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Le text-to-speech MiniMax Speech 2.8 HD, la variante haute fidélité, lit un script avec l’une des 472 voix système et l’émotion choisie. Il renvoie par défaut un MP3 mono 32 kHz, avec vitesse, hauteur, volume et balises sonores comme (sighs).

À partir de $0.12/1 000 caractères

Atelier

Entrée

Texte vers parole
127/5000
Les mots à prononcer, exactement tels qu’écrits. Les balises sonores entre parenthèses telles que (sighs) ou (laughs) sont interprétées comme des sons, pas lues à voix haute. Facturé par 1 000 caractères, espaces et ponctuation comprises. Jusqu’à 5 000 caractères. 1 caractères minimum · 5000 caractères maximum

127 caractères

L’une des 472 voix système. Valeur par défaut : Calm_Woman. Il n’y a ni clonage ni envoi d’une voix de référence.
Vitesse
Débit de parole de 0,5 (plus lent) à 2 (plus rapide) ; 1 correspond au rythme normal de la voix. Ne modifie pas le prix. pas inférieur à 0.5 · pas supérieur à 2
Hauteur
Décalage de hauteur en demi-tons, de -12 à 12 ; 0 conserve la hauteur propre de la voix. Ne modifie pas le prix. pas inférieur à -12 · pas supérieur à 12
Volume
Multiplicateur de volume de 0,1 à 10 ; 1 correspond au niveau normal. Ne modifie pas le prix. pas inférieur à 0.1 · pas supérieur à 10
Filtre de sécuritéDésactivé

SpicyAPI n’applique aucun filtre de sécurité à ce modèle. Votre prompt et vos médias sont transmis tels quels, et c’est le modèle lui-même qui décide du résultat.

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Prêt pour une nouvelle exécution
Rendu d’exemple
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Des balises sonores jouées, pas seulement lues

MiniMax Speech 2.8 HD transforme un champ de texte en fichier MP3 et joue les balises sonores placées entre parenthèses — (sighs), (laughs), (breath) — au lieu de lire le mot de la balise. La requête tient en quatre champs : le texte, une voix système, une émotion et, en option, un indice de langue. Il y a 17 voix système et aucun clonage, donc chaque extrait provient d’une voix créée par MiniMax. HD est la variante la plus fidèle de Speech 2.8 ; un endpoint jumeau, Speech 2.8 Turbo, sacrifie une partie de cette fidélité pour un traitement plus rapide et moins cher sur les mêmes quatre champs.

Ouvrir le terrain de jeu
Champs de la requête
text, voice_id, emotion, language — seulement quatre champs
Voix
17 voix système, aucun clonage, une voix par requête
Balises sonores
(sighs), (laughs), (breath) et similaires sont jouées
Facturation
0,12 $ par 1 000 caractères envoyés, en linéaire
Sortie
MP3, 32 kHz mono, généré en environ 8 secondes
Conservation
L’audio généré est conservé pendant 14 jours
Restitution
Les balises sont jouées, pas épeléesDans nos propres tests, chaque balise sonore entre parenthèses essayée —dont (breath), (pant), (groans), (gasps)— a été jouée comme un son plutôt que lue comme un mot, sur chaque prise vérifiée. C’est ce comportement qui doit guider l’écriture du script : placez la balise là où le son doit se produire, pas une description de celui-ci.
Positionnement
HD est l’extrême fidélité de Speech 2.8La plateforme MiniMax elle-même liste 40 langues et plus de 300 voix pour Speech 2.8 ; cet endpoint expose 17 voix système et les langues décrites dans son schéma, sans clonage dans les deux cas. HD vise la fidélité : si la vitesse ou un tarif au caractère plus bas compte davantage, la même forme de requête fonctionne sur Speech 2.8 Turbo.
Jeu vocal
Emotion et language ont un effet réelemotion choisit l’une de sept lectures —neutral, happy, sad, angry, fearful, disgusted, surprised— et language est davantage un indice de prononciation qu’un interrupteur strict : laissez-le sur auto et la détection fonctionne quand même, ou nommez la langue réelle du script pour un résultat plus précis.

Ce que l’API MiniMax Speech 2.8 HD fait bien

  • Les balises sonores sont lues comme des sons, pas comme des mots

    Écrivez (sighs) ou (laughs) dans le texte et le modèle les joue, d’après nos propres tests, au lieu de prononcer le mot de la balise. Cela rapproche un texte brut d’une véritable performance vocale, sans ajouter de champ séparé pour la contrôler.

  • Une requête à quatre champs, rien à mal configurer

    text, voice_id, emotion et language constituent tout le schéma, et l’endpoint rejette tout le reste. Il n’y a ni réglage de vitesse, de hauteur ou de volume, ni dictionnaire de prononciation à maintenir : ce que vous envoyez représente à peu près tout ce qui peut changer d’un appel à l’autre.

  • Plus fidèle que son jumeau Turbo

    HD est la variante la plus fidèle de Speech 2.8 chez MiniMax ; dans nos tests, un paragraphe de 270 caractères générait environ 20 à 22 secondes d’audio. Turbo sacrifie une partie de cette qualité pour un traitement plus rapide et moins cher sur la même forme de requête ; basculer de l’un à l’autre tient en une ligne dans la plupart des intégrations.

  • Sept émotions sur 17 voix

    Chacune des 17 voix système peut être lue selon l’une des sept émotions, une palette suffisante pour faire passer un même voice_id d’une narration calme à une délivrance colérique ou apeurée sans toucher au texte. Il n’existe pas d’option de voix personnalisée : la palette dispo­nible est celle que combinent ces 17 voix et 7 émotions.

  • Un indice de langue, pas une obligation stricte

    Laisser language sur auto permet au modèle de la détecter dans le texte ; nommer l’une des quelque 40 langues prises en charge fonctionne plutôt comme un indice de prononciation. Cela convient aux scripts mélangeant deux langues dans un même paragraphe, puisque la détection automatique n’oblige pas à séparer la requête.

  • Lit chaque script tel quel

    SpicyAPI n’ajoute aucun filtre de contenu à cet endpoint. Dans nos tests, nos monologues et scripts de narration les plus intenses ont été lus intégralement plutôt que censurés ou refusés, et cela s’est vérifié sur chaque prise contrôlée. La responsabilité du contenu et de son usage revient à l’appelant.

Pour qui MiniMax Speech 2.8 HD est fait

  • Narrateurs d’audiolivres et de fiction

    Un narrateur qui joue les indications au lieu de les lire

    Les scripts écrits avec (sighs), (breath) ou (laughs) reviennent, d’après nos tests, avec ces sons joués plutôt que prononcés comme des mots, ce qui compte pour une narration où une indication épelée briserait la scène. Sept émotions par voix laissent un chapitre changer de ton sans changer de voice_id.

  • Répliques vocales pour jeux et applis

    Des répliques courtes avec une émotion par ligne

    Une requête à quatre champs se génère facilement par programme pour des centaines de courtes répliques, et fixer emotion par ligne permet à un même voice_id de porter aussi bien une invite de tutoriel joyeuse qu’une provocation de boss en colère, sans outillage supplémentaire. La génération prend environ 8 secondes par extrait dans nos tests, ce qui convient pour itérer en développement.

  • Équipes de contenu multilingue

    Un seul endpoint pour une quarantaine de langues

    Laisser language sur auto couvre les scripts en langue inconnue ou mélangée, tandis que la nommer explicitement affine la prononciation une fois qu’elle est connue. Les mêmes 17 voix et 7 émotions s’appliquent quelle que soit la langue, ce qui garde un catalogue multilingue sur un jeu de voix cohérent.

  • Produits audio non censurés

    Une voix qui n’adoucit pas le script

    Nos monologues et scripts de narration les plus intenses ont été lus intégralement dans nos tests, avec des balises sonores jouées plutôt qu’ignorées, ce qui compte pour des produits construits autour de contenu non censuré. Il n’y a pas de clonage ici : chaque voix de la page est l’une des 17 voix système, pas une construite à partir d’un échantillon fourni par l’appelant.

Comment appeler l’API MiniMax Speech 2.8 HD

  1. Écrivez le texte avec les balises là où les sons doivent se produire

    Gardez le dialogue et les indications sonores comme (sighs) ou (laughs) dans le seul champ text, jusqu’à 5 000 caractères. Placez une balise exactement là où vous voulez le son joué, pas comme une didascalie ailleurs dans la phrase.

  2. Choisissez un voice_id parmi les 17 voix système

    voice_id vaut Calm_Woman par défaut si vous l’omettez ; en nommer une autre parmi les 16 restantes —de Deep_Voice_Man à Young_Knight— est le seul moyen de changer de locuteur, puisque cet endpoint n’offre pas de clonage.

  3. Réglez emotion et, si utile, un indice de langue

    emotion vaut neutral par défaut ; choisissez l’une des six autres valeurs pour changer l’interprétation de toute la requête. Laissez language sur auto pour la détection, ou nommez la langue comme indice de prononciation pour un script déjà connu.

  4. Vérifiez le prix affiché avant de lancer

    La facturation est linéaire par caractère, à 0,12 $ par 1 000 caractères envoyés, et le prix affiché avant l’exécution est le prix final — aucun minimum séparé par requête ne s’ajoute.

  5. Récupérez le MP3 et prévoyez la fenêtre de 14 jours

    Le résultat est un MP3 en 32 kHz mono, prêt en environ 8 secondes dans nos tests. L’audio généré est conservé 14 jours : transférez le fichier vers votre propre stockage si vous en avez besoin plus longtemps.

MiniMax Speech 2.8 HD à l’œuvre

  • Un message vocal tard le soir

    Un message discret de fin de soirée avec un soupir doux glissé dans la réplique, lu par une voix chaleureuse plutôt que plate.

    {"text": "(sighs) I've been thinking about you all evening... call me when you're free.", "voice_id": "Calm_Woman", "emotion": "happy", "language": "en"}
  • Un chapitre d’audiolivre romantique

    Un narrateur lit une ouverture de chapitre romantique avec une respiration jouée à la pause, gardant un ton chaleureux et proche sans détailler la scène.

    {"text": "He leaned closer, his voice low. (breath) \"Stay,\" he said, \"just a little longer.\"", "voice_id": "Elegant_Man", "emotion": "happy", "language": "en"}
  • Une réplique de jeu enjouée

    Une courte réplique taquine pour une scène de style dating-sim, avec une interprétation vive pour que le même voice_id puisse aussi porter des dialogues plus légers ailleurs dans le jeu.

    {"text": "(laughs) Careful \u2014 keep looking at me like that and I might just let you win.", "voice_id": "Lively_Girl", "emotion": "happy", "language": "en"}

Questions sur l’API MiniMax Speech 2.8 HD

Écrivez les scripts en pensant à la façon dont ils seront joués, pas racontés : placez une balise sonore comme (sighs) exactement là où le son doit se produire, ne nommez une langue que si vous la connaissez déjà, et choisissez une émotion une seule fois par requête plutôt que d’essayer de la faire varier en cours de phrase, puisque le champ s’applique à tout l’extrait. La facturation étant linéaire par caractère plutôt que par seconde générée, le moyen pratique d’estimer le coût est de multiplier le nombre de caractères par 0,12 $ pour 1 000 ; le prix retourné avant l’exécution le confirme. Si le coût au caractère compte plus que la fidélité supplémentaire, la même requête à quatre champs revient moins cher sur MiniMax Speech 2.8 Turbo.

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