 검증하고 필요한 맥락만 더하세요. 사실과 가정과 제약을 분리하고 중단, 재시도, 정산, 사람 검토 경로까지 설계합니다.

거부 대신 완화해서 답하는 장문맥 롤플레이에 재현 가능한 작업 흐름 만들기

Opus 5.5는 Anthropic이 2026년 9월 22일에 내놓은 가장 최신 Opus로, 정가는 Opus 5보다 5분의 1 낮으면서 같은 1,000,000 토큰 창과 128,000 토큰 답변을 유지합니다. 공개 당일 저희는 다섯 강도 단계와 세 가지 프롬프트 방식에 걸쳐 콘텐츠 시험 24회를 보냈습니다. 거부는 0건이었습니다: Opus 5가 거절하던 자리에서는 완화된 버전을 썼고, 픽션 집필용 system 프롬프트 아래서는 매번 장면을 완전하게 썼습니다. 저희가 추가한 필터는 없습니다.

  • 추정이 아니라 측정

    시험 24회, 명백한 거부 없음

    약함부터 최대까지 모든 단계가 어떤 표현으로 물어도 완전한 형태로 돌아왔습니다. 단 한 가지 예외는 매우 강함으로, 직설적으로 요청했을 때 거절 대신 완화된 버전을 내놓았습니다.

  • system 프롬프트가 여전히 결정

    시스템 프롬프트 설정: 3회 중 3회

    system 메시지에서 픽션 맥락을 한 번 설정하자 매우 강함 단계의 요청 세 번 모두 완전한 형태로 돌아왔습니다. 같은 요청을 직설적으로 하거나 소설 한 장으로 보내면 대개 완화된 버전이 돌아왔습니다.

  • 끌 수 없는 사고

    조절 가능한 것은 노력뿐

    Opus 5.5는 답하기 전에 항상 추론합니다. reasoning_effort의 low, medium, high가 그 양을 정하고, 기본값은 여기서도 Anthropic에서도 medium입니다. 추론은 출력으로 과금되므로 대화에는 low로 낮추세요.

  • 이전 세대보다 저렴

    같은 창, 더 낮은 정가

    Anthropic은 Opus 5보다 5분의 1 낮은 정가를 제시하며 30% 넘게 빠르게 쓴다고 밝혔습니다. 1,000,000 토큰 창과 128,000 토큰 답변 상한은 그대로고, 저희 가격은 Anthropic 정가보다 낮습니다.

과제의 무게와 상호작용 형태로 Claude Opus 5.5 고르기

범용 순위표에 기대지 말고, 같은 실제 과제로 품질, 검증 가능성, 지연, 판매가 적합성을 확인하세요.

  1. 이걸 고를 때

    Opus 5가 계속 거절했을 때

    같은 시험에서 Opus 5는 매우 강함 단계의 직설적 요청과 이야기 속 요청을 모두 거절했습니다. Opus 5.5는 전부 답했습니다——직설적 요청에는 완화된 버전으로, 픽션 system 프롬프트 아래서는 완전한 형태로. 기억 방식은 같고 마찰만 줄었습니다.

  2. 대신 Grok 4.7 선택

    틀 없이 바로 원할 때

    저희 시험에서 Grok 4.7은 system 프롬프트 없이 무뚝뚝한 요청만으로도 완전한 장면을 썼습니다. Opus 5.5는 여전히 맨 앞에서 한 번 틀을 세우길 원합니다.

  3. 고를 대상 아님

    파이프라인이 도구 호출을 강제할 때

    Opus 5.5는 강제된 tool_choice를 거부합니다. 통합이 매 턴 특정 함수를 고정한다면, 먼저 tool_choice를 auto로 두고 프롬프트에서 도구를 요청하도록 바꾸세요.

Claude Opus 5.5의 능력을 막연한 라벨이 아니라 구체적인 일로 바꾸기

모든 시나리오에는 입력 경계, 검증, 복구가 필요합니다. 공식 기능, 벤치마크, 도구 지원을 지어내지 않습니다.

  • 첫 턴을 기억하는 페르소나

    지속되는 롤플레이

    첫 턴을 기억하는 페르소나

    주고받은 내용을 그대로 전부 보내세요——1,000,000 토큰이면 요약 계층이 필요 없고, 요약이야말로 캐릭터가 한 약속이 사라지는 자리입니다.

  • 한 번 틀을 세우면 완전하게 쓰임

    픽션

    한 번 틀을 세우면 완전하게 쓰임

    픽션 틀, 시점, 한계를 맨 앞 system 메시지 하나에 담으세요. 저희 시험에서는 그것이 완화된 장면과 완전한 장면을 가르는 차이였습니다.

  • 한 번에 끝내는 장이나 보고서

    긴 문서

    한 번에 끝내는 장이나 보고서

    출력 128,000 토큰이면 긴 글 하나가 이어붙인 조각이 아니라 통째로 나옵니다. max_tokens는 직접 올리세요——기본값 4,096은 모델이 생각을 마친 뒤라면 몇백 단어에 불과합니다.

  • 강제하지 않는 도구 사용

    에이전트와 추출

    강제하지 않는 도구 사용

    도구를 정의하고 tool_choice는 auto로 두되 프롬프트에서 이름을 명시하세요. 원문 전체가 컨텍스트에 있으면 빠진 필드는 파이프라인이 아니라 자료 쪽을 가리킵니다.

맥락을 Claude Opus 5.5 API가 검사할 수 있는 입력으로 정리

목표, 근거, 상태, 제약, 출력 사양이 각자 다른 역할을 맡아야 요청을 압축하고 디버깅하고 재현할 수 있습니다.

  1. 노력

    대화는 low, 조율은 high

    기본값은 medium입니다. 추론은 출력 토큰으로 과금되므로 대화 턴은 low에서 더 생기 있게 읽히고 비용도 덜 듭니다. 긴 브리핑을 맞춰야 하는 작업에는 high를 남겨 두세요.

  2. 틀

    맨 앞에서 한 번만 밝히기

    등장인물이 성인이며 동의했다는 점, 시점, 문장이 어디까지 갈 수 있는지를 system 메시지 하나에 담으세요. 매 턴 되풀이하면 컨텍스트를 낭비하고 협상하는 것처럼 읽힙니다.

  3. 예산

    생각할 여유를 남기기

    생각은 max_tokens에서 나옵니다. 상한이 너무 작으면 눈에 보이는 답이 시작되기 전에 다 써버려 빈 채로 돌아올 수 있습니다. 충분한 여유를 주세요.

  4. 캐시

    앞부분을 바이트 단위로 동일하게

    이 모델에서는 캐시 적중이 새 입력의 20분의 1 비용입니다. 호출 사이에 system 메시지나 이력을 재배열하면 그 절감이 사라집니다.

제품에 붙이기 전에 Claude Opus 5.5 재현 사례부터 증명

실시간 스키마, 견적, 스트리밍, 오류 동작을 확인한 뒤에 통합 요청을 재사용하세요.

  1. 01 · 기준선

    가장 작은 요청을 플레이그라운드에서 검증

    메시지 계층, 출력 형태, 스트리밍, 현재 제어 항목을 확인합니다.

  2. 02 · 경계

    실패·취소·재시도를 실행

    타임아웃, 끊긴 스트림, 과도한 입력, 재생성, 중복 제출을 검증합니다.

  3. 03 · 통합

    통합 API 요청을 그대로 복사

    공개 모델 id와 messages 사양을 쓰고, 모델 제어 항목은 실시간 스키마에서 읽습니다.

  4. 04 · 운영

    사용량을 계량하고 계속 평가

    상태, 최종 사용량, 실패 사유, 품질 피드백을 저장하고 비싼 호출은 먼저 견적을 보여 줍니다.

Claude Opus 5.5의 능력을 명확한 계약 위에 올리기

플레이그라운드, API 예시, 요청 상태, 사용량 기록이 서로 어긋나지 않으므로 평가에서 운영 통합까지 같은 이해로 갑니다.

  • 공통 사양

    메시지·스트림·오류가 한 가지 형태

    모델을 바꿔도 요청 구성, 상태 처리, 오류 복구 방식은 그대로 유지됩니다.

  • 실시간 스키마

    현재 엔드포인트의 제어 항목 사용

    플레이그라운드와 API 예시가 사용 가능한 필드, 한도, 기본 동작을 함께 보여 줍니다.

  • 관측 가능한 수명주기

    모든 요청에 분명한 상태가 있음

    제출, 스트리밍, 실패, 취소, 사용량이 검사 가능한 공개 의미로 표현됩니다.

  • 이식 가능한 통합

    모델이 바뀔 때의 재작업 줄이기

    계약이 분명하면 제품 코드는 입력, 결과, 사용자 경험에 집중할 수 있습니다.

Claude Opus 5.5 API 통합 전에 확인할 경계

Claude 전체 모델10