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밤의 빈 수영장을 헤엄치는 한 사람, 비트에 맞춘 편집

작업
레퍼런스→영상
해상도
1080p
길이
10.1초
화면비
21:9

결과물

입력

  • 입력 오디오
    reference_audio_urls
  • 입력 이미지
    reference_image_urls
  • 입력 영상
    reference_video_urls

실행할 때 내 소재로 바꿔 넣으세요.

프롬프트EN226자

Follow the camera language of the reference clip — low, wide, drifting right — but stage it in an empty indoor pool at night. Cut the movement to the pulse in the reference track. One swimmer, underwater lights, tiles echoing.

영어로 작성했고, 보낸 그대로 싣습니다.

이 예시 실행

가격을 확인하는 중…

모든 설정이 채워진 상태로 플레이그라운드를 열고, 실행 전에 정확한 가격을 보여 줘요.

같은 모델에서 이 프롬프트로 시작해요. 나머지 설정은 기본값이에요.

이 프롬프트가 잘 되는 이유

레퍼런스 트랙이 컷이 떨어질 템포를 주고, 레퍼런스 클립이 카메라 언어를 주는 구성입니다. 레퍼런스 영상 길이가 과금 대상에 더해진다는 점도 함께 보세요.

사용한 설정

설정값하는 일
resolution1080p480p, 720p, 1080p 중에서 고르고 기본은 720p이며 과금 대상에 직접 반영됩니다. 출력 구간만 정할 뿐 저해상도 레퍼런스를 선명하게 만들지는 않습니다. 레퍼런스들이 잘 합쳐지는지 아직 시험하는 동안에는 480p나 720p에서 작업하고, 관계가 제대로 읽히면 구간을 올리세요. 여기엔 업스케일이나 보정 구간이 없습니다.
aspect_ratio21:9기본은 `adaptive`입니다. 레퍼런스 소재가 형태를 공유하지 않을 때 adaptive면 모델이 모든 피사체를 담을 구도를 찾을 수 있습니다. 비율 하나를 잠그면 참조된 인물이나 제품이 잘려 나갈 가능성이 커집니다. 납품 요구가 확실할 때만 형태를 지정하세요. 과금에는 영향이 없습니다.
generate_audiotrue기본으로 켜져 있습니다. 화면에 싱크된 자체 사운드트랙을 만듭니다. `reference_audio_urls`를 줬더라도 이걸 끄면 사운드트랙은 만들어지지 않습니다. 레퍼런스 오디오는 호흡과 연기를 잡아 줄 뿐 출력 트랙이 아니기 때문입니다. 편집에서 음악을 붙일 거라면 꺼 두세요.
duration_seconds104초에서 30초까지이고 기본은 5입니다. 이 값과 레퍼런스 클립의 길이는 과금 대상에 각각 따로 더해지니, 둘 다 최대로 밀면 요청 하나가 비싸지는 지점입니다. 최종 길이를 확정하기 전에, 짧은 길이에서 레퍼런스가 의도대로 읽히는지 확인하세요.