
등이 드러난 드레스로 오페라 극장 계단 오르기
- 작업
- 이미지→영상
- 해상도
- 720p
- 길이
- 5초
결과물
입력

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실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.
프롬프트EN376자
She holds the look back over her bare shoulder, then turns and continues up two more steps, the velvet train dragging heavily behind her across the marble, her gloved hand sliding along the brass banister. The chandelier flares a little brighter and the gilt catches, deep shadows swinging across the wall. Slow dolly following her up the stairs, hushed hall reverb, no music.영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.
이 예시 실행
가격을 확인하는 중…
모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.
같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.
이 프롬프트가 잘 되는 이유
화면은 거의 전부 검게 가라앉고 샹들리에 하나가 하이라이트를 떠받칩니다. 카메라는 대리석 계단을 오르는 그녀를 따라가고 벨벳 트레인이 계속 끌려갑니다. 무거운 천의 움직임과 움직이는 광원이 동시에 오는 지점이 어려운 대목이며, 오디오를 켜 둔 것은 음악이 아니라 홀의 잔향 때문입니다.
사용한 설정
| 설정 | 값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| resolution | 720p | 출력 해상도입니다. 480p, 기본인 720p, 1080p, 4k 중에서 고릅니다. ByteDance의 Seedance 2.5는 네이티브로는 최대 1080p까지만 렌더링하므로, 여기서 4k 구간은 그 네이티브 결과물 위에 업스케일 과정을 한 번 더 거쳐 전달됩니다. 즉 네이티브 4K가 아니라 업스케일된 출력이고, 그 한 단계 때문에 같은 길이의 1080p보다 오래 걸립니다. 해상도는 요율 구간을 정하고 전달되는 형식만 좌우할 뿐, 첫 프레임에 없던 디테일을 더하지는 않습니다. 높은 구간일수록 파일이 크고 렌더링이 오래 걸립니다. |
| generate_audio | true | 자체 사운드트랙을 화면과 싱크 맞춰 만들지 여부입니다. 기본으로 켜져 있습니다. 무음 루프나 후반에서 음악을 붙일 소재, 구도만 확인하는 경우에는 꺼 두세요. |
| duration_seconds | 5 | 완성된 클립의 길이이고 4에서 30까지 정수 초, 기본은 5이며 과금 대상이라 요금이 여기에 비례합니다. 30초는 첫 프레임 하나에 요구하기엔 긴 시간이니, 짧게 움직임을 확인하고 버티는 것만 늘리세요. |






