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Lightricks의 LTX 2.5 image-to-video는 첫 프레임을 5~20초 클립으로 움직이며 정해 둔 마지막 프레임에 도착하게 할 수 있습니다. 720p·1080p·2K·4K로 렌더링하고 모든 클립에 생성 사운드트랙이 붙습니다.

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플레이그라운드

입력

이미지→영상
필수입니다. 프레임 다음에 달라지는 동작과 카메라, 빛을 적으세요. 프레임 자체를 적지는 마세요. 1자 이상
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첫 프레임입니다. 피사체와 구도를 고정하고 출력 형태도 정합니다.
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선택인 마지막 프레임이고 image_url과 함께일 때만 유효합니다. 경로가 아니라 결말을 고정합니다.
요금에 영향
720p, 1080p, 2k, 4k 중에서 고릅니다. 2k는 가로 약 2560px로 나옵니다.
길이요금에 영향
정수 초로 5에서 20까지입니다. 클립이 길수록 지정한 마지막 프레임에서 더 멀리 헤맵니다. 5 이상 · 20 이하
시드
해상도를 올릴 때는 고정해 두세요. 그래야 바뀐 변수가 하나뿐입니다. 0 이상 · 2147483647 이하
안전 검사꺼짐

SpicyAPI는 이 모델에 안전 검사를 적용하지 않습니다. 프롬프트와 소재는 작성한 그대로 모델에 전달되며, 결과는 모델 자체가 결정합니다.

제출과 가격 계산을 열기 전에 계정을 확인하고 있습니다.

출력

실행 대기
샘플 결과

관련 모델과 다음 단계

찾는 모델이 없나요?

필요한 모델과 쓰려는 목적을 알려 주세요. 다음에 무엇을 추가할지 정하는 팀에 바로 전달됩니다.

확장 태스크가 없으니 프레임을 이어 붙여 장면을 연결한다

LTX 2.5 image-to-video는 승인된 프레임 하나를 5초에서 20초 사이의 클립으로 움직이며, 720p, 1080p, 2K, 4K 중에서 출력합니다. 착지점을 지정할 선택적 종료 프레임도 있습니다. aspect_ratio 필드는 존재하지 않으며, 시작 프레임 자체의 크기가 출력 화면을 결정합니다. 확장 태스크도 없으므로, 20초를 넘어서는 시퀀스는 직접 이어 붙여야 합니다.

플레이그라운드 열기
확장 태스크가 없으니 프레임을 이어 붙여 장면을 연결한다
필수 필드
image_url과 prompt가 필수이며, last_image_url과 seed는 선택
출력 화면
aspect_ratio 필드가 없으며, 시작 프레임의 크기가 결정함
종료 프레임
last_image_url은 결말을 고정하며, image_url 없이는 거부됨
길이
호출당 5초에서 20초 사이의 정수, 기본값 5초, 확장 태스크 없음
해상도 단계
과금 대상 4단계: 720p, 1080p, 2K, 4K, 기본값 720p
요청 본문
여섯 개 필드만 존재하며, 알 수 없는 키는 거부됨
형태 상속
파라미터가 아니라 프레임이 캔버스를 정한다text-to-video 형제 엔드포인트와 달리 이 엔드포인트에는 aspect_ratio 필드가 없습니다. 업로드하기 전에 원본 이미지를 배포하려는 화면에 맞춰 크롭하거나 레터박스 처리해야 합니다. 요청 본문의 그 어떤 것도 나중에 출력 화면을 바꿀 수 없습니다.
확장 태스크 없음
한 번의 호출로는 20초가 상한더 긴 시퀀스는 구간별로 만들어야 합니다. 생성하고, 마지막 프레임을 추출하고, 그것을 다음 호출의 image_url로 보내세요. API에는 클립을 중간부터 재개하는 방법이 없으므로, 구간 사이의 이음새는 온전히 여러분의 몫입니다.
두 프레임 제어
last_image_url이 샷의 끝을 결정한다Lightricks는 자사의 image-to-video 엔드포인트에서 이에 상응하는 마지막 프레임 파라미터를 시작 프레임과 나란히 유효한 항목으로 문서화하고 있습니다. 여기서는 착지점을 고정하면서 두 프레임 사이의 움직임은 여전히 생성되며, 20초라는 시간 안에서 그 중간 구간은 이동해야 할 거리가 상당합니다.

LTX 2.5 이미지-투-비디오 API가 잘하는 것

실제 프레임에서 이어지는 문자 그대로의 연속성

실제 프레임에서 이어지는 문자 그대로의 연속성

실제 이미지에서 시작하면 피사체, 의상, 구도가 정확히 고정됩니다. 승인된 스틸 컷과 일치해야 하는 클립이라면 그 스틸을 움직이는 것이 확실한 방법입니다. 같은 장면을 글로 묘사하면 실행할 때마다 처음부터 다시 재구성되기 때문입니다.

20초 상한을 넘어 이어 붙이기

20초 상한을 넘어 이어 붙이기

확장 엔드포인트가 없으므로 40초짜리 시퀀스는 두 번의 호출이 됩니다. 첫 번째 클립의 마지막 프레임을 추출해 두 번째 호출의 image_url로 다시 제출하면, 장면이 멈춘 지점에서 이어집니다. 각 연결 고리는 설정한 단계로 과금되는 완전한 생성입니다.

  • 보드 대 보드 컷을 위한 두 프레임 고정

    image_url과 last_image_url을 함께 보내면 움직임의 양쪽 끝이 고정되어, 생성된 클립을 타임라인 상의 특정 다음 샷 옆에 놓을 수 있게 됩니다. 중간은 여전히 생성되므로, 두 프레임의 피사체와 조명을 연속되게 유지하세요.

  • 설정할 필드가 하나 적다

    출력 화면의 유일한 출처는 시작 프레임의 크기이므로 aspect_ratio를 잘못 설정할 일이 없습니다. 대신 업로드 전에 크롭이 정확해야 하며, 요청 본문이 나중에 이를 바로잡을 수는 없습니다.

  • Spicy 형제들보다 한 단계 위

    LTX 2.3 Spicy와 LTX 2.3 Spicy LoRA가 1080p에서 멈추는 반면, 여기서는 4K를 사용할 수 있습니다. 움직인 프레임이 색보정, 리프레임, 편집에서 추가되는 느린 푸시를 견뎌야 할 때, 생성된 그대로 출고하는 것과의 차이가 드러납니다.

  • 무검열 프레임은 그대로 움직인다

    이 엔드포인트는 무검열 정책 단계에서 동작하며 요청에 콘텐츠 모드 필드가 없습니다. 무검열 시작 프레임도 다른 프레임과 똑같이 그대로 따라가므로, 클립이 어떻게 읽히는지 결정하는 것은 문장이 아니라 원본 이미지입니다.

LTX 2.5 이미지-투-비디오는 누구를 위한 것인가

  • 움직임보다 프레임이 먼저 존재할 때

    스토리보드 중심 제작

    움직임보다 프레임이 먼저 존재할 때

    구도, 의상, 조명이 이미 스틸 컷으로 고정되어 있다면, 그것을 글로 다시 묘사하는 것보다 움직이는 편이 낫습니다. 프롬프트는 움직임만 전달하면 되므로, 처음 시도에서 맞춰야 할 요소가 훨씬 적어집니다.

  • 상한을 손으로 넘어 이어 붙이기

    한 번을 넘어서는 시퀀스

    상한을 손으로 넘어 이어 붙이기

    완성된 클립의 마지막 프레임을 추출해 다음 호출의 image_url로 제출하고, 시퀀스가 충분히 길어질 때까지 반복하세요. 내장된 확장 태스크가 없으므로, 이음새 사이의 연속성은 호출하는 쪽의 몫입니다.

  • 컷의 양쪽 끝을 고정하기

    편집으로 넘길 완성본

    컷의 양쪽 끝을 고정하기

    특정한 다음 프레임에 착지해야 하는 샷은 last_image_url로 고정할 가치가 있어, 나가는 구도가 붙는 컷과 맞아떨어지게 됩니다. 지정하지 않으면 결말은 생성된 움직임이 도달하는 곳으로 정해집니다.

  • 승인된 스틸에서 뽑아낸 4K 플레이트

    마무리 파이프라인

    승인된 스틸에서 뽑아낸 4K 플레이트

    승인된 프레임을 4K로 움직이면 색보정과 리프레임을 견딜 만큼 디테일이 살아 있습니다. 시드를 고정한 채 720p로 움직임을 초안하고, 같은 호출을 최상위 단계에서 한 번만 재실행하면 바뀌는 것은 픽셀 수뿐입니다.

LTX 2.5 이미지-투-비디오 API 호출 방법

  1. 원본 프레임을 배포할 화면에 맞춰 크롭한다

    나중에 바로잡을 aspect_ratio 필드는 없습니다. 프레임 자체의 크기가 출력 화면이 되므로, 클립이 돌아온 뒤가 아니라 업로드하기 전에 크롭하거나 레터박스 처리하세요.

  2. 움직임을 위한 프롬프트를 쓴다

    image_url과 prompt가 모두 필수입니다. 프레임이 이미 피사체와 구도를 담고 있으므로, 텍스트는 그 뒤에 이어지는 동작, 카메라 움직임, 조명 변화를 묘사해야 합니다.

  3. 결말이 이미 정해졌을 때만 last_image_url을 보낸다

    이것은 도착 지점을 고정할 뿐 거기까지 가는 경로는 고정하지 않으므로, 20초짜리 클립 전체에서 두 프레임의 피사체, 의상, 조명을 연속되게 유지하지 않으면 전환이 마치 수정처럼 읽힙니다.

  4. 실행하는 단계에 맞춰 resolution을 설정한다

    업로드한 프레임이 아무리 커도 이 필드는 기본값 720p로 설정됩니다. 720p로 움직임을 초안한 뒤, 움직임이 제대로 읽히면 같은 요청을 1080p, 2k, 4k로 다시 실행하세요.

  5. 더 긴 시퀀스를 위해 마지막 프레임을 추출한다

    완성된 클립의 마지막 프레임을 뽑아 다음 호출의 image_url로 제출하세요. 이것이 한 번의 생성을 넘어 장면을 이어가는 유일한 방법이며, 이음새에서 색조를 맞추는 것이 이음매를 감춥니다.

LTX 2.5 이미지-투-비디오 실제 사례

  • 물리 법칙을 따르는 움직임 한 박자

    시작 프레임이 배경을 담당하므로, 프롬프트는 움직이는 것만 묘사하면 됩니다. 기울어짐, 바람, 그것을 따라가는 카메라뿐입니다.

    She leans back against the balcony rail as a gust lifts her hair and pulls the silk scarf loose from her shoulders, sending it out over the street; the camera drifts up with the scarf, city traffic blurred far below, late afternoon light raking across the building face.
  • 두 프레임으로 고정한 결말

    image_url과 last_image_url을 모두 지정하므로, 샷은 정해진 구도로 시작하고 끝나며 생성되는 것은 그 사이의 움직임뿐입니다.

    She sets the wine glass down, turns from the counter and walks toward camera through the kitchen light, stopping with one hand on the back of a chair and her eyes level with the lens.
  • 이전 클립에서 이어지는 연속 장면

    여기서의 image_url은 이전의 20초 생성에서 추출한 마지막 프레임이므로, 장면이 처음부터 다시 시작하는 대신 계속됩니다.

    She pushes up from the chair, crosses to the balcony door and slides it open, night air moving the curtain past her as she steps through and looks back over her shoulder.

LTX 2.5 이미지-투-비디오 API 자주 묻는 질문

확장 태스크가 없으므로 20초를 하나의 구간 길이로 취급하세요. 각 클립의 마지막 프레임을 추출해 다음 호출의 image_url로 보내는 방식으로 더 긴 시퀀스를 구성합니다. 그 인계 구간 동안 피사체, 의상, 조명을 연속되게 유지하세요. 어긋나면 눈에 보이는 이음매로 드러납니다. 시드를 고정한 채 720p로 움직임을 초안하고, 최종 출고할 회차에만 resolution을 4k로 설정하세요.